Beiträge von StS

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    Du übersetzt doch das Scenario. Die Frage ist, in welcher Datei taucht der Lokname auf? da ist der Ansatz zur Suche. Da gibts auch eine Text-ID (In der Ersten Spalte der ausgeleiteten excel-Datei), ist da was unsauber?

    Was ich noch nie probiert habe in der xls- Datei: die Zeile(n) mit der Lok rauslöschen. dann importieren, da gibts halt dafür keine Übersetzung, auch kein Beinbruch.

    Da ist der ganze Block BR440Pack01Assets\ falsch, der Pfad muss

    Assets\DTG\BR440Pack01\RailVehicles\Electric\BR440\Engine_HLB heissen, einmal BR440Pack01\ im Pfad reicht!

    Kommt davon wenn man ohne Ahnung (meist unnötigerweise) ap auspackt.

    Güterwagen werden gerne nicht Puffer an Puffer gekoppelt, da ist Spiel drin, (braucht man zum Kuppeln in Kurven und generell zum Kurvenfahren) daher gibts beim Anfahren dieses Zugdehneffekt und beim Bremsen den Auflaufeffekt.

    Da scheint es bei den verschiedenen Rollmaterial Erstellern unterschiedliche Meinung zu geben, was sinnvoll ist.

    Ich würds anpassen.

    Das ist ein ziemliche Schmarrn, was da in der Redme steht. Repaint installationanleitung ohne sich mal mit der Materie vertraut zu machen und ggf. mal zu schauen wie machen das andere.

    Wenn ein Repaint vernünftig gestaltet ist, kann das ap so bleiben wie es ist. Rwp lässt die passenden Datein ausserhalp ap landen, dann ap lesend öffnen und nur die GEOPCDX Dateien rauskopieren und die Repaint Dateien richtig einfügen.

    Von so einem Murks nur die Finger weg. Kann nur schief gehen. Denn veränderte ap werden von Steam gerne "repariert", dann ist alles weg. Großes gejammere wo ist das Repaint.

    Keine 100% aber doch bessere Sicherheit, dass nicht passiert. Trotzdem Installtionpaket auf anderem Datenträger sichern.

    Graue Zelle sagt, das Thema gabs schon mal, Grund Lichter haben eine Einstellung die performancefressend sind.

    Kann sich jemand erinnern, was da wie eingestellt sein sollte ?

    In diesem Pfad liegt dann eine XML. Diese einfach mit dem Editor öffnen. Dann kannst Du einfach die Tastenbelegung ändern.

    Achtung, es geht vieles, aber nicht alles. Bei 3DZug und anderen liegen auch Bin Dateien drin, die musst Du dann erst umwandeln. Geht mit der Serz.exe.

    Da dem TS im Assets-Ordner .xml Dateien völlig wurscht sind, die nach der Bearbeitung immer in .bin Dateien Um- oder Zurückwandeln.

    Die Textur mit RSBin-Tool aus der vorhandenen Datei als DDs exportieren.

    Links unten die Einstellungen merken, die wieder beim Abspeichern nutzen.

    Vorhandene Textstelle überschreiben! damit hast Du die Position.

    Deine .bin Datei durchgehen, da gibts garantiert einen Eintrag für die Dyn. Nummern, den rauswerfen.

    Bzw Variante nur mit der einen Nummer stricken und darauf verlinken.

    NIE Dopplt Fragen! hier bist du schon gut aufgehoben.

    Standardtipp für Beginner: Wiki (--> Kopfleiste) lesen und sich mit RW- bzw TS-Tools beschäftigen.

    Dann Fehlteilliste um vorhandene ap-Pakete und doppelte Einträge gekürzt hier als Anhang melden. Dann ist evtl unsere Glaskugel einsatzfähig.

    Ich habs ja schon mal in PN'S versucht zu erklären.

    Du kannst eine Basisstrecke nehmen, dA ggf alles an Kacheln aus einer passenden Strecke mit gleichen Startkoordinaten zusätzlich reinkopieren was NICHT mit Gleisen zu tun hat. Also keine Tracks.bin und keine Track-tiles.

    TESTEN: Tracks.bin und Die Track.tiles aus der anderen Strecke komplett reinkopieren, vorhandene vorher rauswerfen, nicht mischen!

    Wenn das löpt, Fehlende Gleise ergänzen/anpassen.

    Da liegt ein Gleis das mit 90 definiert ist. (Info ---> Gleiseigenschaften --> Wiki) .

    Gibts ein Signal das das ankündigt ?
    oder hat das der TF einfach zu wissen, dass Bahnhöfe mit max. 90 durchgefahren werden dürfen. Bei Halt im Bahnhof wär das eh wurscht.

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    Das macht ihn unsichtbar, setzt aber trotzdem die Szenariopakete voraus.

    Stimmt so nicht, gerade getestet, das Paket ist ohne Pakete nutzbar, gerade getestet. da keine "richtigen" Modelle drin sind, brauchts auch keine.