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    Wenn die PreLoads der Lok nicht von den Strecken abhängig ist? Warum sind diese dann in den entsprechenden PreLoad Dateien der Lok eingetragen? Bei der vR232_VRot_Solo.bin unter anderem München - Augsburg, Berlin - Leipzig, Hamburg - Hannover, Im Köblitzer Bergland, Dreiländereck und Koblenz - Trier

    Die Einträge der Strecken gelten für KI-Züge, d. h. Nur diese Züge werden als KI dort aufgegleist, wenn auch die Zugart stimmt, die im KI-Spawn-Marker entsprechend eingetragen ist.


    Als Player kannst Du jeden Diesel überall , E-Loks nur da wenn Elektrifizierung vorhanden und OL im Player Spawn Marker eingetragen ist.
    Wenn Du als erstes eine E-Lok auswählst, bekommst Du nur Strecken zur Auswahl, die die El-Lok Bedingung erfüllen.


    Du bist ja sehr wissbegierig, kämpf DIch mal durch Nobsis QD-Tutorial im Wiki, danach ist da alles einfach und klar. Damit haben sogar die QD -Szenarien in den Signalteam-Demostrecken KI-Züge, die nur dort auftauchen können.

    Du kannst auch im freien Spiel im 2D plan den Fahrweg für jede Lok einstellen und abspeichern. Auf jeden Fall die Lok die Du fahren willst, etwas nach dem Szenariostart starten lassen, so min. eine Minute, damit Du die anklicken kannst, sonst haut die ab und fährt die eingestellte Route.
    Im Prinzip ist "Freies Spiel" ein "normales" Szenario, Unterschied: Keiner Lok kann man den Spielerhaken geben.

    Der Weg ein Schnelles Spiel (Quickdrive) zu erstellen oder zu bearbeiten steht im Beitrag #5 dritter Absatz. Keinesfalls den "normalen" Szenario-Editor benutzen.
    Falls man da mal in den Welt-Editor geraten ist, bzw das Szenario gestartet hat. Wieder über Hauptseite, Bearbeiten Szenario rein.
    In der Wiki steht alles über Quickdrive.

    Hast Du schon das
    [Zitat]
    Dann hast Du Chaos auf Deiner Platte:
    .....\Assets\DTG\HamburgLubeck\HamburgLubeckAssets\Scenery\Buildings\....
    Das gibts nicht, hat Niemand, unnötigerweise und dann noch falsch ausgepacktes ap Paket?
    [Zitat Ende]
    repariert?
    Das verhindert eine evtl. Weitergabe der Strecke gewaltig!

    Was im Szenario-Editor an Material verfügbar ist, ist schon eine ganze Menge. Man kann auch die .bin von Assets editieren und die mit Valid in Szenarios = etrue, für den Szenario-Einbau verfügbar machen.
    Das Szenario kann sogar weitergeben werden. Die Assets müssen nur beim User vorhanden sein. Geändertes Assets mitliefern oder Editieren nicht erforderlich. Eingebaut ist eingebaut.
    Nur Dinger mit Link, die in der Tracks.bin landen gehen nicht.

    Bei fertigen Szenarien, z.B;: hier im Download sind die entsprechenden Provider freigeschaltet, da musste Dich nicht kümmern.
    Das Wissen ist nötig wenn man selber Szenarien baut, bzw. bestehende Umbauen will.
    Allerdings ist da oft was verbaut was Du nicht hast. Deshalb immer die Readme vorher lesen, bzw mit RW-Tools (Info --> wiki) abklopfen, was an Rollmaterial gebraucht wird. Manchmal lohnt Rollmaterial tauschen um den Geldbeutel zu schonen.

    Kann man sich sparen das zu lesen, das ist Schnee von Gestern, denn die aktuelle Version ist 1.0.34 und soll anders arbeiten. Ich hab ein anderes System mit vielen Routes-Ordnern und einigen unterschiedlichen Assets-Ordnern, deshalb hab das nicht getestet.
    Wenn das jemand ausprobiert, bitte in den anderen Thread schreiben.

    GRR. nach dem hier Seitenlang über falsch verschoben Assets/Assets diskutiert wurde und das Wissen über die TS - Dateistruktur gegen Null tendiert.
    Erzählt bitte Beginner nichts über Dateien verschieben.
    Wenn Downloads als rwp vorhanden sind: Immer mit der Utilities.exe --> Paketmanager Installieen. Der weis was wohin. INFO dazu steht in der Wiki.
    Wenn kein rwp geliefert wurde, README lesen, danach handeln,
    Wenn keine Readme, das Glump vergessen.