Die Hersteller haben es eben nicht gerne, wenn man einfach in ihrer Arbeit rumpfuscht. Würde mich an der Stelle von vR auch ärgern. Privat kannst du ändern was du willst, aber für private Änderungen braucht es keinen Thread. Veröffentlicht wirst du die Veränderungen an vR Zeug nie bekommen.
Beiträge von AbsolutesChaoz
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Da kannst du auch nichts einstellen. Die Detailstufen der Objekte werden vom TS selbst bestimmt. Der Regler links unten bestimmt nur was im Editor angezeigt wird. Die Detailstufe kann nur für jedes Objekt manuell im Flyout verändert werden, das tut aber so gut wie keiner, da das viel zu viel Arbeit ist.
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Irgendetwas wirst du wohl verändert haben, einfach so passiert das nicht?
Wie sind die genauen Systmangaben. -
Der jetzige ICE3 ist der ICE3M!
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Interessant, das es dann drei 189 von DTG gibt (erste Version, Academy und dann die neue) und bald eine von Aerosoft/vR.
Statt einfach die vorhandene zu aktualisieren, einfach ein neues Paket machen. So wie das rübergekommen ist sind die Fahrzeuge ja bei der Strecke dabei und haben nichts mit den Steam DLCs am Hut. Sehr schlau. Noch mehr Datenmüll auf der Platte.
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Na was erwartet ihr von 68 km Strecke? Egal ob schnell oder langsam, ist halt eher ein kurzes Vergnügen.
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Ja mit der 101 geht das. Habs bisher aber nur mit der Kuju 101 probiert.
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AbsolutesChaoz hat sich hier heute mal zu Wort gemeldet, will er auch ein neues Rätsel posten?
Nee, sorry, bin kein Zügeknipser.
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wieder mal mit Typischen Railworks Fehler . dynamische Nummer Fehlerhaft 185 508-9 war noch nie schwarz
Kein Railworks Fehler, ein Fehler des Erstellers der Lok. -
Aber kann man nicht im DL-Bereich danach suchen, wenn die Pflichtangabe im Downloadtext diese Info enthielte?
Ja wie viele von unseren Lieblingsusern hier benutzen den die Suchfunktion? Vor allem, was wird dann gefunden? Was soll man überhaupt eingeben... -
Bin ja gespannt ob sich was getan hat seit der Preview und wie die neue PZB so ist...
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Ja und wer kontrolliert das dann wieder? Schon in der Vergangenheit wurden Dateien einfach freigeschaltet ohne sie zu überprüfen...
Sinnvoll wäre eine Filterfunktion wie ich will diese Lok oder ich will auf dieser Strecke. Dabei ist es erstmals vollkommen irrelevant, ob dann noch andere Züge gebraucht werden die eventuell Payware sind. Wenn ich BR120 fahren will, dann will ich nach Szenarien suchen in denen diese Lok als Spielerzug zum Einsatz kommt. -
Du nimmst es wohl zu genau.
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Ist dies tatsächlich so, mit dem Nischenprodukt?
Nur weil viele Leute den TS haben, heißt das nicht, dass auch viele Leute DLCs kaufen. Die wollten den TS vielleicht nur mal ausprobieren zudem kann man nicht genau wissen, wie viele jetzt tatsächlich den Vollpreis zahlen oder schön in den Steam Sales abräumen. Obwohl die Steam Sales sicher dazu beitragen, dass Leute DLCs kaufen, die sie sich zum Vollpreis niemals gekauft hätten. Andere Unternehmen machen das bei ihren Produkten auch nicht anders wenn sie andere Käufergruppen erreichen wollen.
Für DTG ist es einfacher mehr Gewinn zu machen, die recyceln die ganzen Objekte auch in jeder Strecke. Sonderlich viel neues kommt da nie, abgesehen von streckenspezifischen Objekten. Bei Fahrzeugen beschränkt man sich ja auch gern darauf, was man aus bereits vorhandenen leicht machen kann. Außerdem deckt DTG ein viel breiteres Band ab als es der kleine deutsche Paywareproduzierer kann. DTG bringt in einem Monat mehr DLCs raus, als manche externe Paywarehersteller im Jahr. -
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Du musst vielleicht für ein Szenario 80€ ausgeben, dafür hast du dann aber auch theoretisch 100 weitere Szenarien für die du nichts ausgeben musst, weil du die Fahrzeuge schon hast.
Ehrlich jetzt mal, du scheinst vom TS keine Ahnung zu haben und vom Bau der Fahrzeuge, Objekte und Strecken erst recht nicht. Der TS ist ein absolutes Nischenprodukt, eigentlich müssten die Addons mindestens doppelt so teuer sein, damit externe Unternehmen (also nicht DTG) überhaupt einen Anreiz haben für den TS etwas zu entwickeln. Im jetzigen TS kann man gar nicht so viel verkaufen, damit man alle Kosten die anfallen gedeckt hat und dann auch noch ein Gewinn über bleibt. Für Paywareproduzenten ist es eben wichtig was am Ende für ein Gewinn unterm Strich steht, so wie das in jedem wirtschaftlich denkenden Unternehmen der Fall ist, mit Luft und Liebe kann man keine Miete zahlen.
In den Bau von Strecken oder Fahrzeugen muss man hunderte, wenn nicht sogar mehr als weit über tausend Stunden Arbeit investieren bis man am Endprodukt ist, für ein Szenario gehen auch mal gerne mehr als 50 Stunden pro Stück (!) drauf. Und da arbeitet nicht einer alleine, sondern eher drei oder vier oder fünf oder mehr Leute die monatlich ihr Gehalt haben wollen. Dann rechne mal nach was da an fixen Personalkosten schon mal im Raum steht und dann bedenke, dass man, wenn es gut geht und über Steam verkauft, vielleicht so 20000 Exemplare seines Produktes absetzen kann, wobei ein Großteil davon auch noch im Sale mit -50% verkauft wird und andere Parteien auch gerne etwas vom Kuchen abhaben wollen... Und wenn du das hast, dann komm noch mal hier her und erkläre uns wo jetzt genau die Add-Ons zu teuer sind. -
Der ETS ist keine richtige Simulation. Eine Simulation ist für mich etwas, indem es den Maßstab 1:1 gibt, davon ist der ETS weit entfernt. ETS ist ein netter Zeitvertreib aber von einer Simulation meilenweit entfernt. Würde man die TS Strecken in so nem Maßstab bauen wie die Karte im ETS, kann man auch das ganze Europanetz in eine Strecke packen.
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Ein EU Asset Pack und/oder ein US Asset Pack und/oder RSDL Foliage Pack wird die Strecke denke ich schon brauchen, ist alles Payware.
