Deshalb wurden wahrscheinlich auch die Portale eingeführt.
Gruss Schmiddi
Deshalb wurden wahrscheinlich auch die Portale eingeführt.
Gruss Schmiddi
Noch ne ESS-Bahn
Projekt: Wirsing?
Das bedeutet, dass Du beim Start schon kurz vor dem Dump bist und das nur noch ne Kleinigkeit fehlt, bis dir alles um die Ohren fliegt.
Die 500 Mb haste je nach Bebauung, Rollmarterial und ein paar kleineren Faktoren schnell zusammen.
Kannst ja mal den Verbrauch der Kachel und vom Rollmaterial seperat überpfrüfen.
Auch mal den Ram Blubb Thread lesen
Da steht eigentlich alles drin.
Ich weiss ist keine neue Lok, interssiert die meisten nicht wirklich.
Gruss Schmiddi
Habe es mal mit dem Rollis ausprobiert.
Bin mir auch nicht sicher.
Kachel mit Rollmaterial vollgestellt, danach einige Kacheln weitergeflogen ( 1.8 GB)
Rollis auf der Kachel gelöscht, zur gleichen kachel geflogen (1.5 GB)
Auf der Kachel mit Rollis ist der Ramverbrauch von 1.5 auf 2.1 gestiegen.
Pass also nicht.
Irgendwelche Infos wird er wohl für den Ablauf im Speicher behalten müssen?
Gruss Schmiddi
Habe meinen PC damals für 40 Euro zusammenbauen lassen.
Bei so viel Geld für einen PC, macht das den auch nicht mehr wirklich fett.
Und ich muss mich nicht rumärgern, wenn das Teil doch nicht anspringt ![]()
Dann kannste auch gleich mit Blender anfangen, wenn Du 3D Crafter nicht verstehst ![]()
Und wenn die 3 Jahre um sind?
Die werden sich beide nix tun in der Bedienung.
Gruss Schmiddi
Weil es keinen Exporter für AutoCad->TS gibt.
Der BP braucht ja seine .igs Datei.
Gruss Schmiddi
10 Sekunden später:
Huhu,
ich selber nicht.
Allerdings hat der @Prosecco 82 gleiche CPU und Graka.
Kann die gerne ein paar Tipps zu meiner GT430 TI geben ![]()
Gruss Schmiddi
Wenn es einen Exporter für AutoCad nach Blender gibt, klar.
Sollte eigentlich kein großes problem darstellen.
Gruss Schmiddi
Das ist keine Meinung, sondern Fakt.
Dass ihm schon mehrmals geschrieben worden ist, dass er nicht immer wieder behaupten soll, der TS würde alles in den Ram knallen und dort behalten.
Gruss Schmiddi
Du hörst einfach nicht auf, diese Unwahrheiten zu verbreiten!
Ich weiss nicht, warum Du ständig diesen Blödsinn hier ins Forum schmierst, obwohl schon lange wiederlegt.
Denn Ram Blubb verlinken scheint kein Problem zu sein, ihn zu verstehen wohl schon.
Man hat es dir auch schon so oft geschrieben.
Wenn alles in Ram gehalten werden würde, dann könnte man sich das ganze nachladen gleich sparen.
Und wie AC schon schrieb, würde man dann keine Strecke laden können, bzw. sie gar zusammenlegen können.
Kopfschüttelne Grüße
Jungs, keinen Streit
Wir sind alle Kinder der WLE ![]()
Keine Angst @Picnic
Alles unter Trailtrolle ![]()
Auszug aus der Streckenkontrolle von der letzten Bilderserie:
Staatlich beglaubigt durch ![]()
.
Auf der Kachel werden gerade mal 11 Texturen verwendet, von denen ganze zwei Nachgeladen werden müssen
Anzahl der Objekte 487
Ram bei 1,59
Fertiggestellte Streckenlänge 23 Kilometer ![]()
Gruss Schmiddi
Wenn eine Kachel schon bis zum Anschlag durch die Objekte geschrottet wurde, hat dieses nichts mit der Streckenlänge zu tun.
Es kommt auch immer darauf an, wie ein Szenario gestrickt wurde.
Gruss Schmiddi
Nur noch 4km und 20.000 Bilder bis ins Tal ![]()
![]()
Gruss Schmiddi
Warum wird eigentlich immer wieder fälschlicherweise wiederholt, die Streckenlänge hätte was mit einem Dump zu tun
Genau dass selbe wie mit den Providern.
Die paar kb fallen nicht ins Gewicht.
Gruss Schmiddi
Wahrscheinlich baut sich eine kleine Modelleisenbahn in EEP dann doch einfacher. Ich hatte denn irren Traum mal mit einer vR Lok auf einer selbst gebauten Strecke zu fahren.
Hast ne Bank gefunden, die dir EEP finanziert
Ja ist viel einfacher.
Hat aber auch damit zu tun, das EEP rein gar nix mit einer Simulation gemein hat.
Ist nur Geschwätz von Trend.
Hoffe, durch das Bild werden dir die Zusammenhänge ein wenig klarer.
Jenes musst du jetzt einfach auf "Schienenbus" seinen Assets-Ordner ummünzen.
Gruss Schmiddi
Signale ohne Links
Wie zum Beispiel meine NE1 ![]()