Beiträge von ice
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Hier musst Du ein Bild reinstellen...dann kannst Du texten. (Ist halt ein Screenshotthread)..
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Pensula ...glaub ich..
Um richtig zu vergleichen müsste man alle Regler rechts, alle Prozent auf "Voll" stellen und jeweils die Auflösung, den Chip, die RAM, HD;SSD usw. angeben.
Theoretisch müsste man auch die gleichen Spielfunktionen einstellen, da ja sicher Skripts im Hintergrund je nachdem mitlaufen.
Aber es geht "ungefähr" auch so ....ohne gleiche Funktionen des Spiels. Wichtig sind die erstgenannten.
Und am besten wäre eine Tabelle der Auflösung als Orientierung für Testungen.
Ich sag immer, die Spiele Redaktionen sollten als Benchmark TSc oder TSW nehmen ..
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Danke, daß ist wichtig um vergleichen zu können.
Hast Du alle Regler auf Ultra und vieviel Prozent (Skalierung)
Das ist dann auch wichtig zu wissen um Vergleiche zu ziehen.
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Auf 640x480 Pixel?
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Ich weiß nicht, sollte es nicht eigentlich andersrum sein?
Nicht wenn es sich um Posteffekte handelt...die werden zum Schluss verbessert. Die Qualtät steigt bei Annäherung...Im Nahbereich werden dann schärfe Texturen updatet..
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Hitman& FastFurious ..
We have a Situation here ..

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Hast Du unter Eigenschaften im Steamclient/Bibliothek/TSW6 in Startoption -DX12 stehen. Wenn nicht dann würde ich das mal ausprobieren.
Hat bei mir bis zu 15 Frames gebracht und grobe Ruckler sind weg...übrigens steht bei mir alles auf Ultra, 110 Prozent und 5120x2160 pixel Auflösung.
16GB Graka (AMD)
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Jetzt habe ich unter Steam/TSW6 Eigenschaften nochmal ins Startfenster -DX12 eingeben und siehe da, fast wieder so schnell wie im TS5
Jetzt sind schon mal wieder 40 Frames im Bahnhofbereich bei 5120x2160 pixel da. Das Ruckeln ist weg, einzig ab und zu ein Mikroruckelchen....hat der Fünfer auch gemacht.
Das hat jetzt 15 Frames mehr gebracht als ohne Eintrag. Im Fünfer hatte ich auch diesen Eintrag. Wundere mich nur daß das nicht automatisch bei moderneren Karten gleich auf DX12 steht, bzw. warum man daß überhaupt eingeben muss..
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Das hat nichts mit Child Objekten zutun, daß ist ein anderes Thema. Child Objekt wird etwas, wenn ein anderes Mesh(Netz) an einen anderen Mesh gehängt wird.
Man könnte grob gesagt...ein Haus damit an eine Lok anhängen (Mesh+BIN File) usw...daß hat erstmal mit Alpha nicht zutun.
Alpha ist ein Bildkanal ..genauso wie R,G,B.
Wenn die Haupttextur schwarz ist und im Alphakanal der Hauptextur "Hallo" in weiss steht und der Rest schwarz bleibt ..sieht man später im Game nur das Hallo.
Weiss sichtbar -Reines Schwarz unsichtbar ..Man kann auch von Maske sprechen..Alphamaske.
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Auf AMD CPU's bringt Vulkan für DirectX9.0c mehr FPS. Bei mir hat das bis zu 15 FPS mehr gegennüber DX12 gebracht.
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Top
, schicke Brücke jetzt. Auch das Empleem schaut gut aus. -
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Bild4 unten ..da hast Du zwar die Textur wie von der Seite wiederholt..schaut aber von weiten nicht so aus als wenn es weitergeführter Betonverlauf wäre.
Wenn man z.B. einen Quader von vorn ein einfaches Planar Frontalmapping gibt ...dann werden die anderen Seiten nur farblich mittexturiert...was auch zu unschönen Anomalien führt.
Will man es richtig machen muss man die Seiten passgenau texturien ...hier wirkt das eher ungleich.
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Unter der Brücke vo die kleinen Querstreben sind..da musst Du nochmal ein eigenes UVW Mapping machen ...da jetzt keins...zumind. nicht verneuftig.
Ansonsten sieht die Brücke gut aus.
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Bei funktioniert er...hab den Pak Inhalt (Godmode) vom TS5 alle in den TSW6 übernommen(Paste/Copy) ...und läuft ohne Mucken.
Wie gesagt das Teil lief vorher im TSW5.
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Der Godmode der in TSW5 funktioniert - funktioniert auch im TSW6.