Beiträge von Spikee1975

Discord Einladung
Trete unserem Discord-Server bei (klicke hier zum Beitreten).

    Ich denke unsere slowenischen Freunde betreiben wie jeder schlaue Unternehmer etwas Marktforschung und lesen in diversen Foren mit.


    Und nach dem Rückzug von DTG aus der TSC Entwicklung ist hier definitiv was zu verdienen, denn der deutsche Markt ist nach wie vor zusammen mit dem britischen der grösste in der Train Sim Szene. Für RSSLO nun sehr vorteilhaft weil ausser Konkurrenz. Lohnt sich zu bleiben für kleinere Entwickler die nicht 200 Leute bezahlen müssen. Die Spieler wollen immer noch gerne Geld für ihr Hobby ausgeben.


    Freut mich! Und im Gleis- und Vegetationstausch sind wir ja alle geübt mittlerweile :) , man kann eigentlich schon ein Powershell skript schreiben dass den vegtausch automatisch vornimmt, wenn man mal eine ordentliche Replacement Tabelle erstellt hat à la APVeg. Ist ja das schöne, TSC ist pures XML.

    Clasho Das meine ich ja. Irgendwas klappt nicht, entweder das Cooking oder TSW lehnt die gepackte Strecke ab. Der Addon Manager seit TSW4+Editor hat nicht umsonst den gesamten pak Ladeprozess von Standard UE umgestellt (schon bemerkt wie seit TSW4 die Engine.ini geschrumpft ist und nur noch der Core indiziert ist). Jeder hätte sich schon in der TSW Geschichte verewigen können mit dem ersten noch so simplen Streckenupload. Alex von tsc hat schon das Uploadlimit entfernt. Zwei Stationen, paar Bäume und fertig - redet doch niemand davon Karlsruhe-Basel zu bauen - es geht ums Prinzip und den "Durchbruch". Die erste Doom Map wurde per Hexeditor erstellt und hat Kultstatus obwohl total bekloppt. (WOW.WAD)


    Es geht nicht. Was du siehst ist Play In Editor. Also wenn ich ne Strecke baue würde ich sie zwischendurch schon mal im Spiel selbst testen wollen. Alle Anfragen ob das schon jemand geschafft hat liefen ins Leere.


    Und was Cooking angeht sind meines Wissens nach alle auf Trainsim.cz's mod angewiesen. Schon komisch. Ich bin wohl zu dämlich für den TSW Editor und hab schnell aufgegeben, nicht meins. Da muss ein Knopf sein zum Exportieren sonst ist das alles nutzlos. Für Mods UAssetGUI und UE4.26 benutzt, das hat gereicht für das was ich mache. Schön mit einem Tf abgestimmt die BRO 425 Beleuchtung repariert und dann kommen DTG und nehmen mit einem offiziellen Patch einfach beide Spotlights weg und klatschen einen Suchscheinwerfer aufs obere Spitzensignal dass dir im Nebel die Sicht versperrt - fubar. Was hab ich die verflucht. Statt mal Modder zu fragen die rumgetüftelt haben bis zur Perfektion. Auch den Skriptfehler der in der GP38-2 105 psi Bremsleitungsdruck anzeigt statt 90 habe ich ausfindig gemacht. Abgelehnt vom Support - "nicht relevant". Hab dann kapiert worum es bei DTG eigentlich geht.


    Und am Ende wie schon jemand gesagt hat interessiert DTG die Freeware Szene überhaupt nicht. Die nutzt ihnen nichts. Zu Rivet, ich meine dass sie Auftragsarbeiten im Bereich 3D modelling machen für andere Spieleentwickler.


    Huch, war ja schon weg. Besser iss das :)

    Ich denke ich argumentiere hier sachlich, Steve. Technik interessiert mich am meisten. Ich sage auch immer der TSW ist für mich eine Ergänzung gewesen - bloss erwarten viele die gleiche Vielfalt wie im TSC und es gibt eben Gründe warum das nicht so kommen wird, von daher sind wir ja einer Meinung. Natürlich ist Eisenbahn wie auch immer du es auslebst ein teures Hobby, ohne Moos nix los. Sowie der eine seine Modelleisenbahn pflegt und über die Jahre zehntausende Euro reinsteckt, baut mancher sich halt seine virtuelle Sammlung auf. Mittlerweile brauche ich so gut wie gar keine neuen Assets mehr und kann alles fahren was es gibt, den Rest macht LocoSwap.


    Es muss halt ein Angebot geben, um den Kreis zu schliessen. Die Leute haben was grosses erwartet im Reveal und das kam halt nicht.


