schönen standardbaukasten an Shadern und effekten
Sicher werden da um den Shaderstandartkasten neue Shader und Effekte programmiert. Das geschieht aber nur einmal und wird vielleicht noch ab und zu aufgebohrt, aber das muss nicht jeder Artist oder Fremdanbieter dann bei jeden Obkekt neu erfinden.
Die Gleise sind niemals Standard Objekte, das sind zum Beispiel komplett neu Programmierte Splines, das Rendern der Weichen, Kurvenüberhöhung etc. Das ist ein komplett eigener Render Path und braucht auch eigene Shader.
Hat ja auch keiner von gesprochen oder behauptet. Natürlich sind das spezielle Shader die noch programmiert werden müssen.Die greifen aber wenn nötig auch mit Teil Effekten in den Standartshaderkasten, die erweitert oder aufgebohrt werden.
Da steckt ne menge Programmierkönnen hinter dem allen und für sowas gibt es dann Technical Artists, die das ganze dann vom normalen 3D Artist übernehmen.
Das war eigentlich damit gemeint. Kein normaler Artist oder 3DParty Ersteller wird für jedes Objekt, den Shader und seine Funktion immer wieder neu erfinden müssen.
Das da vorher die Tec Artisten für ihre Bedürfnisse programmieren müssen, sollte wohl Grundwissen sein und bedarf eigentlich keiner ständigen Erwähnung.
