Beiträge von StS

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    ZU 1) Streckenklon immer mit geklonten Szenarien, beides brauchen eigene Strecken-Id'S (die Kryptischen Ordner-Namen) !

    Es darf nie ein gleichbezeichnetes Szenario doppelt vorkommen!

    Wenn man die Szenarien nicht mitklont, dann hat die geklonte Strecke keine Szenarien, die weis auch nichts vom Original!

    Sicherung des TS-Ordners.

    Alles was über Steam bezogen wird, kannst Du immer neu runterladen.

    Alles was man selber erfunden hat. SICHERN!

    Zusatz Addons Installtionsdateien: (Auch die Lieferpapiere dazu mit den Zugangsdaten) gut extern aufheben.

    Wenn Du Geld für zusätzliche Große Festplatten hast, kannste den Railworksordner auch mit entsprechender Software spiegeln lassen, das wäre die Luxussicherung.


    Deluxe Varianten. Wenn Die Deluxe mit eigener Strecken-Id daherkommt, kann man die beruhigt nebeneinader betreiben.

    Die Update "verbesserungen" die nur was in der Strecke verändern nicht.

    Oder man macht sich einen Klon und fügt da die "Verbesserung" ein. Dann hast zwei unabhängige Strecken.

    Erst mal die Originalstrecke Klonen (einschliesslich der Szenarien) entweder über die TS-Hauptseite oder mit RW-Tools.

    Dann hast Du eine Kopie der Strecke mit eigener Strecke und Szenarien ID'S.

    Der TS und RW-Tools behandeln das dann als eigenständige Strecke, damit ist "normales" Arbeiten mit dem Tool gegeben.

    Mit dem Klon kannst Du dann machen was Du willst.

    Weitergeben kannst Du die "neue" Strecke mit den ggf angepassten Szenarien. Jedoch nicht die Original-Assets zur Strecke, die Du über Steam bezogen hast.

    Schreib eine Readme in der alles aufgeführt ist was man für Deine Streckenvariante braucht. Original-Strecke, Ggf zusätzliche Assets, mit dem Ort (LInk dorthin), wo man die bekommt.

    Am besten immer mitschreiben wenn man im Objekteditor was anhakt, was Du in die Strecke zusätzlich einbaust. Das später über Rw-Tools rauszufinden ist mühsam.

    Empfehlung schau DIr mal die Downloads von Deluxe- Varianten vorhandener Strecken an.

    Achtung: beim Basteln das regelmässige Sichern nicht vergessen!

    Auf jeden Fall nicht im TS. Denn die Signale sind so gestrickt ob vom Link 0 zu den Links in den möglichen Fahrwegen ein durchgehender Fahrweg besteht, Gehts gibts grün, gehts nicht gibs rot,

    Simpel gesagt.

    Wie da ein Signal in dem Gleishaufen mit geradedurch und gebogenem Abzweig vernünftiges ermitteln und anzeigen kann ist mir ein Rätsel.

    Wir haben sogar der DKW Laterne nicht beibringen können alle Fahrwege je nach Weichenstellung exakt anzeigen zu können.

    Das gibt der TS leider nicht her.

    Um das einigermassen brauchbar auszudrucken, würde ich das eh bearbeiten, schon um Bahnhofsnamen lesber einzutragen.

    Also kommt man eh nicht drum rum da Hand anzulegen.

    Zu Deinem Problem im Beitrag #1: in der Strecke ist die Gleisverlegung sehr verzwickt, wir hatten da auch anderer Stelle keine Signaldurchleitung. Abhilfe anderer Fahrweg.

    zu #2

    Mitten auf der DKW, da wird der Verkehr schon ein bischen eingeschränkt:huh:

    Aber wenn du spezielle DHW Weichenlaternen meinst: DR Gleisset 3.4

    Da ist eine dabei.

    Grundsätzlich ist der Dispatcher faul unt tut nix, wenn er nicht weis wohin du fahren willst, da das freie Spiel keinen Fahrweg definiert hat, ists auch schwierig.

    Daher einfach einen Fahrweg (Blaue Linie mit Hilfe der Weichenknödel) zusammenklicken. dann werden auch Signale gestellt.

    Das passiert wenn man ohne Überlegung alle Szenario-Startpunkte am Strecken-Nullpunkt oder auf den gleichen Ortsmarker (rechtes Flyout) plaziert. (Ich hasse das!)

    Besser über die 2D-Navigation plazieren!

    Es gibt eine F-Taste (F5, F6 oder F7) die die Benennungen der Gizmos sichtbar macht, (ausprobieren) , dann die Gizmos auseinanderziehen.

    dann klickt sich das leichter,

    Fachlich gesehen sollte es für jeder Pflanze 4 unterschiedliche Texturen geben. Anhängsel: _AU, _WI,_ SP, kein Anhägsel, --> Sommer.

    Da wird gerne mal gespart, da viel Textur-Erstellungsarbeit.