hi, ...
Also die Western finde ich sehr schön.
g'ice
hi, ...
Also die Western finde ich sehr schön.
g'ice
TrainLightMapWithDiffuse
setzt vorraus:
1 SLOT =Textur deiner Wahl.tga
2 SLOT =Lightshadowmap.ace
(Lightshadowmaperstellung = Objekt mit Max Standartmaterial (nicht Kujumat) , R, G, B mit 250, 250 250 (0 und 255 (weiß/Schwarz) nimmt man nicht)
1 Himmelslicht (Skylight) und Lichttracer (Lighttracer).
Render to Texture.
Lightmap konvertieren zu ACE im RWAceTool und dann in SLOT2 als ***.ace.
Es gibt im Tutorial hier im Forum eine TUT von mir (Deutsch) zur Erstellung eines einfachen Objektes mit Lighttracer.
g'ice
hi, schotti
Du brauchst den Railworks Exporter für Max2009.
Dann noch die DEV Tools für Railworks.
Alles richtig installieren unter Max Plugins und Plugcfg.
Dann mit kuju Material Objekt texturieren...benennen und dann exportieren.
Im Objekteditor dann einen "Scenery Blueprint ausfüllen".
Das wars im Groben.
g'ice
hi, ...
Climb the Canjon funktioniert einwandfrei..trotz öfteren rein und raus im Scenario und Railworks..
g'ice


GARL Addon= 380 Triebwagen + Strecke
Der 380 wurde im Dezember released und die Strecke kam später.
Alle Besitzer des Triebwagen (380) bekammen beim GARL Kauf (380+Strecke Addon) einen Abzug im Preis...
so das es am Ende genauso viel gekostet hat wie als wenn man es als eine Komplettangbot gekauft hätte.
(Automatisch im STEAM SHOP Rechnungsende)
Nur das man fast ein halbes Jahr den Triebwagen früher besaß und nicht auf die Strecke warten musste..
Natürlich gibt es Leute die nur den Zug wollen.
g'ice
hi, ...
Das ist kein Fehler.
Bei der Erstellung des CAB hat man so Polygone gespart.
Wird gerne gemacht...man hat nur vergessen die Kamerafahrt einzuschränken
Also nicht soweit umdrehen.
g'ice
hi, Hawk
Das "Flackern" kommt vom Abstand der Texturgeometriedaten.Der Abstand ist gleich null.
Die Grafigkarten Shader wissen nicht was sie zuerst anzeigen sollen ..
erst den Boden oder erst die Strasse?
Die Objekte liegen auf der selben Höhe.
Hebe das Objekt etwas an und es wird stabil.
g'ice
The "chatter" coming from the distance of the texture geometry data.
The distance is zero.
The shaders from your Graphiccard do not know what they should first show ..
until the road or only the object?
The objects are on the same height.
Lifting it a bit, and it is stable.
Zitat von "Bernd68"
ice
Wie kommste darauf das ich die Dash9 gesucht habe.Ich war im Assets Ordner und habe dort meine Dash gesucht,tatsächlich aber wieso verliere ich dann die Haken.
Das versteh ich nicht.
lg Bernd
Hallo, Bernd
Weil ich HELLSEHEN kann... ![]()
Nein weil ich ab und zu auchmal clever bin.. ![]()
Da ich weiß das Du mit Sicherheit die Dash hast und heute " Railworks Dash UPDATED " wurde ...und dann immer die Haken der "updaten Addons" weggehen ...konnte ich eins und eins zu zwei addieren.. ![]()
Also Ergo ..Upated Addons/Railworks =Haken futsch.
g'ice
Hast bestimmt deine Dash gesucht.
Dann sollte die Lösung wohl klar sein.
g'ice