Beiträge von ice
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erst gestern war's ...
Ohio Express - Mercy 1969
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Manche Shader benutzen den für "Shinning" ...also Glanz und andere für Blending (Objekte ein und -ausblenden.
In dem Fall wird es wohl für Glanz sein. Einfach das im Alphakanal beseitigen. -
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Das scheint der Alphakanal durch.
Das Repaint muss auch im Alphakanal angepasst werden. -
Impressionen von Unterwegs ...
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Das ist aber nicht der Sinn, dass die Spieler die Fehler selbst verbessern müssen.
Die .ini gehört zu den Konfigutationsdateien. Da hat sehr wohl der Spieler je nach Rechnenleistung ein gutes Wekzeug in der Hand seine Harware auszuloten.
Die Gleise bloppen nur auf, bei Leuten die geringe Leistung eingestellt und miese Rechnerleistung haben. Oder bei Leuten die das nur im Video gesehen haben.
Der TSW Vogel ist doch noch jung ..eine Art Railworks 2010 ..da vergleicht mal das RW2010 mit dem TSW Jüngling.
Ein Lok Fahrgefühl kommt da eher beim TSW auf.
Aber noch Early Bird.Das erste Mausern beginnt gerade...
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Steam schickt auch eine Email als Kaufbestätigung.
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Mach lieber Regenrinnen und Regenablaufrohre..

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F1 braucht man nicht vorher auszuschalten für ein Bild.
STRG + F12 Tasten oder STRG + F11 Tasten gleichzeitig dücken. Dann kommt kein Tacho Overlay mit aufs Bild. -
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Wetter..metamorphose ..
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Funktioniert immer wie ein festes Strickmuster:
DLC Ankündigung
Fehlerzerlegung
Kaufe oder kaufe nicht
Uhrzeit Spekulatius zum Releasetermin.

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Also die Optik der Strecke sieht echt gut aus (auch wenn im Stream die Quali extrem nach unten gedreht wurde).
Stimmt, ..die aufgebloppten Bäume waren recht nervig. Und warum fahren die immer morgens in Halbdunkeln und nicht bei bei 12:00 Sonnenschein? Vielleicht haben sie Angst da man dann den ein oder anderen Fehler sehen könnte.
Was fehlt ist halt fliesender Autoverkehr, Flugzeuge, Busse ..ect.
Bei der BR143 hätte man mehr beim Sound machen können. -
FPS und Wahrnehmung,
60 Bilder in der Sec. im Gehirn verarbeiten? Wäre sicher überfordert das gute Hirn.
Menschliche Gehirne können Objekte nur mit 7 - 13 Bildern pro Sec. nachverfolgen "Motion-Tracking",das wurde durch EEGs medz. bewiesen.
Auge,
Das menschliche Auge kann ab 27 fps keinen Unterschied mehr zwischen den einzelnen Bildern wahrnehmen, merkt aber durchaus wenn die Bildfrequenz höher ist.
Bei 60 FPS hat man eine größere Verteilung der Frames und kann so die Zeiten dazwischen kompensieren, obwohl nicht alle Frames im Bewustsein wahrgenommen werden. -