@Knoedel
Bei Dir wird es richtig angezeigt.
Beiträge von ice
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Danke Madison. Sieht auch falsch aus.
Baue trotzdem die RTX aus und die NV660 wieder ein. Mal sehen ob es dann besser wird.
Hat schon mal an Hitzeproblem gedacht, aber im Netz sprechen die von 80 - 95 Grad
, als normal unter Graka Stress.
Vielleicht ist ja der Speicher defekt an einer Sprungadresse oder unstabil.. Ab 4GB und höher steigt die Graka aus.
Ab und zu zeigt nach dem Absturz das System, noch eine ungültige Speicheradresse an, die vom Spiel vorher angesprungen wurde.
Die Soundblaster ist nicht installiert, ..also Audio scheidet wohl aus.Treiber ist der neuste und alle bis runter 430.53 hab ich schon aus probiert, ohne Erfolg.
DirectX 9.0 und DX11 ist auch neu installiert. Nichts gebracht.Das komische ist das es beim TS und beim TSW passiert. Also kann es im Regelfall nicht an DTG hängen..dann müsste bei beiden Games die Programmierung unsauber sein.
Vielleicht werde ich mal wenn ich Zeit habe das Metro Exodus anspielen (gab es zur Graka dazu) ..das sollte auch Hardwarehungrig sein. Da sollten dann auch die Lampen ausgehen. Oder vielleicht gleich mal mit Furmark die VRAM belasten. -
Marie Laforet † 2.Nov2019 RIP.
Marie Laforet - Viens, viens, Viens
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ist euch schon mal das Bild stehen gebliben und das ein schließen des TS nicht möglich war und das desshalb ein Neustart erforderlich war?
Mir ist das in der letzten Zeit öffter passiert.Passiert bei mir im Moment ständig beim TS und auch beim TSW.

Ich habe die Graka ROG Asus NVidia RTX 2060 6GB in Verdacht. Akt. Treiber 441.08 WQL.
Sieht nach Speicherbereichdefekt aus.Mit den CMD Befehl "dxdiag" wird mir im DirectX Fenster (32BIT) nur ein Speicher von 4095 MB unter Anzeige eingeblendet. Bei 6GB kann das nicht sein.
Stelle ich das DirectX Fenster auf 64BIT werden mir nur 1616 MB angezeigt, was auch nicht sein kann.Unter Asus TweakII kann man schön sehen das im TS und TSW alles bis 4000 MB (VRAM) stabil bleibt, komme ich über den Speicher bleibt das Bild stehen und nach kurzer Zeit bootet das ganze System.
Verlasse ich bei 4000 MB (VRAM) einen der beiden Simulatoren, dann kommt nach kurzer Zeit , "Railworks/TSW" und auch
kurz danach der Window Explorer ...funktioniert nicht mehr
Das geht unteranderen so weit, daß "Chkdsk" beim SYSTART ausgeführt wird.
Baue kommende Woche, die GRAKA aus und die alte zur Testphase wieder ein. Denke das dann die Abstürze verschwunden sind.
Da muss wohl ASUS nochmal ran. -
alleine beim SimuGraph wird man ohne Doku nicht weit kommen
Das mag wohl soweit richtig sein, aber man darf nicht vergessen was "Simugraph" bedeutet.Wie sich aus dem Namen ableiten und auch schon durch Bilder erkennen lässt, ist es ein Programm-Tool das die Simulation unter der Zuhilfenahme einer grafischen Oberfläche, durch In und Output Verknüpfungen steuern soll.
Das ganze wird am Ende als Skript generiert, so dass man sich nicht in reinen Prorammier Textumgebungen bewegen muss.Die In/Out und Addition/Minus Slots können dafür schon vorher mit feste Rahmenbedingungen bzw. Ober und Untergrenzen vom Tool Programmierer festgekegt werden.
Der grafische Aspekt durch Linkverknuepfung ist ein gewaltiger Vorteil für das Verständnis des Zusammenspiels der Elemente. -
Nur Fahren ist aber nicht Eisenbahn. Auch wenn es auf einer Lok ist.
Oder heißt das gute Schätzchen vielleicht demnächst "Loksimulator"? Wobei im Moment ist das noch eher mehr Locksimulator..
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Wenn ich das ländliche Diorama anzeige, ein Lok auswähle, steht sie im ländlichen Diorama und nicht mir an der Lokhalle wie bisher, das kann man wohl doch anwenden.
Das gibt es schon lange das Dio(d)rama.
Das "Ländliche" ..die anderen beiden muss man freispülen.
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Macht man sich halt ein neues Profil. Ist ja egal, von welchem Profil die Level kommen, man muss nur eingeloggt sein.
Und wenn man sich dann mit den ersten, schon weit fortgeschrittenen unbewertbaren Profil anmeldet, dann erscheinen die Objekte nicht im Spiel.. Das Profil dient dann nur noch als"Interner Rekord"

