Das haben viele eingestellt:

Dann sieht das z.b.: so aus:

Das kommt von da:

In der Routesproperties: ist dieser Eintrag für die Geländetexturen zuständig.
<TerrainBlueprint>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">Aerosoft</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Koblenz-Trier</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">Environment\Terrain\AS_TerrTexturing.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</TerrainBlueprint>
In der Datei die Einträge, kann man abzählen erstes Karo, erster Eintrag. In den Daten der Strecke wird nur Nummer der Reihenfolge in der Textur.bin gespeichert.
In der Strecke dazu liegt unter Gleisen und Strassen von Hand verlegte Texturen ohne das dynamische Wackelgemüse.
Wenn man eine Kopie in den eigenen Assets-Ordner davon macht und darin nur die Eintragsreihenfolge ändert, in der RP den Pfad zur "neuen" Textur einträgt, kann man auch geschickt das Aussehen des Bodens ändern.
Testen zum Verständnis Schottertextur als erster Eintrag. 
Viel Spass beim Testen und ggf. beim ummalen.