In the Hagen Siegen V3 are the Signal-Team HV-Signals, i think You have installed them already, because they are necessary for this variant of Ha-Si. They are full kompatible to the PZB installed for the Route. please look in the Readme there are the Links for both, you shold need. Both have Info-pdf's how to use.
StS
Beiträge von StS
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Mal mit der Leertaste schauen ob die Gleise für beide Richtungen eingestellt sind, Weiche in Ordnung.? (Rechteck drüber?). Ggf. mit Marker und "gehe über" den Dispatcher zwingen.
Hat das Hauptsignal davor einen Link in jedes mögliche Gleis? keine Link-Überholungen?
StS -
Man kann beim Selbstbau einer Strecke schon was falsch machen. KUJU-Vorsignale (De_Sem) vor Signalteam-Hauptsignalen zeigen schon mal gerne falsch an. Aufpassen das: Des_Sem.. Signale verbaut werden.
Empfehlung: Eigene Assets-Ordner für die Strecke, darin nur das was man verbauen will. Aus den Kuju-Ordnern die De_Sem...bin, bzw. De_Ks...bin rauswerfen. (Rest lassen, denn manches wird von den Signalteam-Signalen noch benötigt).
StS
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tipp: Hier oben Wiki, da durchlesen, versteht man nicht alles gleich, aber später melden sich die grauen Gehirnzellen, da war doch was.
Dann die Manuals in Railworks/Manuals/DE und EN, da landet alles an Beschreibungen, was man so installiert. (sollte zumindest), auf jeden Fall nach jeder Kauf-Addon- Installation dort reinschauen.
Dann in den Downloadpaketen stecken meist Readmes, die unbedingt vor der Installation lesen!
Sonst wird jede Installation Blindflug.
Empfehlung, die Akademy Turtorials helfen auch, den TS etwas zu verstehen.
Trost, da musste jeder mal durch, gehört mit zum Spiel, haste mitgekauft, denn nur Fahren ist langweilig.
StS -
und bei mir kommen die Bahnhofsansagen nicht, trotz der payware für die sounds?!
Entsprechender Provider im Szenario freigeschaltet?, müsste aber vom Szenario-Ersteller schon gemacht sein.
Allerdings was steht in der Beschreibung zu den Sounds, welche Voraussetzungen?
StS -
Nächster Hinweis, Oben Kopfzeile, Wiki, dort ALLES über RW-Tools lesen, das Basis Handwerkszeug, um rauszufinden was fehlt.
StS -
hier im Downloadbereich: http://rail-sim.de/forum/wsif/…egory/181-Berlin-Leipzig/
Schon geschaut?
StS -
Mit welcher Tastenkombination macht man bei Windows Screenshots?
Damit:
http://www.chip.de/downloads/PrintKey-2000_42776002.html
Kost nix, macht auch Rechteckausschnitte, die man gleich in eine Mail reinkopieren kann.
StS -
aktuelle Gewitterlage:
http://de.blitzortung.org/live_lightning_maps.php?map=16
StS -
Schreib mit Screenshots und Deinen Systemdaten möglichst umfangreiche Fehlermeldung (in Englisch) an Mike Simpson, der hilft gerne.
StS -
Das Ganze, Grundversion und Update, als Admin installiert und ausgeführt?
StS -
Ergänzung,: In Railworks/Manuals/DE gibts die Beschreibung zur Strecke, Berlin-Leipzig Handbuch.
ZU d) Wenn Du kein ELAP und kein zusätzliches Rollmaterial hast, gibts auch keine fahrbaren Szenarien
--IHandbuch Abschnitt 4.
ELAP: Info'S hier http://rail-sim.de/forum/index…?highlight=ELAP+%26+USLAP.
ggf hier weitersuchen. Gibts bei Steam solo und wird auch mit Strecken mitgeliefert. Welche steht hier:
http://train-simulator.com/shop/european-loco-asset-pack/
StS -
Achtung, nicht nur für späteren Kopier-/Klon- Aktionen.
