Beiträge von StS

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    Wer gerne Berge von Hand hochzieht, kann ja so bauen, verlängert halt die Bauzeit. Tipp DEM ist ja in Quadraten ladbar, neben der Strecke die Landschaft per DEM bauen, dazwischen händisch hochziehen?
    Ich würde das mal testen, sonst wirste da nie fertig.


    Anm. Thema in Strecken-Projekte verschoben.

    Sorry das Paket wurde ja mit unnötiger Hektig gestrickt, im Assets-Paket Datenmüll vom feinsten, ne Serz.exe , dll und .xml Dateien, braucht keiner.
    Tip: rwp-Paket stricken, da wird nur verpackt was Sinn macht, ggf man kann weghakeln, was besser nur auf der eigenen Platte bleibt.


    Dann bitte den Signalbautrupp einweisen, die haben sich selber gefährtet, auf zweigleisigen Strecken stehen Signale extrem selten zwischen den Gleis, immer aussen, auch in kleinen Haltepunkten!. Gründe: da muss man nicht das Gegengleis sperren, wenn mal ein Signal gewartet werden muß. Wenn das Gleis mal gestopft werden soll, müsste die Anschlussleitung ausgebaut werden. Unnötiger Aufwand.
    Hier eine schöne Beschreibung, wo Signale aufgestellt werden sollten: https://www.railsimulator.net/…tandorte-und-aufstellung/ hier Stichwort: Standort bei Gleiswechselbetrieb.

    den 3ten Leiter direkt per Blender ransetzen

    Die Stromschiene an den Weichen hat eigene Gesetze, mal die vorhandene Strecke ansehen, das musste dann mit unterschiedlichen Gleisen basteln und trotzdem Leiter händisch setzen.
    Übrigens je nach Einbaurichtung musste dann die Gleise dabei noch umdrehen, damit der Leiter an der richtigen Seite liegt, zwei- bzw. mehrgleisig kannste gleich vergessen.
    So kannste "normal" bauen und den/die Leiter danach per Verfolger passend einbauen.

    Du hast diese Datei
    xxx:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets_ELAP\Kuju\RailSimulator\scenery\Vehicles\DB294.bin
    Nach xxx:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\RomanticRR\Stainz_Pack\Stainz\ kopiert ?
    Und z.B. in RomanticRR_Stainz_Statisch.bin umbennant ?
    dann mit Rw-Tools diese Datei geöffnet.
    Darin findest Du diese Zeile:
    <GeometryID d:type="cDeltaString">Kuju\RailSimulator\RailVehicles\Diesel\BR294\Default\Engine\[00]br294</GeometryID>
    Die Geomertrie dieser Stainz heisst: RomanticRR_Stainz.GeoPcDx
    Das musst Du entsprechend zwischen den > < eintragen.
    <GeometryID d:type="cDeltaString">RomanticRR\Stainz_Pack\Stainz\[00]RomanticRR_Stainz</GeometryID>
    Dann die ganze Datei kontrollieren und die Namen für den Editor u.s.w anpassen. (Name und Display-Name).

    was machst Du mit der Geopcdx-Datei? Mit denen kannst schlicht nichts anfangen! Das sind Geometriedaten des Objekt binar gespeichert. Für Beginner: Finger weg!
    Du must eine .bin editieren: Grundlagen im Umgang mit Railworks, - installieren, prüfen und bearbeiten von Dateien, - Paketmanager, packen, in- und deinstallieren.
    Nimm Rw-Tools das ist für Beginner sicherer!
    Dann Dateien ohne Dateendung gibts nicht; unbedingt sichtbar schalten: https://vollversion-kaufen.de/…anzeigen-windows-explorer

    Bei KUJU gibts statische Loks (mit einem Objekt/Szenerie blueprint),
    Davon eine Kopie in den Stainz-Ordner, dann darin die Geopcdx der Stainz als Geometrie eintragen, natürlich auch die entsprechenden Namenseinträge anpassen.
    Vorteil reines Objekt, kann überall hin, ggf mit in Scenario-true Eintrag auch im Szenario setzbar. Auch als Cargo-Component auf einen Wagon einsetzbar
    Alternative: Ein Gleisstück legen, darauf die Lok plazieren:

    Der Haken macht die Lok zum statischen Objekt (Denkmal) geht im Strecken- bzw Scenerie-Editor falls da ein entsprechendes Gleis nutzbar ist.

