Um Sounds in Szenarien an bestimmten Stellen auszulösen, haben unsere Holländischen Freunde einen Marker geschaffen.
http://rail-sim.de/forum/wsif/…%C3%BCr-Szenario-Builder/
Viel Spass beim Experimentieren.
Beiträge von StS
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Vielleicht zu tief ins Glas geschaut?
Der Szenariobauer bestimmt, DTG Fast and dirty. Fahrweg des KI-Zugs schlampig bestimmt.
Einfach nochmal fahren, oder eigenes QD erstellen. Gutes Tutorial hier in der Wiki. Quick Drive -
Der Junfräuliche Assets-Ordner der Strecke heisst:
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\RSC\HamburgHannover
darin gibts nur eine Datei:
HamburgAssets.apSonst sollte der Ordner leer sein.
Wenn nicht, alles löschen was nicht HamburgAssets.ap heisst.
Der Strecken-Ordner heisst:
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\railworks\Content\Routes\00000037-0000-0000-0000-000000002013Darin können zwei ap Pakete liegen:
HamburgHannoverICETPack01Scenarios.ap (könnte aber ein extra Paket meines ICE-Addons sein.)
MainContent.ap --> Das ist das Streckenpaket!Es darf noch ein Szenario-Ordner drin sein, das sind die Szenarien, die extra geladen wurden, wenn diese das Update brauchen, werden die halt nicht mehr gehen. Die anderen muss man nicht mehr zusammensuchen.
Bei mir gibts noch den Ordner RouteInformation, der darf auch bleiben.
Sollte an den ap manipuiert worden sein, hilft die DLC-Überprüfung Haken raus und wieder rein.
Danach ist jeder Streckenpatch weg.
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@Schienenbus
oB = ohne Blech , war das Absicht? Nur ohne Blech ist das Ding kaum zu sehen.
Es gibt ja auch schon vormontierte Signale mit ZS3: ST HV HS3 , bauchste nichts extra zu setzen. -
In den Streckendateien gibts die Routeproperties.xml, darin sind TOD-Dateien verlinkt, diese regeln je nach Jahreszeit Tag oder Nacht. Wettereinstellungen sind diesen Dateien wurscht.
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Bist Du sicher das Du das richtige ZS3 montiert hast?
Es gibt zwei Bauformen:
Montage am Mast: ST HV Zs3 Montage am Mast (ohne Blech): ST HV Zs3 oB
HV-Beschreibung Seite 32. -
Ne, nur die Readme extra Downloadbar gemacht. Um das Ding zu lesen, musste man die Komplette Strecke runterladen.
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RW-Tools kann Szenerieobjekt tauschen, Bahnsteige sind aber als Loftobjekt gekennzeichnet.
Trotzdem in der Fehlteilliste das nicht vorhandenen Bahnsteigobjekt anklicken, Tauschen / ersetzen anklicken, neues Objekt auswählen, Im Tauschfenster Loft anklicken.
tauschen starten, die Fehlteiliste neu generieren, dann müsste das Fehlteil weg sein. -
Hier ist Sonntag und viele Leute haben viel Zeit sich was bei Steam runterzuladen.
Server auswählen auf der anderen Erdseite, in der gerade Nacht ist oder heute Nacht ran an den Download. -
Du musst schauen, was Strecke und Szenario so haben will. Die Strecke kann schon sehr speicherhungrig sein, wenn das Szenario nur mit Rollmaterial ein kleinen Providers gestaltet ist, wirst DU kaum Probleme haben. Wenn das Provider sind, die recht viel Rollmaterial haben, das noch mit X Repaints zusatzgefüllt, evtl noch mit hochauflösender Schönheit, kanns sehr eng werden.
Denn jeder freigeschaltete Provider wird komplett in ein Blueprint.pak gepackt und mehr oder weniger vorbereitend in den Ram geladen.
Viel Diskussion zum Thema: Warum kommt der RAM-"blubb" schon bei 3.3 GB Ram-Nutzung und nicht erst bei 4GB-Nutzung? -
NIE was doppelt in den den assets-Ordner in unterschiedliche Pfaden kopieren, der Streckenersteller hat diesen MIST auf der Platte und den eingebaut.
Mach das dringend rückgängig!
Nach Murphi wird bei einer solchen Aktion immer das Falsche in die Strecke eingebaut.
Ist die Zeile in der Fehlteil-Liste als Trackrule item gekennzeichnet?
Dann in die Tracks.bin, die mit RW-Tools editieren und das TrackRules/trackrules in TrackRules berichtigen.
Ansonsten das Asset mit dem RW-Tools Szenerie-Tauscher ersetzen und dabei das loft markieren. -
Der Pfad der Loftrules in Beitrag 780 berichtigt, da hab ich beim Kopieren ein trackrules zuviel eingebaut.
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Da Glaskugeln meist defekt sind: Welche Mittenwaldbahn, welches Szenario.
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Die nicht lagermässigen Signalteam-Signale gibts mit irgendeiner Strecke, in der Streckenbauer die Signal-Varianten mit den speziellen Signallinks mitgeliefert hat.
In der Beschreibung zu den Signalen steht wie das geht.
ich pack die mal bei, Inhalt ins Verzeichnis \Assets\Schuster\SignalTeam\RailNetwork\Signals\German HV kopierenAssets\RSC\OxPadd\Lights\Streetlight01.bin
Ist Bestandteil vom ELAP.
wenn das da nicht ist, Assets\RSC\HageSieg\Lights\Streetlight01.bin gibts auch, ggf mit RW-Tools austauschen.RailWorks\Assets\Kuju\RailSimulator\RailNetwork\TrackRules\loft rules 1_in_x.bin ist ebenfalls ELAP, Ggf ELAP mit Steam überprüfen lassen.
SAD: Mal die aktuelle Überarbeite Version von Altenburg-Wildau im Nachbarforum runterladen.
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Tja und wenn alles schief geht , dann müssen wir uns mal über eine KI-Lokomotive unterhalten, das man diese dazu bringt diversen Rangierbetrieb zu simulieren. Also an-/abkuppeln von Wagengruppen und deren hin- und herverschiebung auf freien Gleisen innerhalb der Gleisharfe.
Das geht in einem mit KI-Lok Szenario immer zu simulieren, Abkuppeln geht immer, Ankuppeln, nur Wagons,die seit Szenariostart noch nicht bewegt wurden.
Einfach ausprobieren. -
@Rail-X
wenn man sich durch die .bin der Lok wühlt, braucht man auch : CS_addon\Pikku\MotoroveLokomotivy\CD749\https://pikku.msts.cz/files/CD749_TS2016.zip
https://pikku.msts.cz/files/CD749_TS2016_v1.1.zipIn der Readme steht aber nichts davon.....
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@Safter
RTFM:wobei Das ELAP im Ruhr-Sieg Addon dabei ist, beim USLAP weis ichs nicht.
Ich hab die Readme jetzt extra Downloadbar gemacht. -
TS Hauptseite, Einstellungen - Standart ?
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Zu oft Cache leeren, wenn in den Assets- und Contentordner nichts geändert ist, verzögert nur die Ladezeit, sonst nichts. Die Hintergrunddateien blueprint.pak werden gelöscht und müssen alle wieder neu aufgebaut werden. Weniger ist da oft mehr.
Zu Deinem Problem:
So siehts bei mir aus. lässt sich alles aufs Gleis stellen.
Versteck mal Deinen Assets\CS_addon\Pikku\Vozy760mm Ordner, lad das Rollmaterial neu runter, evtl. gehts dann nach einer Neuinstallation.