In der Route-Template und in der Routesproperties müssen die gleichen Koordinaten stehen.
Deshalb immer erst eigene Route-Template bauen, dort die Startkordinaten der Strecke eintragen, die dann als Streckenvorlage nehmen.
Wie beim Hausbau, erst das Grundstück anlegen, dann der Hausbau.
Zu diesem Grundsatzthema, eigene Trackrule(S) angelegt? Da später was drunterjubeln, ist wie die Kanalisierung unter der Fundamentplatte tauschen.
StS -
Kann man von Hand die Triebwagen zusammenschieben, daß die Kuppeln?
Auch versuchen, nicht den Triebkopf der steht, sondern den Triebkopf der dranfährt in die Anweisung schreiben.
StS -
Weiter oben steht, Strecke selbst gebaut, als muss er die namedMarker-Dateien in einem Assets/BNSF/Strecke/RouteTemplate Ordner per Blueprint selber anlegen.
Ich hab Dein Video nicht angeschaut, vermutlich wird dort genau das beschrieben.
dann ist halt der Provider BNSF/Strecke freizuschalten, Cache leeren, dann gibts auch die Punkte zur Auswahl.
StS -
Wenn Du schon im 2D Plan da hingehen kannst, warum setzt Du da nicht gleich einen Szenario-Startmarker?
Die Auswahl in der Hauptseite geht nur, wenn NamedMarker- Dateien zur Strecke vorhanden sind.
Bis man rausgefunden hat wie das richtig funktioniert, fahr ich schon auf meinem Szenario. Bei aller LIebe, soviel Aufwand nur für ein Szenario?
StS -
Wenn der Streckenbauer keine Streckenmarker mitgeliefert hat, gibts nur die Nethode TSC, selber welche erstellen.
Aber, da gibts meistens nur die üblichen Bahnhöfe. Bei der archaischen Methode, die es schon seit Railsimulator gibt, kannste jeden Punkt der Strecke als Startpunkt benutzen. Das ist .z.b bei fliegendem Start vorteilhaft, da schon ein paar km vor dem Bahnhof auf der Strecke beginnen. "Nächster Halt ...". ich finds einfach vielseitiger, als immer an einem Bahnhof zu beginnen.
StS -
bitte lesen: RW Timetable View Manual_Web.pdf, Abschnitt 6.
Wenn der Szenario-Marker auf der Strecke gesetzt und im Rechten Fenster ein Name eingetragen ist, kannste das im Bearbeiten Menü der Hauptseite bzw im Szenario-Auswahlmenü schlicht auswählen und dann biste auf der Strecke am Startpunkt des Szenarios und steht vor der quadratischen Tafel mit dem komischen Symbol. Da drauf klicken kommt rechts das Fenster in dem die Szenario-Grunddaten eingetragen/ geändert werden können.
Da brauchste den Teil der Hauptseite gar nicht. Das ist schon alles erledigt.
StS -
@F2006
Beitrag #167, Bild 3, schau mal bitte nach Landschaftstexturen ohne dynamischem Gras, da brauchste auf der Straße nicht Unkraut zupfen.
Ansonsten, das ganze sieht schon mal gut aus.
StS -
Die andere Methode: mit STRG+E laufendes Szenario stoppen. Im 2D Plan den Startpunkt mit Strg+Klick(LM) und dem Kompass-Dreieck anspringen, dort einen Szenario-Marker setzen. Frage 'vorhandenes Szenario speichern', Nein, rechtes Fenster provisorisch ausfüllen. Szenario-Name! Szenario beenden und das dann aus der Auswahl neu starten und bearbeiten. Weiters Vorgehen ist im Manual/RW-Timetable beschrieben.
Wichtig ist im Prinzip, das der Szenario-Marker bei der Player-Lok steht, denn beim Marker wird die Landschaft zuerst aufgebaut.
StS