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    Wie "normale" Szenario-Erstellung:

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    Da ist Deine Graka überfordert, kann etliche Ursachen haben, Zuviel aufwendige Grafik in den Assets, Defekte Grafik. Teilweise ausgepackte Ap-Pakete. Untersuch mal mit Rw-Tools welches Rollmaterial diese Szenarien gemeinsam haben. Da könnte der Übeltäter dabei sein, bau die einzeln davon in ein noch funktionierendes Szenario ein. Bild stabil oder nicht, das ist wie Stecknadel im Heuhaufen.
    ist das plözlich aufgetreten? Was wurde zwischenzeitlich installiert, das wieder raus ..

    Was mich stutzt, Bis Du sicher das hier der Railtraktion 628 angeboten wird und nicht der 628 aus der Moselstrecke? ich vermute, diese Strecke hast Du auch, daher die Frage.
    In den Assets zu Railtraktion, ist da ein Preload-Ordner vorhanden, und ein Ordner LocoInformation mit dem Lok-Bild, das wird üblicherweise für die Auswahl-Vorschau genommen.

    Quickdrive tauglich

    [Kniefiesel-Modus an]
    "tauglich" heist Du kannst Dir selber Preloads oder QD- Consists erstellen, da steht nichts im Weg.
    [Kniefiesel-Modus aus].
    Sonst müsste es heissen: QD-Preloads includet, dann müsste was dabei sein.

    Also @Mumpfi2010 sucht Hilfe bei seinen Problemen, keiner gibt Rat

    Wenn man wüsste, welchen Rat man da geben könnte. Die Stecke wurde schon x-mal umgebaut, stammt glaub ich noch aus dem Railsimulator, oder kurz danach angefangen. Wieviel Gleise da getauscht wurden, geht auf keine Kuhhaut.
    Da hat sich über die Jahre Müll in den Daten angesammelt. Vieviele Provider da mal eingebaut und wieder gelöscht wurden? Passen die ganzen Freischaltungen zu den eingebauten Objekten? Zu viele fette Provider freigeschaltet?
    Soll zwar nicht mehr so sein, aber der TS läd mal gerne was aus den Freischaltungen in den Ram, schmeisst aber nix mehr raus.
    Wieviel uralt-Objekte sind bei Mumphi noch auf der Platte, die zwar 32bit, aber nicht unbedingt 64bit fähig sind? gabs da nicht mal was mit den shadern ? Der Ts versucht zwar mit Uralt-Objekten per Workaround im Programm zurecht zu kommen, nur zuviele Hunde sind des Hasen Tod.
    Die Uralt Objekte mit den aktuellen 32/64bit shadern optimieren und neu durch die Mühle jagen, wer will das machen ?
    Da rächen sich die Uralt-Fehler, die aus Unkenntnis gemacht wurden. Die Strecken-Oma hat jetzt einen Ruhestand verdient.

    Ich täts versuchen. Im Original das QD klonen, Klon dann ins Upgrade verschieben. Testen, obs funktioniert, an den Upgrader kannste dich ja immer noch wenden.

    gibts im Hauptseiten-Menü: Erstellen, Strecke Szenario ein Quickdrive für diese Streckenversion?
    Cache geleert?
    In Namemyroutes schauen ob die Szenarien unterschiedliche ID'S haben.

    Du hättest besser den Link im beitrag 1 editiert, damit nicht nochmal gefragt wird, ist jetzt geändert.


    Tip, Klick mal links oben auf Deinen Namen, bearbeite mal Dein Profil und trag da alles ein wie DU ereichbar bist, bzw was Du als Kontakt zulässt.

    Cache leeren gibt in den Einstellungen-Werkzeuge-Cache leeren, das hilft nur bedingt.
    Zusätzlich im Ordner ...\RailWorks\Content\ die 8 Dateien löschen(vorm TS verstecken), die ein ..cache.. im Namen haben, der TS wird die dann neu erstellen.
    das hat auch schon geholfen.

    Nicht mit Lego gebaut, schaut aber so aus:

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    Erzeugt mit "normaler" 3D Software.
    Den Zug gibts hier: https://rail-sim.de/forum/wsif…169-Brick-Trains-v-0-1-0/

    @jpdveer
    Im Download steht nix welche Basisstrecke (RSSLO oder Steam) man haben muss. Um Fragen vorzubeugen, meine Vermutung, weil eigenständiger Streckenklon, werden vermutlich eh nur die Assets gebraucht.
    dann wärs wurscht.

    Ich weis nicht was im Kaufaddon dabei ist, nur die 628 ist ja feundlicherweise im Aerosoft Moselpaket dabei, sogar mit Preload, damit die als Spielerzug im QD einsetzbar ist.
    (Vermutlich auch als möglicher KI für diese Strecke definiert, nicht nachgesehen).

    Ansonsten selbst als Consist für QD Erstellen.