Das kennst Du schon: Quick Drive ?
Beiträge von StS
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Ist in diesem Strecken-ordner ein lan.de oder eine andere lan...
Ggf. Screenshot vom Inhalt. -
Wie im anderen Thread gesagt, @BigBenjy fragen.
Evtl sagt Dir das Tool https://www.trainteam.berlin/i…8&cat_name=RW%20Sonstiges schon vorher was. -
Nicht fragen, Die Grundlagen wurden erklärt. So jede Strecke hat eigene TOD_Dateien, Vermutlich steht in jeder was anders drin.
Wenns stört: TOD-Dateien der einzelnen Strecken checken, abändern oder lassen. -
das gabs schon mal woanders: [Erledigt] Error 432! Bei scenario [PE] EC8 | Münster Bremen
Da gibts nen Fix. -
Die Arbeit kann schnell für die Katz sein, wenn irgendein Update zuschlägt und die Daten wieder zurücksetzt, Steam ist da gerne dabei. Also die Arbeit woanders zusätzlich sichern.
Du hast hoffentlich schon mal die Routes-Properties aus den Maincontent.ap-Ordnern rausgezogen und neben dem ap geparkt?
Dann Zeigt RW-Tools und NamemyRoutes die Namen an, die Properties ggf. editieren.
Im Explorer checken ob da Datei-Schreibschutz drin ist, falls sich was nicht ändern lässt. Rw-Tools kann das für alle Railworksdateien aufheben.Zur Language Datei, nach der Beschreibungdes Link in Beitrag 2 vorgegangen? erst exportieren, Excel-Datei erzeugen, speichern, ändern, speichern, importieren, Der TS will hartnäckige User, nicht gleich aufgeben.
Erst mal mit einer Strecke Testen, bis da klappt.
Am besten eine neue Teststrecke anlegen, damit DU nix verbumbeutelst.Leg mal fürs Rollmaterial eine Indexdatei in RW-Tools an.
Die csv als Excel speichern , und da kannste dann noch Spalten mit WasWeisIch hinzufügen und danach filtern und sortieren. Denn in 2000 Rollmaterial bins die Namen ändern ?
Übrigens die Info Namemyroutes.exe, alle + anklicken, dann Edit, copy selcted Tree, das in eine Excel-Datei einfügen, dann machtse waswillstdu.
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Na, das passt nicht ganz:
Wir haben doch Frühling, dann mal schaut mal was in Hamburg für Heute (8.5.2020) steht:
https://www.sunrise-and-sunset…/deutschland/hamburg/2020
Annäherungsweise könnte man für Frühlingsmitte den 1. Mai nehmen, dann Streckenmitte , Uelzen, SA: 5:45, SU: 20:45 -
Falsch, lesen hilft: RWTools Strecke prüfen und verbaute Assets listen lassen
die letzen zwei Zeilen! da kriegste auch die fehlenden Texturen. Sogar von welchem Objekt. -
Nur als Beispiel:
X:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\SAD2016\GermanLocal\TimeOfDay\IKB3_Summer.bin
Gleich am Anfang.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cBlueprintLoader xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0">
<Blueprint>
<cSkyInfoBP>
<Season d:type="cDeltaString">SEASON_SUMMER</Season>
<SkyTimeInfo>
<cSkyTimeInfo>
<InfoSun>
<sSkyBodyInfo>
<RiseTime>
<sTimeOfDay>
<_iHour d:type="sInt32">5</_iHour>
<_iMinute d:type="sInt32">0</_iMinute>
<_iSeconds d:type="sInt32">0</_iSeconds>
</sTimeOfDay>
</RiseTime>
<SetTime>
<sTimeOfDay>
<_iHour d:type="sInt32">21</_iHour>
<_iMinute d:type="sInt32">50</_iMinute>
<_iSeconds d:type="sInt32">0</_iSeconds>
</sTimeOfDay>
</SetTime>
<AzimuthAngle d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000403333EBBF" d:precision="string">-0.85</AzimuthAngle>
</sSkyBodyInfo>
</InfoSun>
<InfoMoon>
<sSkyBodyInfo>
<RiseTime>
<sTimeOfDay>
<_iHour d:type="sInt32">23</_iHour>
<_iMinute d:type="sInt32">0</_iMinute>
<_iSeconds d:type="sInt32">0</_iSeconds>
</sTimeOfDay>
</RiseTime>
<SetTime>
<sTimeOfDay>
<_iHour d:type="sInt32">8</_iHour>
<_iMinute d:type="sInt32">15</_iMinute>
<_iSeconds d:type="sInt32">0</_iSeconds>
</sTimeOfDay>
</SetTime>
<AzimuthAngle d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000E03F" d:precision="string">0.5</AzimuthAngle>
</sSkyBodyInfo>
</InfoMoon>
</cSkyTimeInfo>
</SkyTimeInfo>
Alle Auf- und Untergangszeiten von Sonne und Mond.
