Beiträge von StS

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    Marker umtaufen geht, wenn man nur die erste Zeile anpasst, die untere Zeile ist die Marker-ID, die steht in den Szenrien-Dateien. die darf man nicht anlangen.
    Also Lange Maker nicht teilen, sondern erst mal kürzer schieben und oberen Namen anpassen. Dann zweiten neuen Marker nach dem Deckungssignal. Das alte Szenario stoppt halt dann auf dem alten Marker.

    Es wäre toll wenn mir jemand das erklären würde.

    Wenn Du nicht bereit bist oder es nicht schaffst, Dich selbständig in die Basis-Grundlagen des TS einzuarbeiten, wirst Du keine noch so gute Erklärung verstehen!
    Testfragen: da hier keiner Dein Rollmaterial hat, ist die ZZA eine Sammeltextur (Alle Zieltexte auf einem Bild) oder besteht die ZZA aus mehreren Texturen (jedes Ziel eine Textur) ?
    Was steht in der Readme wie man das einstellt. Welche Datei übersetzt die Kennungen in die entsprechende Texturanzeige.
    Bilder und Ergebnisse hier posten.
    Wie man die findet und ggf ummalt, da wurde hier schon viel geschrieben. Wenn Du das Reapaint-Tutorial nicht verstehst , bzw. nicht selbst umsetzen kannst, vergess das dann komplett.
    DAS musst Du können, sonst ist das Vorrücken in die nächste Klasse (der Erleuchtung) gefährtet. Da kommt dann das Erweitern dran.

    Frage: LZB wird doch über LZP-Trigger gesteuert, LZB rein- und LZB raus. Darauf reagieren die entsprechenden Loks die LZB können. Die Bereichskennzeichen sind doch doofe Taferln, die keinen Einfluss auf die Lok haben.
    Damit die LZB rein und -raus Trigger Einbauorte kennzeichnen wäre sinvoll. Die Frage nach den nur Taferln ist die so gemint: gibts da wirklich Leute, die LZB selber schalten wollen?
    Bitte drauf achten, daß die LZB-Ende Trigger so liegen, das man die Lok übernehmen und auf die nächste Geschwindigkeitsänderung vorbereiten kann. Ich erinnere mich an solche Stellen, in denen man da in die Falle tappt.

    Grab Dich durch die Dateien und ändere erst mal ein Ziel ab. Dann verstehst Du die Chose. Warum erweitern in der Regel nicht geht, verstehst Du dann auch.
    Denn Die Textur wird durch die nicht änderbaren TS-Dateien Rechteckweise angezeigt. Was nicht vorbereitet wurde, da langt das System auch nicht hin.
    Hier ist Jugend forscht angesagt.

    what hapoens to Mighty Seddin freight when the Berlin Leipzig upgrade is installed?

    I think nothing, Both Routes have different Route-Id'S, the Seddin Route uses Assets from the Berlin-Leipzig Route, but what i see, nothing is done to the Assets, only the Route Data of Berlin-Leipzig are overworked.

    Marker kann man selektieren und mit J an die Oberfläche beamen, bringt aber nicht viel.
    Die Strecke hat einen extrem ausserhalb liegenden Strecken-Nullpunkt, dort liegen auch die Szenariomarker, d.h. Im Editor stehst du deshalb auch im NIrwana.
    2d-Navigation ist angesagt, Prinzip: Wie wechsele ich im Free Roam (Freies Spiel) beliebig zwischen Ort und Lok?
    Die Strom-Dinger sind nicht aus KUJU-ELap, vermutlich über irgendein anderes Addon dort gelandet, weis jemand welches?

    Das QD nicht unbedingt erfunden wurde, um komplizierte Szenarien zu erstellen, dürfte klar sein, vor allem auf DTG Strecken, die Gleis- und Signaltechnisch nicht immer das gelbe vom Ei sind.
    Motto, die mitgelieferten Szenarien laufen, alles OK.
    Auch das Update hat vermutlicht nicht jeden "Fehler" ausgebügelt. Deshalb erst mal "normale" Szenarien In den kritischen Zonen bauen, evtl kommt damit drauf, wos hakt. Wümsche viel Geduld.

    Umlaute sind nicht das Problem,
    Nur mal zur Info: was Du siehst ist nur der Anzeigetext (sprachabhängig einstellbar) , wichtig ist der Text in der unteren Marker-Zeile, das ist die Marker-Id, die wird intern verwendet, sollte nie doppelt vorkommen.
    Was ich vermute, die Weichen bzw Gleise haben ne Macke, Schau doch mal nach roten Rechtecke und mit Leertaste Gleise ansehen (info Wiki Gleiseigenschaften) ist da etwa eine Gleis-Fahrrichtung eingestellt ?

    @moritz.hoefner
    PR_Railway_buildings_SET01, Link steht in der Readme, da bischen unter Gebäude suchen
    DTG\CologneKoblenz\:
    Haste den rotenText in RW-Tools verstanden? DTG und RSC ist meist in ap verpackt.
    Wenn Du die Strecke hast, les mal die FAQ zu RW-Tools, alles über ap, dann das ap suchen, mit 7-zip öffnen, inhalt checken, wenn "Fehlteil" da, ist das kein Fehlteil, der TS findet das.
    SC-Addon: das tchechische Klump vergess es, die ändern oder sperren Ihre Downloads dauernd, fällt eh nicht auf.

    Für Zweifler: rwp mit Utilities installieren, der machts richtig,
    Dann mal im Explorer forschen, wo ist das gelandet.
    Grundwissen erhält man wenn man sich mal mit Railworks-Pfad und Dateiaufbau beschäftigt,
    Railworks/ Assets/ Provider / Produkt.
    Wenn Du die Rwp mit 7zip ansiehst, sieht Du den gleichen Pfadaufbau wie im Explorer.
    Wenn man jetzt meint es selbst machen zu müssen, aufpassen das es kein Assets/Assets oder Assets/Mig/Mig gibt.

    @pascal1
    Lass einfach mal die Finger von der Tastatur. Jetzt ist alles gesagt, alles weitere ist nur Öl ins Feuer.
    Einfach mal akzeptieren, dass auch andere Meinungen / Schwerpunkte, was gefällt existieren.


    @Alle das gilt für andere die hier Ihre Meinug, auf Teufel komm raus, kundtun müssen.
    Wir wollen hier nicht wegen Trollerei sanktionieren, wir sind aber knapp davor.





    Is there a person who know to combined routes. I have seen on steam example someone that have dont it with munchen - augsburg and munchen - rosenheim.

    Please have a look into the tile-Folders: the Name of the tiles are count from the Route Origin, Start with 0,0 and so on, Use Rw_Info and look for Tile-Name-Numbers.
    If the other Route has 0,0 Tiles too, then forget the combination, the names are twice, this didnt work.
    if both routes have the identical Start-Koordinates, then it should be possible to put the Tiles into one Route-Folder, because the Tile-Names should have seperate Number-Names.
    Then the next problem i'm not shure to combine two Tracks.bin into one. So each piece of track and other Track-Stuff (e.g. Signals) has his own section (with his own Koordinates!), so may be this sections can combined in one Tracks.bin.

    Im Download ist ein "Rodachtalbahn_Plus_und_Fremdassets_1.06.zip", darin das Paket Fremdassets.rwp mit 7zip öffnen und darin kontrollieren ob alles aus Ice/icepak an der richtigen Stelle installiert ist.
    Haste das mit den Utilities installiert, da bleibt zuweilen was uninstalliert, falls zu Fuß installiert, nach Assets/Assets oder tiefer fahnden ob das an der richtigen Stelle gelandet ist.