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Beiträge von StS
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Drittes Fenster links unten, den Knödel für komplettes Consist einschalten. Gehts dann die Auswahl?
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Auf welcher Basis? oder gibts da nur eine?
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Bitte nicht über Farben diskutieren.
Selbst wenn man mit Pantone- oder mit Ral Farbtafeln was festlegt, sieht das auf jedem Monitor anders aus, und jeder hat ein anderes Farbempfinden.
Ich hab Da in meinem Entwicklerleben viel Zeit mit diesen Diskussionen verbracht. Wir haben Das dann an unsere Chefs delegiert. Entscheidung: So wirds, Basta. Dann war Ruhe. Das Farbmuster haben wir dann archiviert und jedem um die Ohren gehauen, der meinte eine andere Meinung zu haben. -
@ alle, Kann Da ein Child-Experte helfen?
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Wer was jetzt unbedingt was aktuelles sehen will, erzeugt sich neue lan-Dateien mit anderen Bezeichnungen: Übersetzung von Szenarien und Strecken
Das zerstört keine Szenarien, da die Marker-ID nicht angelangt wird. -
Nicht fragen, hier Downloadabteilung durchforsten:
http://rail-sim.de/forum/wsif/…und-Mikados-1000-mm-Spur/
und evtl die Schamalspur einen Download drunter. Da wird auch DIE tschechische Schmalspurstrecke erwähnt, da gibts auch eine Lok! -
Blueprint_Editor? Was willste damit?
dds aus der Textur extrahieren, anders bemalen, ggf Fotos reinkopieren, wieder in die Textur Importieren.
Bearbeiten von Texturen geht nach diesem Prinzip: Repaint Tutorial -
Schau mal die Sicherungskopie durch, ob da Die Strecke im Routesordner noch drin liegt, Die dann nehmen.
Oder hast Du die SicherungsRoutine von Steam verwendet? DA bleibt alles ungesichert, was nicht von Steam ist.
Dann kannst Du nur auf den Stand von Beitrag 96 aufsetzen. -
Und für die Zukunft ein Tipp, dem ich heute einem Leidensgenossen geben habe: Bahnhof Rheda
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HUD ignorieren, nach Schildern fahren.
Und / oder um die Strecke nicht in den Müll zu werfen: Gleiseigenschaften lesen, Gleise selber anpassen. -
Zu meinem Vertändnis: TSW braucht doch keine Installierte Unreal Engine? Der kann das doch alleine!
Oder willst Du in den Dateien des TSW rumwerkeln, dann diesen Thread lesen: Modifizieren / Hinzufügen / Entfernen von TSW-Spieldateien
dann dort fragen. -
Zupf bitte mal mit den Höhenpfeilen an der Straße. Zwei weiter weg zum Festnageln der Straße, dann zwei am Gleis zum Höhe einstellen.
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Nie in einem angefangenen (mit STRG+ E gestoppten) Szenario bauen und dann speichern.
Strg+E, man steht scheinbar im Welteditor (Häuschen markiert), dann aufs Loksymbol klicken, Frage Szenario beeenden? JA!, aufs Häuschen oder die Gleise klicken, danach kann man mit weniger Risiko bauen.
ABER BACKUP ist Pflicht!. So ab und zu den Strecken-Ordner (der mit Deiner Strecken-ID) mit 7zip oder ähnlichen Packen, Streckenname + Datum und Uhrzeit. Auf andere Festplatte duplizieren. -
Wenn man den Kupplungsabstand verkürzt, muss man auch die Collisionsboxen kürzer machen, wenn die sich Überlappen, --> buff.
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im Manal Ordner, zuweilen auch in deutsch! -
ZUm Gleisbau, mit Überhöhung und recht engen Kurven sollte man die Gleisstücke Konstruieren, hilfreich: Überhöhung
Da sieht man auch die Legeregel, gerade, Übergangsgleis, Bogen, Übergangsgleis, Kurze Gerade, dann Gegenbogen: Übergangsgleis. Bogen ,...
Die Längen der einzelnen Stücke sollte man berechnen.
Das gleiche gilt für Steigungen, Höhe Punkt A, Höhe Punkt B Abstand, daraus den Steigungswinkel berechnen. Mit Kurzen Gleisstücken langsam auf den Endwinkel , Beispiel Ziel 6 Promille , erstes Stück 2 , zweites 4, dann 6 Promille weiter, am anderen Ende wieder langsam auf flach gehen, 6, 4, 2 ...
Das am besten ausprobieren, was da gut geht.
Mit irgendwelchen Höhentools oder Bogentools wirds halt so hoppelig, da man das nicht per Augenmass hinbekommt.Der Ts mag nicht wenn Bahnsteige und/oder Gleisstücke unter dem Marker in Bahnhöfen gestückelt sind. Da bestimmt er ein Stück zum Bahnsteig und macht nur dort die Türen auf.
Abhilfe, rausreissen, ein durchgehendes Gleis, ein durchgehender Bahnsteig. -
Bitte keine Photoshop-Dateien, es sei denn es sind dds. Dateien in passender Größe (Kompression ...) , die man passend beschriften kann und dann in Klons der Schilder in die Texturdatei importieren kann..
evtl kleines Beispiel in der Beschreibung , was und wie man kopiert, umbenennt und wie und mit welchem Werkzeug man arbeitet.
Den schlichten Hinweis aufs Repaint Tutorial werden vermutlich wenige kapieren. -
Hat die Strecke im Welteditor noch das Schloß zu? Dann ist die Bearbeitung gesperrt.
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PIN = PIN_Nadelsymbol (mundartlich: Reißzweck) in den oberen rechten Ecken der Fenster.