Jo, erklären tut das natürlich nix.
Aber irgendwie muss man den Fehler ja versuchen einzugrenzen ![]()
Gruss Schmiddi
Jo, erklären tut das natürlich nix.
Aber irgendwie muss man den Fehler ja versuchen einzugrenzen ![]()
Gruss Schmiddi
Ich habe seine Orginal ACE bei mir auf ein Modell im TS geklatscht und sie wird vernünftig dargestellt.
Er hat auf seiner Textur ein blaues Schild, vielleicht ist da was beim Export der UV-Koordinaten schiefgegangen?
Mach doch mal eine Plane mit einer einfachen roten Textur und exportiere.
I
Hmm,
ich könnte mal die Ace bei mir durch den BP jagen, um zu schauen, ob es an der ACE liegt.
Kannst mirja mal schicken, wenn Du willst.
Gruss Schmiddi
Woran scheiterst DU?
Wo bleibst Du genau hängen?
Hast Du das Bild hiermit konvertiert?
http://rail-sim.de/railsimnew/…toren-tools/548-rwacetool
Gruss Schmiddi
Hast Du im Editor auch die beiden Haken gesetzt, damit sie sichbar werden?
Gruss Schmiddi
So,
das war es erstmal wieder ![]()
![]()
Und woher sollen wir jetzt wieder wissen, was da jetzt komplett anderes kam?
Sorry, aber so kann man dir wirklich nicht helfen......
GRus Schmiddi
Das hattest Du schon geschrieben.
Hast Du schon an der Datei rumgefummelt?
Mach einfach mal ne Steamüberprüfung ![]()
Und was hast Du gemacht, bevor die Probleme auftraten?
Was genau geht nicht
Wo bleibst Du hängen ![]()
Habe sie mir auch gezogen!
Von der Optik her eine absolute Empfehlung ![]()
Gruss Schmiddi
Animation selektieren:
Eintrag "1_0500_Blinklicht" in das "IA Export Script" eintragen (gegebenenfalls Alphakanal eintragen):
Das selektierte Blinklicht nun als "IA" exportieren und vorher einen Haken bei "Use selection" setzen:
BP für animierte Objekte siehe hier:
http://rail-sim.de/wiki/index.php/Blender_Animierte_Objekte
Gruss Schmiddi
Du muss wahrscheinlich in der Bin den Eintrag "<Pickable d:type="cDeltaString">eFalse</Pickable>" in <Pickable d:type="cDeltaString">eTrue</Pickable>" ändern.
Gruss Schmiddi
Ich habe auch keine Ahnung ![]()
Stiege
Gruss Schmiddi
Und ich höre schon wieder, wenn ich das Szenario hochlade, "Oh da muss man sich ja wieder anmelden
"...
Gerade wegen solchen unverschämten Leuten sollte man darauf keine Rücksicht nehmen!
Gruss Schmiddi
Mit 256x256 erhältste da nur matschigen Mist....
Bei den kleinen Flächen, nein ![]()
Kacheln?
Man könnte den Pfeiler auch mit einer Fläche pro Seite bauen, indem man die
Textur kachelt (die Texturkoordinaten über den Rand legen).
Gruss Schmiddi
4096 x 4096 ![]()
Ich würde bei den kleinen Flächen sogar nur eine 256x256 nehmen.
Man könnte den Pfeiler auch mit einer Fläche pro Seite bauen, indem man die Textur kachelt (die Texturkoordinaten über den Rand legen).
Gruss Schmiddi