Tracks.bin aus dem Network Ordner der Strecke wegparken und die Strecke neu installieren.
Beiträge von StS
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TS Tools kann das Rollmaterial Speichern und in andere Szenarien einfügen.
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Den Ersteller bitten das zu fixen.
Er hat ein Portal ins Scenario eingebaut, aber das nicht im Scenario gespeichert.
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Da musst du im Assets Ordner suchen. Hinweis was von wo verbaut ist, sagt dir TS Tools, info in der Wicki, fehlende und verbaute Assets listen lassen.
Wenn das in ap verpackt ist, immer die Bastelei extern sichern, Steam bügelt das gerne Mal auf Urzustand zurück.
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Wenn Die Strecke die Trigger-Freware ncht freigeschaltet hat, solltest DU die nehmen, die Über dasSignalpaket freigeschaltet ist.
Les mal in der Readme, was die Strecke braucht.
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Die Oberleitung Ist doofe Grafik, der ist das Wurscht, egal was da drüber hängt, KUJU oder aufwändige selber aufgehängte Konstrukktionen.
Wichtig ist, das die Gleiseigenschaft elektrifiziert bleibt. Man sollte schon die verwendete Trackrule einstellen, wenn man an Weichen manipuliert.
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Die Geräusche im 7zip aus dem ap extrahieren und neben dem ap parken. Pfad beachten, das der Ts da ich so findet.
.dav mit dem Tool davdecoder (im Download) in wav umwandeln. Mit audacity ggf. bearbeiten, dann mit dem Decoder wieder zurück.
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Also wenn Du überall die Routesproperties rausgezogen hast, dann kannste doch mit Namemyroutes die Strecken-ID über die Streckenbenennung finden.
.welche TOD'S die Strecke verwendet steht doch in der Routesproperties der Strecke.
ff-
Das ist der Assets-Pfad, als hier stehts in den Assets unter KUJU
Da müsste das, wie das in der Readme zu Ap steht hin, Ap Datei kopieren, umtaufen und dort einfügen.
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kannst du nochmal erläutern wie es geht?
Routeproperties aus ap extrahieren:
tool 7zip (kosten nichts).Die ap mit 7zip öffnen und die Routesproperties kopieren und neben dem Ap im selben Ordner einparken, dann finden alle Tools (NameMyRoutes, TS-Tools...) auch die Benennung.
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Die Kopie der Strecke langt auf die gleichen Assets zu, wie das Original + evtl das was DU zuätzlich eingebaut hast, da brauchste nichts extra sichern.
Was Sinn macht ist die Strecke + die Szenarien als Klon zu speichern, dann kannst Du die nebeneinader Installieren und Steam pfuscht das auch nicht an deiner Variante rum.
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Stehan da auch Leute rum, wenn man mit einem Güterzug durchfährt?
Die Frage ist, wie ist da der Bahnhof gebaut, evtl liegen unsichtbare Bahnsteige rum, die könnte man löschen. -
Der tipp bringt nichts,
Diese Steam-Überprüfung weis nichts von Freeware und Material anderer Hersteller, Überprüft nur was Über Steam verkauft wird.
Was fehlt kannste Dir nur von TS-Tools sagen lassen. UNd dann ggf mit der Fehlteilliste hier fragen.
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Die Basisbahnsteige haben die Personen integriet.
Es gibt eine Möglichkeit die in der Wicki beschrieben ist: Personenzahl am Bahnsteig einstellen
versuch mal 0%.
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Ap' pakete kann man mit 7zip öfnen, dann kopierst Du Das Rollmaterial so raus, das das neben dem Ap-Paket im gleichen Ordner liegt, GGf den Schreibschutz entfernen.
Dann Kannst DU die .bin Editieren.Ambesten mal Vorhandene Repaints im Download checken was da so angeliefert wird, und was man dann noch machen muss.
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Mit TS geklont? dann Route-Template checken welche Koordinaten da eingetragen, Unterschied zu Koordinaten in den Routesprobierties?
der TS nimmt immer die Koordinaten der Routetemplate beim klonen.
In diesen Fällen mit TS.Tools klonen. Da Tool macht schlicht und einfach copy and paste und baut nur neue Strecken-und SzenarienId's ein.
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Dann musste die KUJU-Gleise aus dem ELAP nehmen, Trackrule Hagen.Siegen.
Allerdings ist die OL nur Doofe Grafik. Eigenschaft eletrifiziert (Overhead Wire oder Third Rail) ist nötig, Dann kannste E.Loks fahren.
Info Wiki - Gleiseigenschaften.
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Die fehlenden Signale sind nicht lagermässig, diese Link-Varianten sollten im Download mitgeliefert werden.
Das Umbasteln vorhandener Grundsignale beherscht nicht jeder.
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Nach solchen "Basteleien" immer Cache leeren.
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Anderen Browser versuchen.