Der TS unterscheidet aber sehr wohl zwischen Stromschiene und Oberleitungsbetrieb.
Der Gute baut ja für sich um, da sollte er unbedingt mal testen, den das Ältere Rollmaterial spannt da nix, das schaut nur auf elektrifiziert.
Der TS unterscheidet aber sehr wohl zwischen Stromschiene und Oberleitungsbetrieb.
Der Gute baut ja für sich um, da sollte er unbedingt mal testen, den das Ältere Rollmaterial spannt da nix, das schaut nur auf elektrifiziert.
Windows links unten, das Zahnrad, dann System, Sound.
Jugend forscht, die Dateien fizen und alles was nach Beschleunigung riecht, filzen. --> Wiki: Grundlagen im Umgang mit Railworks, - installieren, prüfen und bearbeiten von Dateien, - Paketmanager, packen, in- und deinstallieren Abteilung 4. ggf Google Übersetzer bemühen.
Wenn Du Glück hast, ist das nicht in einer compilierten Datei.
Evtl auch die Rw-Tools Hilfe ab Seite 46 lesen.
Da die GeoPcDx in der Regel keine Pfadangaben zu den Texturen hat, müssen alle zugehörigen Texturen in dem Textures-Ordner im gleichen Pfad liegen. Das ist im System so fest verdrahtet.
Im Prinzip vorgehen wie im Repaint Tutorial. Da muss man eigenen Ordner anlegen, darin die umbenamste(n) .bin - Kopie(n), darin der angepasste Pfad zur GeoPcDx, die anderen Pfade lassen. Im Ordner die GeoPcDx und der Textures-Ordner mit allen Texturen des Signals, diejenigen, die anders sind, auch geändert.
Methode 1: Editor (Szenario oder Welt, je nachdem wo verbaut, ich tippe auf Szenario) doppelklick auf dem Baum --> rechtes Flyout.
Methode 2: Mit RW/TS-Tools das verbaute Material listen lassen,
Da die LIsten nach dem Baum durchforsten.
Vermutlich ist das nur einmal für das Fahrzeug gebaut und programmiert, dann kannste das vergessen.
Drei mal in der Geometrie, dann langen alle Stellen auf die gleiche Textur zu. da wird global nur das Anzeige-Rechteck aus der Textur gesteuert.
Welche Strecke, welches Szenario, Welche Uhrzeit?
Deluxe und Remasterd: Da haben kluge Köpfe viel Gehirnschmalz in die Entwicklung reingesteckt um das Material besser, oft raffinierter zu machen.
damit man nicht das mitgelieferte DTG-Material fahren muss. Viel info zum Material hier: Add-On Userbewertungen
Führstandsbeleuchtung geht normalerweise mit Taste L, ansonsten READMES und Beschreibungen lesen, liegen in der Regel in ../railworks/Manuals.
Das Licht ist normale Eisenbahn, da sind die Funzeln auch selten heller, das soll gesehen werden, aber keinen Gegenverkehr blenden. Sonst sind die Pupillen zu und der TF übersieht Signale!
Weil man vom PC mal weg muss? oder man Angst hat, das der TS abstürzt und man bei langen Szenarien nochmal vorne anfangen muss.
Zuweilen funktionierts ja, nur je umfangreicher die Lok geskriptet ist, dann kennt der TS nicht alle Parameter und speichert nur das was die DTG_Basis-loks mal konnten.
Dann gibts nur eins Pausieren.
Richtig, Rw/TS-Tools aktualisiert nur nicht die Anzeige. Man kann mehreres tauschen, dann abspeichern, in RW/TS-tools bleiben, das Szenario zur Kontrolle nochmal aufrufen.
Du darfst alles auf Deinem Rechner ummalen bzw. umkonfigurieren bis der Arzt kommt, solange das auf Deiner Platte bleibt, kein Problem.
Du darfst Deine Sachen auch mit Bild posten.
Dann Weitergeben: README lesen, bzw die Seite auf der Du das (gekauft oder auch Freeware) runtergeladen hast, checken wie es mit Veröffentlichen (durch Weitergabe) steht. Z.B. vR will das nicht ohne Wissen und Zustimmung!
Da gibts auch noch andere Lieferanten die da im Kleingedruckten was stehen haben.
Höflicherweise sollte man den Urheber trotzdem fragen, wenn man nichts zu dessen Urheber-Rechten findet.
Kommerziell geht nur mit Zustimmung des Rechteinhabers (des Addon-Verkäufer bzw -Erstellers.) .
Was privat läuft und niemand mitkriegt... Nur der Empfänger darf das dann auch nicht offiziell ohne weiteres weitergeben, da kanns auch Ärger geben.
Eine Spezialität: DTG duldet bisher das nicht kommerzielle Repainten und veröffentlichen ihrer Sachen (ohne Nachfrage), die über Steam vertrieben werden.
Nur DTG vertickt auch Addons anderer Ersteller, z, b, Rivet games, da würde ich unbedingt nachforschen wie es da steht.
ich habe aber kein 7zip geht das auch mit Winrar
Nicht fragen, probieren. 7zip gibts hier: https://www.7-zip.org/
So wies aussieht ist das ein elektrischer Tacho, also rausfinden welche Spannung anliegen muss, um die Werte von 0 bis max. Ausschlag zu erzeugen.
Dann elektronische Baugruppe erfinden (evtl im WWW suchen), die die Telemetriewerte analog in Spannungswerte umrechnet und den Tacho versorgt.
Einen Assets ordner in Railwork anlegen? Dann gibt es zwei. Oder unter den Namen Assets-Datei eienen neuen erstellen. Und wie weiss der installer das er in den neuen Ordner die Assets kiepen muss
Den vorhandenen Assets-Ordner kurzfristig in Assets_Alle umbenennen, dann leeren Assets-Ordner anlegen, nach der Installation den gerade angelegten Assets-Ordner in Assets_NL und den Assets_Alle wieder in Assets zurückbenennen, dann Rw-Tools, fehlendes aus dem Assets_NL rüberkopieren.
Schon unter Karriere gesucht? denn da werden default nur Karriere mitgeliefert.
Dann leg einen Pseudo Pfad mit der Steam.exe auf C: an.
Dann alles von C nach D kopieren/verschieben.
Ein Tool zum Auslesen der Werte gibts schon: TS-Telemetry Version 2.0.3.1 released!
Wie man den Tacho damit ansteuert weis ich nicht.
Das Hilfstool runterladen, ausführen, dann findet die exe den Railworksordner.
Da wird was in der registry gefixt.
Na da gibt ja jemand gleich auf!
Im Repaint-Tutorial steht für Alpha kanal DTxBmp
also sucht man nach https://rail-sim.de/forum/wcf/…3028049/?highlight=DTxBmp