Scheibchenschneider.
Beiträge von ice
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Das Geschrei wenn bei den mehranteiligen Normalofahrer ,die Bremsen schmelzen oder ein Hahn zu Öffnen bzw. zu schliessen vergessen wurde und die dann nicht weiter kommen ...da freue ich mich schon drauf.

Wenn am Hahn öffnen oder schliessen eine Funktion hintersteht, also eine Abhängigkeit , ist daß ja erst mal nicht schlecht.
Das ganze erinnert aber auch an die BR193/186 im TSc, die erst mühsam aufgerüstet werden muss, bevor sich da was bewegt.
Am Anfang macht daß sicher Spass...nur nicht auf Dauer...mal eine 10 Min. Fahrt zur Enspannung kann dann schon 10 Min. Vorbereitung kosten.
Lokführer Erich Mühsam mag das nichts aus zumachen, aber das grobe Gross der Freizeitspieler wohl eher nicht.
Mir wär lieber wenn der Strassenverkehr realistischer werden würde ...mit Ampelsystem und guten KI Verkehr.
Aber da hat bekanntlich Jeder ein anderes Geschmäckelchen.
Hauptsache das sich alles abschalten lässt.

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Eingleisig ist aber für mich unintressant...am besten noch Tempolimit 40km/h ..

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Für Spiegeleier ist da aber noch gut..(heiß wird die ja..)
Da wird wohl ein Gang zum Aufrüster nötig..
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Hoffotografen ...
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Wenn mal die Schissanlage
repariert werden muss...kommt der VEB eigene W... -
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HIer hast Du was zulesen ...ein Blog von Derek Siddle (DTG) 3D Artist
Da werden die Verfahren für Glas, Wasser, Leuchtstoffröhren usw...erklärt....
Derek Siddle
The Art of RailWorks: How to make a Platform light with emmisive glow
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Das hat nichts mit den Shadernamen zutun...
Das mit den Quader geht immer, da musst Du aber dein Mesh an den Quader anhängen (assign) und nicht umgekehrt.
So bekommen die Flächennormalen alle die Aussenansicht und die Darstellungsgrenze vom Quader wird übernommen.
Danach einfach im Flächenmodus ..die unötigen Quaderflächen löschen..und dem Mesh wieder seinen ursprüglichen Namen geben.
In 3ds Max geht das mit den ResetXForm Tool automatisch. In Blender gibt es auch so ein ähliches Tool.
Da wird nichts anderes als die tatsächlichen Stützpunkte des Meshes wieder hergestellt.
Die Meshgeodaten kommen schnell durcheinder bei vielen Booloperationen und Verschiebe und Skalierarbeiten.
Das Objekt(sagen wir mal ein Haus) muss richtig benannt werden...für den Export in den BP2 Ed.
(das Haus Mesh) muss folgenden Namensanhang haben ...wobei Haus auch anders heißen darf ...
z.B.
1_2000_Haus
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Liegt das an den Einstellungen in Blender? Außerdem, wenn ich mit der Kamera näher zoome, verschwinden Teile des Objekts. Liegt das an einer falschen Einstellung oder gibt es einen anderen Fehler?
Vielen Dank für alles!Markus
Edit: also das mit TrainGlass funktioniert gut. Aber das die Objekte immer weg gehen, um so näher ich heran gehe, wundert mich.
Das Verschwinden der Objekte ensteht durch häufiges Transformation, Drehen und Skalieren des Meshes.
Dann stimmen die Viewdaten des Objektes am Ende nicht mehr.
Abhilfe...einen Großen Quader um das ganze Objekt und dann daß Objekt an den Quader assign.(ans Quadermesh anhängen) .
Danach die 6 Seiten des Quaders löschen, so daß nur das Modell wieder überbleibt. Umbenennen und dann stimmt auch wieder die Ansicht.
Dabei werden auch die Normalen wieder nach aussen gerichtet, falls da auch falsche Seiten geflippt wurden.
In 3ds Max macht das ResetXForm automatisch ..danach daß Mesh collapsen...
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Da wird sicherlich die Vegetation besser als bei DTG sein..sieht schon vielversprechend aus. Hauptsache die bauen auch die Dörfer schön und man fährt nicht nur durch hohes Gras ... apropo .."Hohe Tannen" ...passt dazu ...vom Ronny...Gott hab ihn selig.
Sehr gespannt auf die Strecke.
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Wenn die fertig sind kann der Oberhz. die haben. Kann er mit seiner Strecke mitgeben.
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Da kommt nix durch ...die Jungs sind wachsam...
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Standard TSW6 Version lohnt sich da nicht, wenn man nur deutschen Content bevorzugt... das wären sonst 50 Euro für eine Strecke.
Die Strecke wird es wie immer , auch einzeln geben.
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