Wenn Du die Textur auf dem Pfeiler nahtlos machst, geht die harte Kante an den Texturübergängen weg.
Gruss Schmiddi
Wenn Du die Textur auf dem Pfeiler nahtlos machst, geht die harte Kante an den Texturübergängen weg.
Gruss Schmiddi
Ok,
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Wie siehts bei dir denn mal mit Objekten für den TS aus?
Gruss Schmiddi
Oder mal Steam anschreiben.
Gruss Schmiddi
In SSD Zeiten muss man Kapazitäten freisetzen, wo es nur geht ![]()
So sollte es normalerweise aussehen:
Ein 160 Km/h Schild ![]()
Warum ungewöhnlich?
Gruss Schmiddi
Lol,
genau diegleiche Tafel in Wickede wollte ich auch immer ablichten und genau die selbe Frage stellen.
Werde demnächst mal ein paar Detailfotos aus Wickede antischen.
Gruss Schmiddi
Ne, einfach ne neue Textur in der größe deiner Grundtextur in Blender anlegen.
Ich kenne jetzt dein Video nicht, kann dir auch keine Vorteile über das Baken mit Layern nennen, weil ich es einfach nicht weiss.
Ich habe es bisher immer ohne Layer gemacht.
Du hast eventuell deine Grundtextur überbacken, vielleicht ist deshalb dein Modell schwarz.
Gruss Schmiddi
Ach so,
Du hast den Mirror Modifier gar nicht benutzt.
Habe es mal nachgestellt, so wie ich es verstanden habe:
-Modell selektiert
- Strg M / Y im Edit Mode gespiegelt
- Flip Direction
Fertig.
Bei mir wird in Blender, sowohl auch im TS alles korrekt angezeigt.
Hmmm ![]()
Was hast Du vor?
Wozu die Layer?
Für die Rodachtalbahn?
Sieht mehr für Hockenheimring aus![]()
Haste die Spiegelung auch vorher mit Apply aufgelöst?
Wenn Du die Spieglung nicht auflöst, dann werden bei beiden Modelle die Flächen geflippt.
Gruss Schmiddi