..kommt vielleicht was mit Dampf ..Steam. ![]()
Beiträge von ice
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In Erwartung auf neuen Sound von @Gainmaster mal die Strabag "Santa FE" Design hervorgeholt.
Das komplette Repaintpack der NOHAB werde ich dann nochmal überarbeiten. -
Gerade im Kachelbereich bei einfachen Mauerflächen (Tilling) kann man gut mit 256x 128/256 und wenn man es schärfer haben will mit 512x256/512 arbeiten. Dazu kann man die Texturen noch etwas mit dem Schärfefilter im Grafikprogramm nachschärfen.
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Loft:
Hier müsste die Teytur noch 90* gedreht werden vom Mapping.)
Und der Teil "2" ..denn kann man schon vorher passend auf der Textur kacheln. Dann braucht man nur Teil "1" in die richtige Größe auf die Textur bringen.(Passend zu Teil "2"- Dann den Meshteil "1" als Fläche anwählen und die UVWs auf der Textur Fläche zu Position "1" verschieben.
Dann sollte das mit einer Textur gehen. Notfalls kann man natürlich auch eine zweite kleine Textur nehmen.Kacheln ist nur sinnvoll bei kleinen sich wenig unterscheidenten ähnlichen Mustern. Ansonsten wird es schnell hässlich und störend auffällig.
Stellt euch mal eine Lok mit mehreren identischen Vogelschi?en vor...
..kann man ja neben einer Baumallee parken.
Edit:
Als Objekt ist es ja noch einfacher. Oben eine bereinigte Variante und im Texturunterteil dann den VS.
Das geht alles auf eine Textur.
Und Boolean kann man freihändig ausschneiden oder mit einen vorher definierten Spline als Schnitttool.Jetzt soll aber gut sein. Wir machen noch den ganzen WLE Thread kaputt.

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Das geht auch anders.
Die weisse Ziegelstellen aus der Textur entfernen . (Die weisse Ziegestelle vorher in eine Textur sichern)
Das ganze ist dann relativ schnell nahtlos gemacht. An der Stelle wo der "Weisse Ziegel" erscheinen soll zwei Booleanschnitte...rechts-links. Dort die "Weisse Textur" normal mappen. An den anderen Stellen dann die saubere Textur ein mappen..bzw. dazu mappen.
So ist am Ende nur eine weisse Stelle und alles schön gekachelt.
Es reicht eine Textur. Oben im Bereich die "Weisse Stelle" und darunter von links nach rechts die kachelbare "saubere" Version auf nur einer Textur. -
Immerhin fährst du oben auf dem Bahndamm, da sieht man nicht, was fünf Meter unter einem an der Mauer klebt. Einfach, weil sie nicht einsehbar ist
Dann sollte er die Textur doch ganz weglassen, wenn sie keiner sieht. Spart noch RAM.
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Bleibt aber trotzdem eine unschöne Wiederholung in der Mauer.
Für Textur kacheln sollte man die Textur lieber seamless (nahtlos) machen. In Fall der Mauer sollte der anfang links und das Ende rechts gleich sein. Und es dürfen keine Auffälligen Muster dazwischen wie das z.B. das Weisse (Ziegel) in der Textur vorhanden sein, dann klappts auch mit den Kacheln.Ansonsten könnte man ja auch behaupten an all den Stellen hat ein Vogel von oben drauf gek..

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Sinnlose Debatte, da Geschmack subjektiv ist. Was andere gut finden muss noch lange nicht gut sein. Deswegen sind solche Threads "Sommerloch Füller".
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Der "Keks" will von der Form her der Lok aber nicht so sehr stehen.
War aber beim Kuju Original mit dabei.
Genauo wie die überbelichtete Lichtextur. Jetzt ist es reduziert und ein wenig gelber. -
Hast Du vor es zu veröffentlichen?
Kann ich machen.
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BR V200 mit neuen Alu.
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Ich bin eigentlich der Meinung wenn man ein Produkt kauft sollte das in allen denkbaren Varianten (also auch QD nach Grand Central Terminal!) spielbar sein!
Vielleicht dachten die das bei einem Quickdrive Niemand 30 km durch einen Tunnel fahren will.
Da haben sie ausnahmsweise mal was richtig gemacht. -
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Da wurde schon alles beschrieben und man braucht es nicht für jeden nochmal vorzukauen. -
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dann ist uns ein Blick in dein Schlafgemach sicherlich nicht verwährt?!
Da ist immer aufgeräumt, da empfange ich meine Miezen..

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Wenn man ganz leise ist und der Wind günstig steht ...
hört man die Holländer lachen..
Warum haben die so schlecht gegen Mexico gespielt?
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Und woher weiß ich, wie lang mein Zug ist?
Ein Passagierwagen liegt in der Regel bei 22 m -25 m, eine Lok bei 16-20m ..da kann man in etwa schnell die ungefähre Länge erkennen.
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Vielleicht ist ja auch Winter eingestellt.