Schizophrener Lokführer, mit zwei Persönlichkeitsprofilen ...der als Hobbyelektriker an elektrischen Schaltkästen fummelt, als Landschaftsgärtner Zäune repariert und auch als Security und Servicemitarbeiter auftritt.

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PS : komischerweise sind die neuen Diorahmen schon alle da.
Danke an DTG fürs Festplatten zumüllen und für die neuen 2Klassen Benutzer.
Die einen fahren viel und bekommen alles freigeschaltet, die anderen weniger und dafür nichts freigeschaltet. Trotzdem dürfen letztere den gesperrten "Mist" auch auf der Festplatte horten. -
Für Leute mit der NV Grafikkarte wird es dank neuen Treiber Feature schärfer ...
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Es gibt keine Lösung,
ausser das Licht einschalten.

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Statt einfach zuzugeben, daß der Vertrieb etwas voreilig war, das Produkt in den Shop zur Vorbestellung einzupflegen, wird vorgegeben das der Erfolg des Vorprodukts sowie die DB BR 50 sie quasi überfordert oder zumindest über die Webseite für sie so nicht vorhersehbar gewesen sei.
Vielleicht brauchten sie das Geld.

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Du hast dein Modellerobjekt in ein Mesh umgewandelt. (Collapse/Mesh)
Du benutzt die richtige Blenderversion mit RW/TS Exportmodul ?
Du benutzt den richtigen Shader ?
Du benutzt die richtigen Texturformate in den Shaderslots ?
Du hast alle Texturen mit RWAcetool umgewandelt ..wenn Du kein DDS Format nutzt?
Du hast allen Objekten die richtige Nameskonvention gegeben?Wenn du alles mit ja beantworten kannst, dann sollte dein Mesh im Blueprinteditor in der Vorschau (F7) sichtbar sein und funktionieren.
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Ein leichtes Flimmern von Fahrdrähten und auch Texturen kommen von der Defered Render Engine.
Da es wegen dem Engine Render unter DirectX9 kein echtes Aliasing (NV Hardware code) gibt, funktioniert nur Downsampling...also SSAA.
Mit ganz hohen Einstellungen ca. 3800 x 2500 pix wird das Bild ruhiger. Das ganze wird dann bei 3x3 SSAA auf die dreifache Größe skaliert bzw. Postgerendert.
Flimmern ist bei niedrigen Auflösungen wie 1400x...pix ..dagegen häufiger. -
Nein nimmt man nicht. Jeder Shader hat seine eigenen Aufgaben.
Und wenn du kein Bump Shader benutzt, dann brauchst du auch keine Bump Texuren erzeugen. Den dann gibt es auch mit den richtigen Texturen kein Bump Effekt.
Also Bump Shader, für einfache Darstellung ohne große Effekte kann man den TrainBasicDiffuseShader nutzen. -
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1440p mit DSR 4.00x
DSR 4x bei 1440p =sinnfrei. 1.78 geht schon bis 2550x1140pixel.
Bloom macht auch mehr Unschärfe im Bild.Bleibt Grakaanschluss mal wechseln DVI/HDMI/VGA oder Kabelchange..alles als Versuch.
Mal im Taskmanager die RAM Verteilung bei Vollast beobachten- ..ob genuegend RAM überbleibt. Notfalls mal die Hälfte der RAM entfernen und dann den TS ausprobieren. -
TrainBump.fx
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Quatsch das Video,
Die Textur ist eine normale TGA 24 BIT, es geht auch PNG. Mit Nvidia Normal Filter dann umgewandelt. Dafür nimmt man die Hauptextur und wendet z.B in Photoshop den NVidia Normal Filter an. Da kann man verschieden Tiefen für Bump oder Höhen als Höhenmap umwandeln und in verschiedene DDS Formate exportieren. Es wird nur die Textur mit einen Filter durchgerechnet.
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oder wenn Du kein PS hast, lade dir hier mal das kostenlose XNormal 319.3c zum konvertieren herunter.Das Prog ist easy zu bedienen und das kann auch Normale ganz leicht erstellen.