Beiträge von StS

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    Dann müssten die aber im deutschen Handelsregister stehen. Nur bekommt man den Auszug nicht öffentlich über Google, da muss man sich schriftlich ans zuständige Gericht wenden.

    Mag ja sein, dass es mal eine österreichische Firma mit dem gleichen Namen gab, die aufgelassen wurde.

    Da ist nicht unüblich aus Steuerechtlichen Gründen in verschiedenen Ländern Töchter zu betreiben, die man auch mal aufgibt, wenn sichs nicht rechnet.

    Das ist auf jeden Fall nicht die aktuelle Firma, bei der Du Addons erwerben kannst.

    Impressum auf der Homepage

    http://www.gbentertainment.eu/impressum.html

    Mit dem Markieren Werkzeug das Gleis markierien und im Rechten Flyout schauen was so verbaut wurde.

    Wenn nicht nach dieser Regel :

    die Gleise verbaut wurden, d.h. Gleise mit Trackrules verbaut wurden, die das Gleis nicht kennen (eingetragen haben) wirds schwierig.

    In der Tracks.bin steht jedes Gleisstückchen mit Trackrule und verwendetem Gleis. da ggf. Gleis für Gleis aufräumen.

    Steam Online Steam Fenster bei TSW2020 rechte Maustaste Eigenschaften, was steht unter Sprache? DLC-Überprüfung anstossen, bei DLC Haken raus warten, Haken rein warten.

    Dann werden Deine Addons neu geladen.

    Dann erzähl ihm gleich auch, dass sein Strecken-Assets-Paket mit den Datenfehlern ohne 0-Byte Dateien und ohne .unnnötige .xml neu gepackt gehört.

    Am besten Clean-assets laufen lassen, dann O-Byte Dateien löschen, dann packen.


    Frage gibts irgendwo eine Readme zur Basisstrecke in der man die Links zu den ganzen Assets findet, die da verbaut wurden, vor lauter Milchkannen kann ich Deine Arbeit nicht beurteilen.

    Bahnfreak

    Das Download ist freigeschaltet, Formal ist es ja Ok,

    Nur die liesmich die jetzt nachgeliefert wurde, braucht dringend Verbesserung:

    Da ist der Link zur Basisstrecke, drunter der für Altenburg Wildau, ist mit einem falschen Link angegeben.

    Wenn man in Download des ersten Links auf Stahujte zde klickt, bekommt man das paket: KolinBrod.zip

    die Basisstrecke, das assets-Paket darin hat einen Fehler:

    Gibts da ne Lösung wie man an diese Assets kommt?


    In Deinem Update Paket in den Assets:

    \Trat'230 Kolin_HavlicuvBrod_update\Assets\CS_Addon\Trat210\

    gibts ein

    Trat210.zip

    Das wird bestimmt einfach von Vielen aus Unkenntnis nach assets verschoben , Bringt blos nix.

    Da bitte sagen was damit zu tun oder vernünfiges Installationpaket gestalten.


    Tip: mach ein rwp-Paket draus, da gibts für viele weniger Probleme.

    Denn der Upload heist Update der Basisstrecke,

    Da steht in der Liesmich was man haben soll, Dann RWP-Paket mit Update installieren,

    Jetzt landet man immer bei der Basisstrecke und glaubt das sei das Update. In der Liesmich steht dann versteckt, wo man das Update bekommt ,

    Unnnötiges Versteckspiel.

    Ich hab Im download den Link zur basisstrecke entfernt, steht ja in der Liesmich.

    Nicht verschrecken lassen, du fährst mit dem KI auf einen Marker, dort halten, Nächste Aufgabenzeile, abhängen definieren. Eintrag erster Wagen der stehen bleiben soll. Der Eintrag kann durch anklicken erstellt werden.

    Nächste Zeile, nächstes Ziel angeben.

    Das erst mal in einem einfachen Szenario testen.

    Wenn Du die Trigger einbaust, braucht der Spieler das Addon, welches die Trigger beinhaltet.

    Man findet meist den "Lagerort" wenn man die Strecke oder das Szenario mit Rw-Tools auf verbaute Assets abklopft, dann die .bin des Triggers ansehen, darin steht wo die im Editor zu finden sind.

    Hoffentlich Valid for Szenarios= True.

    Ich tippe auf Trackinfrastruktur, das Signal-Symbol.

    der Pfad sagt welcher Objektfilter freigeschaltet sein muss.

    Startverzögerung liegt oft daran, daß im Hintergrund x Programme rumwurschteln , die man (gerade) nicht braucht. da mal den Taskmanager filzen, Autostart, da hat sich auch gerne was eingenistet.

    Werden die mehreren Kerne auch genutzt?

    Nur mal zu Info: der Weg von der HD zum Monitor ist lang und voller Engpässe. Erst werden mal die Strecken- und Grafikdaten in den RAM geladen, intern zu blueprint.pak und anderen Cache-Dateien umgemodelt, daraus dann werden die Grafikdaten für jedes Bild voll vorgerechnet, das geht dann an die Grafik-Karte (VRAM) um dort in voller Schönheit fertig gerechnet und zur Darstellung zum Monitor geschickt zu werden.

    Je höher die Auflösung des Monitors und die gewünschten FPS *), desdo mehr Bildpunkte müssen berechnet werden.

    Wenns da Engpässe gibt, dann dauerts halt.

    Gibts Zeitunterschiede für den ersten Start (blueprint.pak und andere Cache Dateien werden angelegt) und einem Wiederholstart (die fertigen Cachedateien können genutzt werden)

    Test: Werkzeuge cache leeren, Erster Start, dann Startwiederholung.

    *) diese evtl mal begrenzen --> Startparameter --> Fpslimit