Dateireste, nicht gut aufgeräumt, Fehler kannste Ignorieren. Das bisschen was da evtl in den RAM geladen wird, macht den Gaul auch nicht mehr fetter.
Beiträge von StS
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Fehlende Trackrules:
Da wurde beim Streckenbau in einen falschen Topf gelangt.
Als was sind die Trackrules fehlend gemeldet, Tracks.bin, das wäre fatal, weil das braucht dann die Strecke.
Als loft-Item, dann sind das Reste in Dateien, zwar mal in der Strecke getestet, aber nicht mehr verbaut. Loft-Items kann RW-Tools rauswerfen.
Aber der Strecken-Installations-Test ist Note 6, denn das Paket wurde nie in eine jungfräuliche Installation reingespielt und dann mit Rw-Tools auf fehlendes geprüft, sollte bei einem Profi-Streckenersteller Standard sein!Neue, innovative Sachen, dass man in den Brennpunkte mal performanceschonendere Gleise und Oberleitung ligth verbaut, geht alles nicht, wohl zu aufwändig.
Geht schon, assets unter gleichem Dateinamen abspecken, Patch oder Streckenupdate anbieten.
Aber lernt Kevin nix zu? Die zu großen unnötig aufwändigen Texturen gabs schon bei Köln-Düsseldorf und bei der Erstausgabe der Moselstrecke. Ich versteh das nicht.
Er ist doch selbständig, da kann man ja nicht den Verdacht haben, erst unvollständig liefern, fürs Aufräumen nochmal Geld wollen und bekommen.
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Man kann auch mit Überhöhung zweigleisig parallel legen.
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Im Endeffekt musste ich ja nur in der Texturing.bin ein paar Pfade abändern.
Jetzt hat jede Strecke, die auf diese Datei langt, die geänderten Texturen!
Deshalb:
Eigener Streckenbasisordner für die eigenen Assets, (Assets/memory/[Dein Streckenname]/ ... reicht).
Darin eigene Routetemplate, darin die Einträge die auch in der Routeproperties.xml sind, identisch. Ein Grund z.B.: Beim Streckenklonen nimmt der TS die Daten aus der Routetemplate.
Darin eigene Environment-Dateien.
Darin Deine Trackrules ...
Du musst das nicht mit dem Blueprint-Prozess anlegen, vorhandenes kopieren, in der eigenen Streckenordner-Struktur ablegen, abändern und in der Routeproperties.xml die Pfade zu Deinen Dateien anpassen.
Dann kann kein Update oder eine andere Aktion was ändern oder zurücksetzen, und Du pfuscht nicht in vorhandenen Strecken rum. -
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oder jemand stellt die Lok in den Schotter..

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@FrekoLP200, sorry den Falschen erwischt, sollte an @Gsonz gerichtet sein.
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In meinem Updateklon der Strecke etwas gebastelt. Ki am Kran halten lassen, den Wasserkran solange drehen und verschieben bis der über der Klappe ist.
Übrigens Tenderloks für Nebenbahnen haben immer beidseitig Klappen fürs Wasser. Da muss es wurscht sein, wie rum die Lok steht, das muss immer funktionieren. -
erster Schritt, neuer Rechner Steam-Installtion mit bekanntem Zugang und User Account.
Installation abwarten.
Dann Assets- und Content- Ordner (von allen oder nur den Nicht Steam-(freeware) Strecken) auf den neuen Rechner (d)rüberkopieren.
Vorteil, man spart sich die Installation der 1000 Freeware Objekte, die man im Laufe der Zeit gesammelt hat.
Dannach Steam DLC Überprüfung, falls was nicht läuft, aufpassen, dass man sich die Schönheits-Updates nicht Zerinstalliert. -
@Gsonz
Kurvenbau mit Überhöhung
Dringend die basic-Infos durcharbeiten: Video-Tutorials zum Streckenbau Video 10
Loft-Objekte am Gleis ausrichtendann liegt auch der Bahnsteig richtig rum. (weisser Sicherheits-Abstands-Strich am Gleis!) ggf den Pfeil anfassen, in die andere Richtung drehen!
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@derfnam22
da verstellt man garnichts, Spielerhaken raus, testen, Spielerhaken rein. Das sind Basics für das Szenario-Salz in der Suppe.
man kann immer was lernen: Video-Tutorials zum Szenariobau
video 7 .@Loco-Michel
dreh das Ding um 180° rum, wo steht der den? -
Hast das Update zur Wutachtalbahn installiert gehabt? das nochmal installieren, bzw die Assets, die das Update braucht.
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Oder einen der Editoren, die gerne (unsichtbaren) Mist in die Dateien abladen, da regiert der Serzer extrem allergisch.
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Und wenn die Nebenstrecke abgerissen wird, ist da schon lange nichts mehr gefahren --> rostige Gleise verwenden, mit Gras überwuchern lassen. Es gibt auch Gleise ohne Prellbock um Gleisstücke darzustellen.
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Wenns nicht in der Beschreibung steht, Ki-Szenario mit Aufgabe Wasserfassen erstellen, da schauen wo die Lok hält und der Schwengel hingeht.
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Grundsätzliche Kenntnise des Dateiaufbaus und wie der TS was wo speichert sind Voraussetzung.
Die Abhängigkeit Trackrule, eingebautes Gleis und was in der Tracks.bin zu jedem Gleissegment steht, ist zu erforschen, bevor man nur einen Eintrag ändert!
sonst hat man Einträge von unbekannten Gleisen, die keine Weiche ausbilden.
Grundwissen in der Wiki, Trackrules, Gleiseigenschaften, evtl auch die Hilfe von Rw-Tools (da steht was über Gleistausch) erarbeiten!
hier die Suche ansetzen, Gleis tauschen, da gibts viel Info.
evtl erst in einer kleinen Teststrecke üben. -
Wenn alle Stränge reißen, werde ich wohl die Signale drehen müssen, damit die Sichtblockade verschwindet.
Bringt nichts, wenn Säule angezeigt wird, Linkrichtung prüfen, falls Link korrekt in die selbe Fahrrichtung wie das Signal zeigt, Säule einfach lassen. Der TS berechnet das Ding nicht nach Funktion, sondern nach der Himmelsrichtung oder was anderem abhängigem. D.h. wenn der Link in einem abweichenden Winkel zum Signal liegt,: Säule.
Das Ding hat uns schon beim Railsimulator aufgeregt, Seebergstrecke, da lag der Link zum Signal nach einer Kurve.
Das Ding ist kein Objekt, sondern wird in den Tiefen des TS generiert. -
Gleise, eingetragene Geschwindigkeiten und alles was am Gleis hängt (Signale) sind in der Tracks.bin gespeichert. Die liegt im Network-Orrdner, ggf gibts nach Infos in den anderen Network-Dateien.
ggf frag mal den "Erfinder" von: http://rail-sim.de/forum/wsif/…Entry/1381-RWInfo-V1-5-1/ der liest da auch sehr viel aus -