    Für mich ist das Thema TSW also beendet und es gibt keine neuen Einsichten oder Erwartungen, man gewähre mir diese Entscheidung. Ich habe TSW gut mitfinanziert. Bin dann mal weg auf die andere Seite ;)

    Ja das sind die Gründe aber das Resultat ist nunmal immer noch mangelnder Content. Das ist dann eben ein Problem des Spiels an sich und der UE.


    Und DTG haben anfangs ihre Partner Rivet, Skyhook und TSG gehabt aber für alle anderen blieb die Tür bis vor zwei Jahren zu, das ist im DTG Forum dokumentiert und war eine klare Aussage von DTG. Und Rivet sowie Skyhook haben nebenher ihr eigenes Geschäft. Also nur DTG selbst ist voll am Entwickeln. JT machen Qualität aber die dauert halt, vom TSW allein könnten die nicht leben. So wurden nun halt Freizeitentwickler rekrutiert, ist ja auch ok. Aber wenn da jemand ein Jahr an einem 47 Repaint mit neuen Childobjekts bastelt hat das schon eine gewisse Komik inne. Und scheinbar nicht mal richtig gemacht.


    Wenn man alles im Public Editor machen könnte warum gibts dann keine einzige "Meine erste Demostrecke" die ich mit Fremdassets in einer Stunde im TSC bauen kann? Soll ja einerseits leichter sein im TSW oder jetzt doch nicht? Reicht doch ein einziger Fahrplanzug für ein Proof-of-Concept.


    John Carmack hat mal gesagt wenn ein Tool umständlich ist werden es die Leute nicht benutzen. Sind ja schon einige Projekte im Sand verlaufen, das ist leider so.

    Wenn DTG nun im TSC 1:1 die gleiche Aktion gemacht hätte, gäbe es dann auch zuhauf Kommentare, dass der TSC dadurch komplett den Bach runtergeht und man sich vom Simulator nun abwendet? Wohl kaum.

    Wieso auch. Da gibts soviel Auswahl dass niemand auf irgendwas wartet und jeder eine komplett andere Sammlung je nach Gusto hat. Wenn da ein Murks DLC kommt redet kaum jemand drüber, das wird ignoriert. TSW ist nun mal im Rückstand und sieben Jahre der Community den Editor zu verwehren hat seinen Preis, und auch jetzt kommt nur die auserwählte "Elite" in den Genuss der echten Tools. Die Basis soll lernen und rumspielen im Public Editor, aber bloss nichts veröffentlichen. Tja dann kam halt muff von trainsim.cz, der EPs und Timetables ermöglicht hat


    Den Bedarf an Content kann DTG/Rivet als Hauptentwickler gar nicht alleine stemmen. Es braucht ständig neues - das lief unter Paul Jackson anders, der hat den Bedarf gesehen, auch wenn da teils grottenschlechte DLC kamen sie waren eine Basis für Revamps. Selber schuld, sie wollten keine 3rd Parties für zu lange im TSW.


    Nun warten alle ungeduldig auf neue DLC und Fixes, wie Jungvögel mit offenem Schnabel auf Futter hoffend. Da ist ein riesiger Markt aber der wird nicht bedient. Weil - kein gesunder Wettbewerb im Genre.

    Beruhigt euch doch mal. Ist nur ein Spiel.


    klimi15 Alles hat seinen Grund. Wenn deine Firma besser mit Fehlern umgehen würde anstatt sie einfach kommentarlos im Forum stehen zu lassen, wäre auch die Zufriedenheit grösser. Die heisse Luft kommt nicht von ungefähr.


    Hab ja schon einiges aufgezählt, und frage mich halt immer wieder warum eine Firma die seit 15 Jahren Loks baut (oder irgendwo billig bauen lässt) ein Bremsventil einer 114 nicht hinkriegt und nach einem neuen Patch irgendwo alle Lichter aus sind. Ist euch euer eigenes Spiel über den Kopf gewachsen? Beisst sich halt mit der grossen PR. Da wird man irgendwann zur Lachnummer in meinen Augen aufgrund der selbst erzeugten Fallhöhe. Reisst euch mal zusammen - was eure Kunden hinnehmen (jetzt geht wohl irgendeine Strecke nicht mehr auf der PS4 - wenn ich was zu sagen hätte bei Sony würde ich DTG rausschmeissen) ist ohne Beispiel. Und dann kommt einer eurer CMs mit "We're looking into it" was sich nachweislich oft sogar als Lüge herausgestellt hat.


