tffp do raxi
Wo kann man so eine Lok Einsetzen,wenn es eine Feldbahnlok sein sollte ?
Im Feld.
tffp do raxi
Wo kann man so eine Lok Einsetzen,wenn es eine Feldbahnlok sein sollte ?
Im Feld.
Solange man als Entwickler genügend TSc Kunden bedienen und am Ende abgreifen kann, muss man nichts anderes machen oder umstellen...egal ob es den TSW gibt oder nicht.
Die Modellerstellung ist im TSc sehr einfach...
Mittlerweile sehen die Pics etwas besser aus. Nur bei den Texturen, ganz speziell "die gekachelten Texturen" sehen völlig unnötig mies aus. Schaut man z.B. sich die Bogenbrücke an und den Durchgang..da hat man die UV nur langgezogen statt gekachelt(Tilt). Das macht man nicht...solche Steine gibt es nicht....usw.. 44 Fanken sind da schon viel Geld für die bescheidene Grafik.
Kauft man oder kauft man nicht.Auf Steam könnte man das ganze auch schnell rückgängig machen..bei Unzufriedenheit.
Bei mir 3,1 MB, das muss aber wichtig gewesen sein.. ![]()
Ihr habt ja auch nichts zum spielen für ein paar Tage Wartezeit..? Arme Leute halt.
Die Strecke MaKa wird wohl als Kauf intressant sein. Zumind. intressanter als Frankfurt -Fulda, die FF Strecke gibt es sicher irgendwann als TSW6 Hauptstrecke im Paket...deswegen muss man die nicht zwingend kaufen..
bekommt man dann bei TSW6 spätestens serviert.
Für 4,99 Euro bei RivetGames geschossen...
Den Bodenschatten mal von der Helligkeit angepasst, der war viel zu hell im Original. Dieses piepende Geräusch bei den Fahrzeug im unter 80km/h Bereich ebenfalls von der Tonhöhe entschärft, damit man keine Pimpernellen von den Gekreische bekommt. Nervous Breakdown.
Auch die schwarzen und und zudunklen grauen Stellen am Fahrzeug werde ich etwas entschärfen...die ganze Front wirkt einschließlich Spoiler viel zu dunkel aus.
Staubversion wäre auch schick.
Für 5 Euro kann man aber auch mal selber Hand anlegen.
Original
abgedunkelt
Stärker abgedunkelt
Da es sich um extrem viele Einstellungen handelt, gibt es eine Beschreibung aller?
5 Sekunden Google Suchmaschine ... (UE4 Consolen Befehle(Commands)
Falscher Repaint ...bzw. falscher Zug.
M. Wissens wird da so gut wie nichts manipuliert...Zumind. bei DTG.
Gib mal zum TEST oder dauerhaften Gebrauch folgendes in der C:\Users\****\Documents\My Games\TrainSimWorld5\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini des TSW5 ein:
(einfach als Paste&Copy)
Danach sollte das ganze gut aussehen, zumind. bei meinen System... ![]()
[System]
r.MaterialQualityLevel=0
xxr.ViewDistanceScale=3
[SystemSettings]
ts2.save.CheckpointsEnabled=0
ts2.dbg.JourneyChapterLockOverride=1
r.ToneMapper.Sharpen=0.5
r.TonemapperGamma=2.5
r.Tonemapper.Quality=1
r.Tonemapper.GrainQuantization=1
r.Color.Max=1.2
r.Color.Mid=0.4
r.Color.Min=-0.0001
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=50.0
r.MinScreenRadiusForLights=0.00
r.Shadow.FilterMethod=0
r.Shadow.DistanceScale=2
r.ShadowQuality=4
r.Shadow.TransitionScale=2
r.Shadow.CSM.TransitionScale=2
r.AmbientOcclusionLevels=3
r.AmbientOcclusion.Method=1
r.GTAO.FalloffEnd=300
r.GTAO.SpatialFilter=0
r.GTAO.NumAngles=2
