Looks awesome Chris. Nice Design. ![]()
Beiträge von ice
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Dann gibt man sie eben als Scoure ab. Verbrannt sind sie nach einen Freeware Release sobieso.
Ansonsten ist es dann nützlich wenn ein Streckenbauer auch eigene Modelle entwickeln kann.
Einen Teil kann man dann ja einen seriösen Freeware Entwickler dazu steuern.Und wenn der Editor nur mit einen addon Inhalt arbeiten kann, dann braucht den Niemand.
Mal sehen wie DTG das regeln will.
Ein reines Abfahrprogramm wollen die meisten nicht haben. Dann kann man lieber beim Ts und TrainZ bleiben. -
Für den Streckenbauer dauert es halt etwas bis genügend Freeware zu Verfügung steht. An reinen Scenery Objekten zur Streckengestaltung muss man nicht so pesemistisch sein.
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Der Arbeitsaufwand wird einfach viel zu hoch sein, um das alles (Szenarien, Objekte, Strecken, ...) noch für lau zu verticken...
Das ist nicht 100 Prozentig richtig.
Es gibt genügend Entwickler in der Freeware Scene die mit UE4 entwickeln.
Das ganze muss nur ein wenig begleitend dokumentiert werden (was hat DTG umgesetzt), sonst dauert es eben etwas länger nach WYSG Prinzip.
Die richtigen Werkzeuge vorraus gesetzt.
War bei dem alten Railsimulator nicht anders. Mit den Docs kamen schnell die ersten Freeware Objekte. -
Daran kann man gut erkennen wie verschroben so manche Denkweise daher kommt.
Kauft man sich ein TS Download Strecken Addon fallen da in der Regel 29,90 an.
Eine Strecke mit etwas Rollmaterial.Kauft man sich einen neuen Simulator mit Strecke und Rollmaterial, den es auch zu vielen Zeiten im Preis heruntergesetzt bekam, dann sind 29,90 (Normalpreis) ..auf einmal nicht mehr nutzbar.
Die neuen Sachen und Editoren kommen sicher bald. Solange wir noch den TS haben sollte das kein Problem sein.
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Für alle die Alt geblieben und jung genug sind um sich zu erinnern ..

Melanie - Ruby Tuesday (1971)
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The Saddest Thing _ Melanie Safka
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"Wenn der Bauer nicht schwimmen kann - dann liegt es an der Badehose."
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Ich nehme für Räder immer 32 Flächen
18 Flächen reichen vollkommen aus wenn man den Smooth Modifikator höher stellt oder wie bei 3D Max die Smoothgruppen nutzt.
Man bekommt selbst mit 12 Flächen noch für viele Details akzeptables Rundes hin.
Und nicht vergessen "unsichtbare Flächen die man später nicht sieht im Spiel - immer löschen"
Nur nicht den Fahrzeugboden. Sollte da eine Kamera mal am Gleis sein -sehe das nicht so toll aus. -
Wenn Du weiter so viele Vertexe verballerst, wie bei deinem Rad, ist eh bald Ende im TS.
Man kann die Polygone an Hand der nicht gesmoothen Flächen des Rad Modelles im Bild gut ausrechen.
So wird das nichts. So weitergebaut im dem Stil liegt man am Ende im 500 000 - 1 000 000 Bereich (ganzes Mesh).
Da fehlt es wohl vermutlich an Grundlagen Wissen. Dazu gehört auch die Rescouren schonende Erstellung im Modelling. -
@Madison
Tut mir leid mit deinen Nachbarn. Auch wenn er schon so alt war, wenn es dann soweit ist, ist es immer traurig.
Hoffe für ihn das er seinen Frieden findet.Auch der prominente Sänger ist mit 73 Jahren verstorben ..Chris Roberts. †
Ruhe in Frieden.Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
hier gibt es noch br146 ...
Br 146 trax2 -
Hans der kanns.
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..möchtest Du die Rose annehmen..
Laura Wright - The Last Rose Of Summer
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt."The Last Rose of Summer" is a poem by the Irish poet Thomas Moore.
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Die Auflösung wird erst dann interessant, wenn man den Blick auf verfügbaren VRAM Speicher wirft.
Höhere Auflösung mehr VRam.
Schnelle CPU ist das wichtigste im TS, gefolgt von der Grafikkarte und dann erst kommt eine SSD (Miniruckler verhindern). -
Und warum läuft es dann bei mir ohne SSD auf hohen Einstellungen?
Weil eine SSD nicht für hohe Einstellungen im Renderbereich zuständig im TS ist, sondern für das schnelle Nachladen von Daten der Festplatte und damit ein Ruckeln verhindert werden soll.
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Schickes Triebwagen ...niedlich.
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Ich messe den jetzt mal an dem ICE T von RSC. Der Zug könnte genauso gut von DTG sein, denn ich finde, er ist von der Qualität her auf dem Level von diesem
Unsinn.Das kann DTG deutlich besser.
Das Mesh hat schon mal einen kleinen Fehler bei zwei aufeinander folgenden Polygonflächen. Gut zu sehen an der Front vorne an der Quer-Linie. (Artefakte erzeugt dunkle Stelle).
Auch die Design Front-Line selber zeigt beim echten ICE4 gebogen im tiefsten Punkt nach unten. Hier bei dem digitalen Modell zeigt es aufwärts.
Das Mesh hat so wie es aussieht anscheinend kein Lightmap oder keine Baketextur. Das Weiss leuchtet dadurch besonders hell und ohne Kontrast. Schön am Pantographen im Übergang zum Dach zusehen.
Sind ja eigentlich nur Kleinigkeiten die man verhindern hätte können. -
So schlecht ist die Qualität auch wieder nicht.
Die Synergien hätte man lieber in andere sinnvolle fehlende Rollmaterialien investieren können.