@lbr40
Dafür gibts das tool: https://rail-sim.de/forum/lexi….php/Lexicon/164-RWTools/
damit bekommst Du alles raus was fehlt.
evtl Provider abgeschaltet? Verbaute Provider kann man das Auge weghakeln, dann wird die Editor-Auswahl übersichtlicher. nur Komplett weghakeln ist nicht so gut.
Beiträge von StS
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Schlicht und einfach, die Weichenbildung ist im Gleis hinterlegt, mit zwei verschiedenen Gleisen (Gleistexturen) gehts dann halt nicht.
Ärgerlich, aber das ist im TS Urschleim schon so programmiert worden, damit das Weichenlegen wesentlich einfacher wird.
Im MSTS war jede Weiche ein eigenes Modell, da konnte man mit mehreren Texturen arbeiten. Aber wehe die vorhandenen Weichen passten nicht, da war dann Blender und Co angesagt. -
Prinzipiell sollte man ap unbearbeitet lassen, veränderte Cam-Dateien im passenden Pfads ausserhalb ap parken.
so die Theorie.
Frage: Wenn man jetzt einen extra Repaint-Ordner anlegt, deren Lok.bin auf die camdateien des Originals verlinkt sind, welche nimmt der TS, die innerhalb ap oder ausserhalb ap?
Was passiert, wenn man die veränderten Cam-Dateien auch in den Repaint-Ordner legt und die Repaint-Lok.bin entsprechend den Pfad darin anpasst? -
Wenn ja AP Dateien entpacken, damit RW Tools diese lesen kann.
Schamarn! schlicht und einfach mit 7zip ins ap schauen, Objekt drin , alles OK. Da liest mal wieder keiner die Wiki, da stehts unter RW-Tools FAQ wie RW-tools und ap sich verhalten.
Die ap-Geschichte macht man, bevor man Fehlteillisten veröffentlicht! -
Es gibt ein Tool zum Ebula erstellen: https://www.railsimulator.net/…7717-ebula-designer-beta/
Wäre das was? -
Das hat auch nichts mit Software-Verständnis zu tun.
Vorschlag:
Update komplett von der Platte werfen, dann Readme ausdrucken, Punkt für Punkt installieren, abhaken was getan ist.
dann Strecke mit RW-Tools prüfen. Wenn dann nur Fehlteile aus vorhandenen ap kommen, ists richtig installiert. (ap- Fehler: RW-Tools - FAQ!) -
evtl halb ausgepackte ap-Pakete rumliegen. Damit hab ich mal die komischen Grafikfehler bekommen.
Entweder ganz auspacken, ap ausserhalb RW verstecken, oder völlig unausgepackt lassen. -
Achtung, nicht verwechseln, Himmel mit Wolkenbilder und das Wetter ansich.
In den RouteProperties sind die TOD-Dateien drin, die ua. auch für den Himmel zuständig sind.
Das Wetter steht in den Szenarien.
Grundwissen gibts hier: https://sites.google.com/a/rai…eather-pattern-blueprints -
Schlicht und einfach: Die Fähre liegt mit offenem Tor am Landeplatz, Gleise gehen weiter, am besten Gleise ohne Schwellen nehmen. Also lässt sich die Fähre "befahren".
Hier ab Minute 6
Rügenbahn in der DDR-Zeit -
Nur mit RW-Tools bzw. dessen Szenario-Editor, kann man einzelne Züge (consists) komplett aus dem Szenario rauslöschen, da wirst Du durch müssen. Zu 80% wirst DU erfolgreich sein, der TS ist zuweilen stinkig, dann gehts halt nicht.
Les DIch mal durch die Wicki, das ist verstehbar.
Allerdings mach das in einer Kopie, das Original für einen "besseren" PC aufheben. -
@Rauschpfeiff Was hat die vR 218 mit dieser Strecke zu tun?
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Versystem liefert kein Rollmaterial zum Szenario mit.
Was steht in der Readme zum Szenario, was an Rollmaterial gebraucht wird? Exakte Infos was im Szenario verbaut ist, sagt Dir RW-Tools (Info --> Wiki). -
Doch das geht (wenn wohl durch Tricks).
Uralt KUJU, hier suchen:
<Category d:type="cDeltaString">ePeopleAnimalsVehicles</Category>
Flugzeug, Boat Lake Cruiser und 'Boot, Kahn' dazu gibts Lofts als Leitspur. -
uns Ersteller einfach auch zu aufwendig ist (sehr lange Ladezeit bei viel Content!)
Leeren Assets und evtl Content-Ordner anlegen ,da das Zeug rein, packen, geht ratz fatz, können andere auch, dann sparen wir uns die Fragerei, für die Newbies gibts die Wicki, für die Profis 7zip, alles landet richtig und die Fragerei entfällt.
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Kurz mal geschaut. kaum zu glauben...
In der Readme steht einfach ins Railworksverzeichnis kopieren.. , für Anfänger schlicht Sch..., Wenn er schon Assets/assets vermeidet, da hat er dann einen Ordner .../ railworks/Bildschirmtexturen ..
Da weis selbst ich nicht, wohin damit. (Das Rollmaterial hab ich nicht).
Die Fenster textur wird ohne Readme geliefert, nur ne TGpcDX, da steht im Dowload nach .../CabView/Textures
da ist Jugend forscht angesagt, Im Explorer durch die TS-Dateien, speziell Assets, da schauen wie ist das so verteilt, wo liegt der Talent 2Ich weis schon, warum ich nur rwp-Pakete zulasse.
@Morphi ich bitte um Nachbesserung.
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ändere mal die Matrixdaten ab, vermutlich steckt das Ding im Fahrzeug.
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timelaps, also Durchlauf im Schnellverfahren ist ja gut und schön, nur daraus ergeben sich ruckartige schnellwechselne Bildszenen in den Bahnhöfen, z.T. Szenen nur in Sekundenbruchteilen.
Das macht einfach keinen Spass, da länger zuzuschauen. Überlegmal wie Du da Bildwechsel ruhiger hinbekommst. Längere ruhige Kamerabewegungen, wenn man dann nur jedes xte Bild nimmt, auch noch ansehbare Szenen liefert. So hupft das Bild auf dem Bildschirm rum. -
Einen Fehler gibts: in bin-Dateien werden Objekte mit .xml bezeichnet, da der TS alle .bin intern in .xml umwandelt.
also muss das
<BlueprintID d:type="cDeltaString">Characters\Fluegelrad.xml</BlueprintID>
heissen.
in den Assets heisst das weiterhin ...Fluegelrad.bin -
Child im gleichen Provider oder woanders abgelegt? dann muß dieser Provider auch im Szenario freigeschaltet werden.