r.GTAO.UseNormals=1
r.GTAO.ThicknessBlend=0
r.ViewDistanceScale=1.5
foliage.LODDistanceScale=3
foliage.densityScale=0.75
foliage.DitheredLOD=1
grass.CullDistanceScale=2
grass.densityScale=0.75
r.LandscapeLODBias=0
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.5
r.SkeletalMeshLODBias=0
r.MipMapLodBias=0
r.Upscale.Quality=3
r.DepthOfFieldQuality=5
r.DFDistanceScale=5
r.DFFullResolution=1
r.DistanceFieldShadowing=1
ts2.dbg.Camera.MaxLinearDistance=100000
ts2.dbg.Camera.MaxHorizontalDistance=100000
ts2.dbg.Camera.MaxVerticalHeight=10000
ts2.dbg.MaxFreeCameraDistance=100000
ts2.dbg.Camera.CameraBoomMaxLength=5000
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.1
r.MaxAnisotropy=16
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAASamples=4
r.PostProcessAAQuality=6
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAASharpness=1.0
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.D3D.ForceDXC=1
r.Shaders.FastMath=0
r.Streaming.HLODStrategy=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.HiddenPrimitiveScale=0
r.HLOD.DistanceOverride=20030
D3D12.ZeroBufferSizeInMB=128
r.CreateShadersOnLoad=1
niagara.CreateShadersOnLoad=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=2
r.Streaming.Boost=2
r.GTSyncType=0
r.OneFrameThreadLag=1
RHI.MaximumFrameLatency=2
s.ForceGCAfterLevelStreamedOut=0
s.AsyncLoadingTimeLimit=15
s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=0
s.UnregisterComponentsTimeLimit=7
s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=2
s.PriorityLevelStreamingActorsUpdateExtraTime=0
s.ContinuouslyIncrementalGCWhileLevelsPendingPurge=0
s.LevelStreamingComponentsUnregistrationGranularity=10
s.LevelStreamingComponentsRegistrationGranularity=50
r.Streaming.NumStaticComponentsProcessedPerFrame=200
gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=200
TimeOfDaySystem.VolumetricCloud.RenderTargetMode=1
TimeOfDaySystem.VolumetricCloud.RayMarchedShadows=1
TimeOfDaySystem.VolumetricCloud.GroundContribution=1
TimeofDaySystem.VolumetricCloud.TracingStartMaxDistance=100
TimeofDaySystem.VolumetricCloud.NoiseTextureResolution=2
TimeOfDaySystem.VolumetricCloudScale.BaseNoise=1.0
TimeOfDaySystem.VolumetricCloudScale.SubNoise=1.0
gm.AutumnTreeMuliplier=0.7
r.SkylightIntensityMultiplier=0.35
TimeOfDaySystem.SkyLightPollutionLuminance=1.2
TimeOfDaySystem.BloomIntensity=0.1
TimeOfDaySystem.SunIntensity=50000
TimeOfDaySystem.StarIntensity=60
TimeOfDaySystem.MoonIntensity=8
TimeOfDaySystem.ColorGrading.ShadowGamma=1.0
TimeOfDaySystem.AutoExposure.ExposureBias=-0.6
TimeOfDaySystem.AutoExposure.MinBrightness=3.6
TimeOfDaySystem.AutoExposure.SpeedUp=10
TimeOfDaySystem.AutoExposure.SpeedDown=5
TimeofDaySystem.LegacyEmissiveAdjustments.EmissiveMultNonLamp=2000
r.PathTracing.VisibleLights=2
Sieht nach Werkslok aus...
Nun ist auch die braune Farbe da. Ich warte bis mal eine hellgrün e Variante kommt. ![]()
Naja ist Ansichtssache, kann man auch eher anwenden wenn man das Gewürge von der obigen Strecke vergleicht...natürlich ist das echte Österreich sicher eine andere Hausnummer.
Ich aber..