Da sind die UVW's, da sind die Texturkoordinaten (UVW's) doppelt oder von anderer Texturstelle benutzt worden.
Leg einfach mal eine UVW Checker Textur über dein Repaint und exportiere das mal zur Ansicht im Game.
Da siehst Du dann wo die Textur UVW's verlaufen.
Vr macht das gerne um Comunity Repaints zu verhindern...oder verbiegt die UVW's unterschiedlich.
oder in Google UVW Checker oder Texturchecker eingeben....sind in der Regel umsonst. Gibt es in allen Größen.