Es ist zwar toll, dass du solche Videos machst, aber dann sollte man sich da im TS eben wirklich gut auskennen und im Beispiel jetzt hier, wie man die benötigten Dateien die man zum Starten einer Strecke braucht erstellt. Die gezeigte Methode mag zwar funktionieren und ich habe vor ein paar Jahren selbst so angefangen, aber Bodentexturen von anderen Anbietern nehmen geht anders besser, sauberer, professioneller.
Hier müsste man zuerst anfangen zu erklären wie man ein eigenes Route blueprint erstellt (das was viele als Bodentexturen beim Erstellen einer Strecke bezeichnen). Dazu dann bezogen auf die Bodentexturen, wie man ein eigenes Terrain texture blueprint erstellt. Da wirds dann auch etwas schwieriger, da man sich dabei in der Dateistruktur und im manuellen Ändern und Ergänzen von diesen Dateien auskennen muss, da der Blueprint Editor nicht alles richtig frisst was man da eingeben muss. So einfach ist das saubere Arbeiten mit dem TS dann eben doch nicht. Und wer unsauber arbeitet, riskiert sich unerklärliche Abstürze einzufangen.
Erstellt man alles selbst, kann man frei wählen welche Texturen man woher nimmt oder ob man eigene erstellt, man ist nicht nur an einen Satz Texturen gebunden.
Befolgt man das hat man eine sauber gestartete Strecke und doktort nicht wild in den Dateien rum. Für den Freizeitbastler zwar vermutlich nicht ganz so von Bedeutung, der Vollständigkeit halber sollte man es aber erwähnen. 