    Aber das ist halt DTG - wer sich erinnert hatte die ES44 auf Marias Pass einen Scheibenwischer der nicht ging. Als Matt ein Szenario streamte und es schneite, hat er versucht schnell den Blick wegzunehmen vom kaputten Wischer der nur ein Austausch einer .ban Datei gebraucht hat.


    Also ich mach kein Trara mehr, ich bin nicht Zielgruppe und woanders besser aufgehoben wo's schöne Auswahl gibt und man an die Dateien zum Reparieren rankommt, was man bei DTG Produkten immer machen muss, da man offenbar ständig bei null anfängt. ;)

    Eine Steam Überprüfung kann da Wunder wirken. Mal probiert?


    Oder hast du eigene modifizierte Führerstandsdateien, die evtl nicht mehr kompatibel sind durch ZusiDisplay updates? > Userverzeichnis aufräumen


    Wenn garnix mehr hilft, auf dem offiziellen Zusi Forum fragen. Da antwortet auch gerne der Chef persönlich.


    Kannst ja mal einen Fahrplanzug nennen zum Nachvollziehen des Fehlers. Ich meine mal dass der ICE1 auch so eine Meldung bringt aber trotzdem funktioniert, sind wohl ein paar alte Reste in der Fst Datei. Die Fehlersuche ist da recht leicht in Zusi, sind ja alles lesbare Dateien. Da sind wohl tote Verweise bei dir.


    Ist eine TCP-Verbindung überhaupt da zu ZusiDisplay?

    Das liegt daran, dass TSW sogenannte "DataTracks" benutzt die den Zustand des Fahrplans zu verschiedenen Zeiten abbilden, dazu kommt dann Interpolation zwischen gespeichertem "Snapshot" und tatsächlicher Startzeit. Kann dann sein das Interpolation dazu führt dass irgendein Zug da ist wo er nicht sein sollte, und wenn die AI dann grad ein rotes Signal berührt ist Game Over.


    Ein Konzept das von Zusi-Macher Carsten Hoelscher verworfen wurde weil es fehlerträchtig ist (und ausserdem gibt's dort viel mehr Zufallsereignisse sowie Alternativrouten, da ist nichts in Stein gemeisselt). Da wird dann der Fahplan im Zeitraffer bis zur Startzeit komplett durchsimuliert, was halt ein bisschen Wartezeit erfordert aber dafür funktioniert auch alles. Allerdings will ja keiner mehr warten also haben DTG es so angegangen.


    Das wird dir im TSW immer wieder passieren. Oder es stehen Züge im "Limbo" über Signalen die sich dann nicht mehr bewegen können, musst du dann von Hand entfernen.

    Ich glaube was Dijon-Senf fehlt ist der Gesamtkontext und die vielen Dinge die ice genannt hat die fehlen, und dann "verplempern" DTG in den Augen der Community ihre Zeit mit Kinderspielzeug - was in der Roblox Variante evtl. besser aufgehoben wäre. Der genannte Vergleich mit ForzaHorizon Lego hinkt weil das Spiel nun mal alles bietet was man sich wünschen kann und getrost als bug-free bezeichnet werden darf. Und die Lego Welt nebenher noch bombastisch gut gemacht wurde, anstatt Thomas einfach auf WSR zu klatschen.


    Es ist meiner Meinung nach das miserable Gesamtbild das TSW abgibt, die ewigen und immer neuen Bugs, erinnere nur daran (wurden die EMK DB Class 66 Scheinwerfer gefixt? DTG: Ja sind im Update. Toll. Die gehen aus wenn du zehn Meter von der Lok weg gehst. Class 350 DRA und VCB leuchten dauerhaft, GSMR zeigt halt falsche Headcodes, WCMLS Lightbaking WIEDER zerschossen, brandneues Weihnachtsszenario mit dem Xmas Train und das Rotem Cab ist stockdunkel - ewig gleiches Spiel. Wenn ihr's nicht könnt dann lasst es halt weg. Sogar die Schraubenkupplungen sind nicht korrekt gespannt so dass dir Güterwagen hintenreinknallen und du ständig Pufferklappern hörst.) Das ist nix anderes als Stümperei und hat mir das Gefühl gegeben, nicht ernstgenommen zu werden (schon lange vorher). Das ist dann so ein Tropfen der bei vielen das Fass zum Überlaufen bringt, nachdem hier grosse Erwartungen aufgebaut wurden bei diesem Kindergarten Reveals Spiel, was viele mögen und ernst nehmen. Ich nicht, deswegen nicht schlimm für mich - TSW ist für mich weit unterlegen und ein "Blender" und ich entdecke viel mehr in Spielspass verwertbares im TSC, jeden Tag finde ich was neues dort.