    Be und Endladen Funktion Akademy-Tutorials, das mit dem Szenario-Editor untersuchen. Es gibt auch Youtube Tutorials, da mal suchen.
    Coargo component, im KUJU-Ordner gibts Wagons mit Cargo-Component /Container) da spicken, Kuju hat Transfer-Points und auch die Winke-Männchen, die kann man als "container" einbauen.

    The magnets are reading the next signal-information. Signals dont need any magnet.
    Magnets are in the Route (tracks.bin) . So changings works only in your Route on your HD.
    No chance to add this in Szenarios for other users, (maybe a changed Route-Klon would be possible).

    Sorry, aber Sidewayoffset 0 ist schlicht unglücklich, denn der 0-Punkt des Weichenmotors ist Mitte Kasten.
    Bitte mal testen; Weiche aufschneiden und mit der Gleichen Trackrule wieder verschweissen, oder neue Weiche bauen.
    Ich hab mal einer Trackrule 1m gegeben. Dann siehts so aus:
    Neue Weichen gebaut:
    links mit TR mit Abstand 0, rechts TR mit Abstand 1m:

    Passt zwar noch nicht, aber man sieht, da muss ein Wert angegeben werden.
    Grund für das ganze, der TS baut gerne mal das Gleis-Netz mit Basisdaten auf, d.h. er nimmt für die Motor-Position die Daten aus der Trackrule.
    Meist wenn TR getauscht wurden.
    Das ändern der Trackrules bringts aber noch nicht, man muss alle Weichen kontrollieren, trennen, verschweissen, Position ggf drehen und verschieben.

    Wo ist beim Ostbanhof der Weichenfehler , ich finde keinen. Falsche Trackrules ??

    Alle Weichen in der Gegend um den Bahnhof, Trackrues aus dieser Familie: Assets\Mumpfi\StadtbahnBerlin\RailNetwork\BLN-TrackRules_DB\DBTracks_... alles aus dem Assets-Update-Paket: Datum 15-10-19 15:49


    Muss die ältere vorher deinstalliert werden?

    Sehr empfehlenswert, eliminiert u.a. die ganzen überflüssigen Kacheln, aktueller Stand neu im Download.

    Ja jetzt sind die weg, :thumbsup:
    Die komische Brücke hab ich jetzt rausgeworfen.
    Danke.
    Hier was für ne weitere Fleissarbeit:
    beim Ostbahnhof die Weichenantriebe:

    Bitte Gleisbautrupp hinschicken.
    Bei Rummelsburg, die Fernbahngleise haben da 40 kmh eingetragen, der Rest ist 60, kommt überaschend und ist extrem langsam.

    Was hilft sind die Matrixdaten der Kupplungen, da kommt man den Zugenden schon mal näher. Die Maße sind vom Objektnullpunkt (meist Fahrzeugmitte) angegeben, daher Positiv, bzw Negativ.
    Eine ungefähre Fahrzeuglänge steht in der CollisionLength .
    Mein Vorschlag einfach fürs Child die Daten übernehmen, schauen wo das landet, dann anpassen.

    Das hilft in der Dreibündenbahn extrem wenig, denn rwp ist eine gepackte Installationsdatei, die nur nur für die SBB Strecke gestrickt wurde. Die tauscht vermutlich die editierten Szenerie-Kacheln mit den angepassten Tunnelportalen einfach aus. Empfehlung mit 7zip die rwp sezieren, dann versteht man, was die Datei macht.
    Wenn man die Strecke hat könnte man schauen, was und wie die Änderung gestaltet wurde, dann das auch in der Dreibündenbahn machen.
    evtl nur ne andere Tunnelfolie genommen? die könnte man per Rw-Tools tauschen.
    Hinweis die Jungs von Hausach-Villingen haben dort ihr Tunnel-Folienproblem geknackt, ggf dort ebenfalls mal schauen.

    Kann das denn sein, das ein Update, das Ganze wieder in den Originalzustand gebaracht hatte?

    Ja das letzte Update nach 2020 hat naturalmente neue Railworks.exe geliefert, darum muss das neu gemacht werden.


    Bei mir geht das nicht so wie du es beschreibst.

    richtige Desktopverknüpfung im Steamfenster anlegen;
    Trainsimulator, rechte Maustaste:

    Die durch die Umbenennung wird dann die 64bit Version als railworks.exe + Steam gestartet.