Beiträge von StS

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    Gleismarker haben Zwei Texte:
    Unten Marker ID, Steht in den Szenario-Dateien, Vorsicht beim Ändern, Macht ggf. Szenrien unspielbar. In der Aufgabenzeile ggf. neu einbinden. Keine doppelten Marker-ID'S.
    Obere Zeile, ist der Text für die Anzeige im 2D plan (sprachabhängig) .


    Nimm mal den "Finger" und lass min. 15 Sek. runterlaufen, dann klappt das auch

    Wenn man die Geschwindigkeit auf 1mph stellt und den Haken für Nicht in Aufgabenliste setzt, dann muss man noch nicht mal warten. Im F1 Fenster taucht der "Halt" nicht auf.

    Im 2D-Plan Navigieren:

    1) Gewünschte Stelle im 2D Plan mit gedrückter STGR-Taste + Linke Maus anklicken,
    warten bis sich die Position in die Bildmitte bewegt hat.
    2) Dreieck anklicken
    3) Monitorsymbol anklicken.
    Da kommt man am schnellsten überall hin, ggf. mit den Pfeiltasten nach oben oder nach unten zum Boden bewegen.

    Rote Zeiten: Fehlerhinweis, Zeiten können nicht vom Dispatscher eingehalten werden. Der Spieler gleich gar nicht!
    2. Zeile "Ankunftszeit" 9:32, da muss in der Ersten Zeile der Aufgabenstart 9:32 *) bekommen, dann alle Uhren weghakeln, dann sagt der TS schon welche Ankunftszeit möglich ist, das dann mit der Haltezeit anpassen, Ankunft nie früher als gerechnete Vorgabe!
    *) Aufgabenstart nie vor Szenariostart, prüfen!
    Dann wenn noch vorhanden, aufs Ausrufezeichen klicken, Fehler möglichts bearbeiten! Ggf. hier Bild vom Fehler.
    wenn das aufgeräumt ist, schauen was die Türen machen.

    Gerade ein Szenario mit der DTG 424 von H Gleis 2 nach H-Nordstadt Gleis 2 gebaut.
    keine Probleme, DTG Standart Taste T und die Türen gingen auf.
    Frage steht am gleichen Bahnsteig gegenüber ein KI, der ebenfalls Leute ein-oder auslädt?
    Zwei Züge an einem Bahnsteig kann der TS nicht gleichzeitig abfertigen, abwarten bis KI abgefertigt ist.

    Gehen an anderen Bahnsteigen die Türen auf?
    Hat das Fahrzeug eine Kryptische Türfreigabe? -- > Manual.
    Szenario ist mit Personenzughalt (die Männeken)?
    anderes Fahrzeug macht dort die Türen auf?
    Bahnsteig und/oder Marker zu kurz, geteilt ...
    Verrat mal:
    Welche Strecke welcher Bahnsteig?
    Mehr fällt mit gerade nicht ein.

    Die Ersteller und Vertreiber der Software sind Engländer, die für etliche Sprachen liefern, da ist nicht immer alles (richtig) übersetzt. Vor allem bei ältereren Addons, in letzter Zeit ists besser geworden.
    Die könnten nacharbeiten, aber das bringt kein Geld. Also lassen Sie es, so lange der Rubel rollt. Deren Denke: Englisch ist eine Weltsprache die jeder kann. Da jeder der nach England kommt, versucht englisch zu radebrechen, wieso sollen die dann Ihre Meinung ändern.
    Wenn man die deutschsprachigen Szenarien abgefahren ist, kann man ohne Sprachkenntnisse die anderen auch abfahren. Die sind alle sehr ähnlich gestrickt.
    Schau dich hier in der Freeware Szene um, da gibts viel schönere Szenarien zum Abfahren.

    Rw-Tools ist nicht immer das Heilmittel, aber um die Menge an assets zu tauschen, gibts nichts anderes, ansonsten die Kachel-Dateien direkt editieren.
    Frage,
    Schreibschutz bei den ausgepackten ap-Dateien entfernt?
    Szenery ist ja beim Tausch voreingestellt. Geht da der Tausch?
    Bei Lofts im Tauschfenster Loft markiert?


    Wenn Du willst, pack die Strecke ein, lad die in eine Cloud hoch, (dropbox) und schick mir den Link per PN. Ich schau mal was sich machen lässt.

    Da das ganze lua-Skripting in unlesbare out- Dateien kompiliert ist, bekommt man nicht so ohne weiteres raus, was der LZB-Start für eine Info ausgibt, wenn die Lok den Trigger überfährt.
    Dann schaltet die Lok LZB ein. Wiederum out- Dateien. Also steckt die Reaktion auf den Trigger-Code in der Lok, wie auch die Reaktion auf PCB- Codes.
    Wenn Du jetzt einen Trigger baust der das LZB ein nach on Consist pass ausgibt, frag ich mich, ob die Lok das noch mitbekommt, die ist ja schon eine Zuglänge weg.
    grab Dich mal durch die DEV.Docs, evtl gibts da eine Info zum Thema. Oder Frag mal Maik von vR.

    Also was willst Du machen, Lok modifizieren oder Strecke bauen?
    Es gibt die Dinger in etlichen Addons fertig zum Einbauen.
    Die entsprechenden Loks können das erkennen und reagieren darauf.
    Die Signale sind nicht beteiligt.
    Den LZB- Start sollte man so legen, das die nicht mit irgendwelchen PZB-Magnete der folgenden Signale kollidieren.
    Am besten in den Strecken spicken, in denen man problemlos aus dem signalgeführten Bereich auf LZB wechselt.

    Aktuell hat der TSW installiert 8.91 GB. Ich hab nur den Download über Steam.
    Nur dran denken, auf der DVD ist Stand Urschleim, es gab etliche Updates. Also wen Du die DVD installierst, musst Du mit einigem Download rechnen, weil um die Updates kommst Du nicht rum.
    Also versuch mal Deinen Rechner irgendwo an einer leistungsfähigen Stelle ins Netz zu bringen. Dann wird die Aktualisierung nicht so zeitaufwändig.