Nein, absolut nein.Es nützt nichts, wenn die TS-Exe selbst mehr Speicher ansprechen könnte (das kann sie vielleicht sogar), der Content muss ebenfalls damit umgehen können. Und da haperts, weil sämtliche Datenstrukturen damals eben für 32bit "ausgequetscht" wurden. Letztlich würde eine Portierung vor der Frage stehen: wollen wir 64bit nutzen können ... ODER wollen wir alten Content nutzen können.
Außerdem ist der TS, bevor er ans Speicherlimit kam, hauptsächlich wegen kaputter Assets abgeschmiert. Mehr Speicher nutzbar --> mehr Assets im Speicher --> mehr kaputte Assets im Speicher --> mehr Crash.
Außerdem bin ich mir ziemlich sicher, dass dieser Weg noch steiniger geworden wäre.
Beim ersten Bug wäre dann sofort wieder das Geschreie groß gewesen, warum DTG die alte Engine aufbohrt und man nicht auf die Unreal zurückgreift.
Leute, wir bekommen hier die Chance auf die "Unreal Engine", obwohl wir hier mit einem absoluten Nischenprodukt rumkaspern.
Und wenn DTG das Ding gegen die Wand fährt, dann haben wir immer noch den alten TS,Trainz, Zusi oder Run8 (extra für @illige
)
Alles schon so oft durchgekaut 
Gruss Schmiddi