    Das war ein Spannungsbogen der sich halt entlädt wie ein Gewitter (oder eben ein gut aufgebauter Witz) weil bei DTG so einiges schiefläuft. SCS schmeissen in Ruhe einen neuen Volvo für ETS2 raus, alle sind zufrieden, Qualität ohne Kasperletheater.


    Ehrlich, als Matt das UHU Bild mit "made a typo" postete dachte ich um die Ecke. UHU - Typo - TippEx aka White-Out und dachte die fixen endlich das üble Lighting. Schnell gedacht, hey - DTG - nichts erwarten :D

    train:bird Das wurde schon tausendmal im DTG Forum durchgekaut. Die Antwort lautet: Nein. Das ist so gewollt, und verhindert dass ein Update für irgendeine 185 ein erneutes Testen aller Fahrpläne und Szenarios erfordert. Dafür hat bei DTG keiner Zeit. So bleibt das Risiko eingegrenzt, siehe diese eine 185 die jetzt nur noch 2km/h läuft - betrifft dann halt nur eine Strecke, "halb so wild", die Aufregung legt sich schnell wieder. ;) Weil irgendwas machen die Updates immer kaputt, das wissen DTG sehr wohl selbst.

    Das "Experiment" Expert 101 hat aber auch gezeigt, dass DTG gewillt ist eine tiefere Simulationsebene anzubieten. War auch entsprechend erfolgreich und eine neue Expert-Loko ist ebenfalls ja schon in der Mache.

    Aber ich stimme dem Rest zu, dass ein immer noch fehlendes EBuLa echt schwach ist.

    Das Experiment war nicht von DTG und wurde unter finanziellem Risiko Maik Goltz' entwickelt, wenngleich von DTG Mitgliedern. Siehe Niddertalbahn. Für DTG selbst sind solche Projekte uninteressant, Kosten-Nutzen technisch.

    Ist automatisch mit drin. Es gibt keine Downloads für Zusi3, du kriegst alles automatisch.


    _ZusiData\RollingStock\Deutschland\Epoche6\Elektrotriebwagen\Mireo\


    Zusidatenbank liefert aktuell noch keinen Mireo Fahrplan, aber man kann sich testweise auch einen eigenen bauen. Es gibt auch noch keinen Führerstand bis jetzt.

    Tom, es sieht nicht danach aus. Wo kein Geld mehr fliesst wird auch nichts mehr investiert. Benutze die v75.8a (Nov 2023), die hat diese Flare Fehler (die eigentlich von falschen Headlight Setups kommen - hier muss sich die Engine doch den über die Jahre entstandenen Autorenfehlern beugen, denn selbst DTG haben sich nicht an ihre eigenen TSCDevDocs Richtlinien gehalten) sowie AP DynamicRain und Loks die von der Drehscheibe fallen wg StationaryPhysicsDisable (sollte Kriechen an Steigungen verhindern, Schuss in den Ofen) nicht und kann getrost als "definitive" TS Version gesehen werden.


    Edit: Nicht traurig sein Tom. Wir hätten ebenso so gut noch die alte V72 haben können, wo du einen langen Güterzug im Editor über die Gleise ziehst und der TS abschmiert... und der massenhaft falsch Speicher addressiert hat in 64bit.


    Die v75.8a ist klasse, ich brauche nix mehr von DTG, der TSC lebt von Content der Community. Glaube auch das einige vom TSW zurückkehren wenn sie erkannt haben wie hinderlich die Entwicklung dort ist und am Ende DTG Geld von dir wollen wenn sie dich mit den "echten" Tools unterstützen und dein Werk veröffentlichen. Finde die Entscheidung von IncredibleTrains mehr als unglücklich, wobei ich sie andererseits auch verstehe, da offensichtlich alle Freeware Autoren irgendwann auf eine Mauer treffen die sie ohne DTG Support nicht überwinden können - join the 3PP to continue. Insert Coin.

    Das Format gibt die TgPcDx vor, der Container der die Metadaten für TS enthält sowie die Roh-DDS.


    Wenn eine TgPcDx 32bit ARGB will dann musst du die auch so speichern, oder eine neue erstellen. Wie gesagt, es gibt keinen Grund mehr NICHT 32bit ARGB zu verwenden. DXT1/3/5 sind veraltet.


    Die TgPcDx die du bearbeitest hat eben "HC_IMAGE_FORMAT_COLA8888" gesetzt, und nur diese kannst du mit RSBinTool oder TSTools auch wieder da rein speichern.