Wenn Der Streckenbauer gut war, gibt er die mittlere Zeiten entsprechend Jahreszeit und nach den Koordinaten der Strecke vor.
Aus der Jahreszeit und den Koordinaten rechnet der TS Sonne und Mondstand aus.
In Hamburg kann man im Sommer schon mal das Licht einschalten obwohl es noch hell ist. -
Kommt auf die Einstellungen der TOD-Dateien an, ab wann "Nacht" eingeschaltet wird.
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Namen stammen von Strecken aus der Routesproperrties, Szenarien aus der SzenarioProperties, Objekte aus der .bin des Objektes.
Es gibt immer sprachabhängige Namenseinträge. Wenn der TS in Deutsch eingestellt ist, dann wird der deutsche Eintrag genommen, gibts da nix, der erste findbare EIntrag in der Namenabteilung, kann schon mal russisch sein.
So Sonderfall, es gibt für Strecken und Szenarien noch sprachspezifische lan-Dateien. Da werden die Einträge in den Properties Ignoriert und der für den Text (da gibts ne Text ID) der Übersetzungstext der lan.de genommen.
Da sind auch die Szenrioanweisungen übersetzt. INfo Wiki: Übersetzung von Szenarien und Strecken, Kann man selbst lan erzeugen oder vorhandene verbessern. -
Nachfolgendes gilt für "normale" Szenarien, nicht für QD. (wobei, in QD kann man auch statisches Material aufstellen!)
KI- Zug ist wie normaler Zug, jedoch kein Haken bei Spieler. Aber dem Zug einen Fahrweg und eine Startzeit verpassen.
Am Besten die Aufgabe erst mal mit dem Spielerzug abfahren, dann überlegen, wo und wann ein Ki-Zug auftauchen soll, Ort und Zeit merken und dann KI- Züge mit entsprechender Vorlaufstrecke und Startzeit aufstellen.
Du kannst in Szenarien auch Statisches Material auf die Gleise setzen. Dann steht an einer Rampe oder in Abstellgleisen Rollmaterial rum. Ist die Strecke nicht so leer. In den TTB Packs gibts lowpoly- Wagons die belasten die Performance weniger.
Aber aufpassen die Fahrwege aller Züge so gestalten, dass nicht der KI durch son Wagen rumpelt. --> Szenario-Ende! Also erst mal statisches Material setzen, dann Fahrwege definieren.
Dann Rw-Tools anwerfen, Szenario Editor:
Die Loose Consist (Statisches Material) sichern und in ein anderes Szenario wieder einfügen. Spart die Arbeit das Zeug in jedem Szenario wieder aufzustellen.
Typische Anwendung: zwei Szenarien Hin- und Rückfahrt.
Im Rückfahrtszenario kann man die Wagons ja wieder etwas verstellen, damit zwischenzeitlich auch was passiert ist. -
Nur Craftbuddy hat an an diesem ap Paket rumgefummelt, da kommen dann zu 90% seine Probleme her.
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Ich seh nur Grafik-Fehler.
Mach mal folgendes: Steam?
da den Unterpunkt:
Wo findet man eine Auflistung seiner Steam-DLCs?
Dort nimst DU den Haken bei den Wagon-Paket raus, damit sind die Wagen aus dem Spiel (werden deinstalliert) .
