Gerne mal mischen, damit ists kein Einheitsbrei.
Schotterübergang, das mal testen: RE: Gleisübergang / Schotterübergang
Gerne mal mischen, damit ists kein Einheitsbrei.
Schotterübergang, das mal testen: RE: Gleisübergang / Schotterübergang
Versuch mal das: Im Editor Lok /Triebwagen mit den Anweisungen wegziehen.
Tauschtool, den weggezogenen Triebwagen tauschen, den Rest löschen/bzw austauschen. das ggf auch Editor.
das Kuppelsymbol ist nicht aufgetaucht.
Taucht nicht automatisch auf da musste schon mit der Maus rumsuchen.
Manches Rollmaterial mag nicht, warum auch immer, versuch das mal in einem Freien Spiel zu kuppeln.
Die Festplatte überprüfen, nicht das bei der gestrigen Aktion ein Teil der Festplatte totgelegt wurde.
Da gibts Windows Bordmittel und externe Programme.
you installed all Updates? So which made the failure? Or wich can not install with an other one?
Start with an empty Routes Directory.
Then Install the Original Route.
test
first Update, Look in the Package what the Update will do.
Then install
test
second Update ....
a.s.o.
Schick die Datei mir mal per PN.
Used Time Of Day Files are named in the RoutesProperties.xml of the Route.
Editid this .bin files with Rw- or Ts-Tools.
Dieses patch ist gemeint: Salzburg - Wels remastered ?
Da bitte mal mit 7-zip reinschauen.
Die Erweiterung wird eine neue ID haben, damit ist die zur Grundstrecke parallel installiert. So wie ich das verstehe und wie es bisher mit solchen "Erweiterungen" praktiziert wird, ist das ein abgemagerter Download, da ist nichts dabei was, schon die Grundstrecke an Assets mitbringt, die werden nur genutzt, daher muss man die Grundstrecke haben.
Damit werden Patches zur bisherigen Grundstrecke die im Content-ordner der Grundstrecke landen, nicht auf die Erweiterung greifen.
Die Assets werden geändert/ ergänzt nur langt die eigenständige Erweiterung da überhaupt zu?
ggf. wird da etwas Arbeit zu tun sein.
...14.Nov 2019 an....Ist das nicht auch zu sehr detailiert ?
da ist nur die offizielle Seite der DB verlinkt, da kann jeder ran. Daraus könntest Du daraus (mit Quellenangabe) zitieren bis der Arzt kommt. kein Problem.
Was wir nicht prüfen können, Sind die Prüfungsinternas die Du da weitergibts zur Veröffentlichung freigegeben, oder hast Du evtl was kleingedrucktes unterschrieben, dass das genau nicht erlaubt?
Welche Bodentexturen sind in der Template und in der daraus entstandenen Routesproperties eingetragen?
Gibts die auch? ist der passende Provider freigeschaltet?
Beispiel:
<TerrainBlueprint>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">EZY</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">ProjektRoterKnopf</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">Environment\Texturing.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</TerrainBlueprint>
Was ist in der Texturing.bin eingetragen ?
Ganz ruhig bleiben, wir zenzieren nix, aber wenn Meldungen kommen, das hier Bahninternas verbreitet werden, die evtl nicht für die Öffentlichkeit bestimmt sind, müssen wir reagieren, da wir das nicht überprüfen können.
Schade für Deinen lesenswerten und informativen Beitrag. Heb ihn gut auf und wenn Leute mal wieder nach Prüfungen fragen, per PN verschicken.
Das ist kein Twindex-Problem, sondern schlicht und einfach ein TS-Szenario-Erstellproblem.
Das Umstricken von vorhandenen Szenarien kann, muss nicht funktionieren.
DA sind schon viele verzweifelt. Da muss nur beim Abspeichern des geänderten Szenario ein bit falsch landen. Schon ist das Szenario futsch.
Nicht verzweifeln, neu anfangen, vor allem Fahrwege genau checken, das man nicht anderen Fahrwegen in die Quere kommt.
Ausserdem immer aufpassen, dass man im Szenario-Editor bleibt, auch nach Probestarts die man abricht!
Teste mal ein neues Szenario nur mit dem fraglichen Rollmaterial.
Viel Infos zu Strecken gibts hier: Strecken
Der Upload wurde zurückgenommen,
ES gibts aber noch einen anderen: ICE+
Einen Befehl gab es dafür ein der F1-Liste nicht.
versuch beim nächsten Mal mal die Taste T.
Shift + doppelklick und man kann alle Wagen beladen
Nicht verwechseln, das Beladen von ganzen Zügen Im Editor (Consist komplett selektiert)
oder Beladen mit Transfer-Objekte, wie Containerbrücken, Kohleverlader, Holzverladung ...
Da musste im Szenario-Editor für jeden Wagon einzelnes Laden (Bzw Entladen) anordnen.
Academy-Scenarios mit Laden- und Entladen sezieren.
Nicht im Blueprint- Editor sondern als Animation im Blender Model, zwei Animationen Tür auf und Tür zu, denen musst Du dann im BPE Controls zuweisen.
Üblicherweise das T für Türen.
Tipp, die baisdocumente : Developer Documents
Da steht viel drin.