Dann cache leeren.
Ist der Grafikfehler noch vorhanden ?
Wenn nicht, dann den Haken wieder rein. -
Hallo ein Czechisches Fahrzeug hätte ich noch:
TU47 aus der Uzkorozchodka- Strecke, gibts auch ein Video zu:Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Willkommen im Forum.
Empfehlung: Akademie-Tuorials, da wird die Bedienung erklärt.
HUD: Tasten F3, F4, F5 durchprobieren.
Einstellungen des Spiels Experte. Überprüfen.P.S. Bitte: beim Schreiben ZEIT lassen, Text vorm Absenden mal auf Lesbarkeit testen.
Groß- und Kleinschreibung hilft auch zu verstehen, wo das Problem ist.
Danke. -
Bitte PC-Grundwissen aneigenen, wo liegt bei Dir Railworks?
Regelinstalltion: [DEIN Laufwerk]:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Content\PlayerProfiles.bin
reicht erst mal die Datei umzutaufen: xxxPlayerProfiles.bin, dann gibts ne neue. Wenns geklappt hat die xxx... löschen.
Auflösung muss Dein Monitor, Deine Grafikkarte und der TS können, wenn einer davon was nicht kann...- klemmts. -
Zum ap auspacken, mir ist der vermutliche Grund auch erst später bewusst geworden, weil der Fehler bei mir immer bei so halb ausgepackten ap's kam, hab ich dann so regiert, dass ap auspacken nicht immer eine gute Lösung ist.
Warum er da ausgepackt hat, der Grund liegt vermutlich hier:
In der Beschreibung zu diesem Waggons steht:
[Zitat]
Noch ein kleiner Hinweis: Ihr könnt diese Waggon Repaints auch für die Sdggmrss Waggons aus dem
Addon "Konstanz-Villingen" benutzen. Meine Repaintordner haben dort den gleichen Namen wie hier!
[Zitat Ende]
Wen man das Addon bei Steam gekauft hat, kommt das in einen ap, da kann man schon auf die Idee kommen, Amisia ist das aufgefallen.Dann die Waggons sind Taschenwagen für die Trailerverladung, da sind auf den Bildern auch etwas die Räder zu sehen. Daher die interpretation "LKW", der Trailer ist ja schliesslich ein Teil eines LKW'S.
Was mich belustigt, ist die Tatsache, das wir hier über eine nicht rwp-Installation über 20 Beiträge lang diskutieren und sich schon mindesten zwei Leute "beleidigt" fühlen, einer davon ist wieder mal gesperrt.
ganz schöner Lateralschaden.Edit:
Mal Konstanz Villingen um die "Wacosa" Basis-Wagons ergänzt.
Grundwagon andersfarbiger Taschenwagen , alternativ Beladung Trailer oder Container.
Die Beladung ist zufallsbedingt gesteuert, damit unterschiedliche Container oder Trailer erscheinen. -
Ja das ist das Paket, wird hier schon hier schon seit Beitrag 20 diskutiert. Da drin ist ne Readme als Beschreibung.
Auch wenn ich mich nochmal unbeliebt mache, das "Repaint" ist nur für Leute mit den absoluten Datei Kennnisse der TS Datenstrukturen. -
ich weis jetzt nicht, wie Dein Repaint angelegt ist. aber es funktioniert, wenn Du nur den Fahrzeugordner mit entsprechendem Pfad ausserhalb ap als Kopie rausziehst. Das ap nur lesend zum Rauskopieren öffnen, ansonsten nix drin anlangen. Steam liebt geänderte ap's und setzt die zurück!
Den Ordner umbenennen, darin nur die .bin des Fahrzeugs, die Geopcdx und der Texturordner, in der .bin den Namen anpassen.
Da die Pfade in der Objekt.bin auf den Ordner ausserhalb verlinken (geometriedatei). Die restlichen Pfadangaben in der .bin bleiben, denn der TS liest erst ausserhalb der ap, was nicht zu finden ist, nimmt er aus der ap.
In dem kopierten Texturordner die entsprechende(n) TGPCDX ummalen.