Moin ![]()
Ich habe nix von den beiden gehört.
Wir würden uns aber bestimmt alle über ein paar spontane Besuche freuen.
Da Fight sein zweiter Termin abgesagt wurde, kann es bei 13 Uhr bleiben.
Gruss Schmiddi
Moin ![]()
Ich habe nix von den beiden gehört.
Wir würden uns aber bestimmt alle über ein paar spontane Besuche freuen.
Da Fight sein zweiter Termin abgesagt wurde, kann es bei 13 Uhr bleiben.
Gruss Schmiddi
Grafikeinstellungen.
Ich erkenne auf den kleinen Bildern nix.
Kannst die nicht größer machen?
Gruss Schmiddi
TDR Oldie Night:Them Fridays Child
Ja,
aber die Einstellungen im 3 D Progi bleiben doch erhalten beim Repaint.
Müsste dann ja automatisch gespiegelt werden eine Seite.
Wenn ich eine Seite in UV Editor spiegel, dann passt es doch wieder
Oder unterliege ich jetzt einem total Denkfehler?
Gruss Schmiddi
Was denn nun?
Ich versteh gar nix mehr!
LZB lass mich einweisen ![]()
Ich glaube ich habe es ein wenig falsch verstanden, moment sammeln ![]()
Die Repainter wollen also für die Linke und Rechte Seite jeweils eine Textur, obwohl die ja eigentlich gleich sind?
Habe mich noch nie mit Repaints beschäftigt.
Gruss Schmiddi
Bei mir musst Du immer 100% von einer Fototextur ausgehen, da geht wegen dem Schmetterlingseffekt eh nix mit spiegeln.
Gruss Schmiddi
Nur eine Seite auf der Textur?
Du meinst spiegeln?
Gruss Schmiddi
Dann wollen wir mal ![]()
Dein Problem mit dem "Instancing not Supported" konnte ich eigentlich schon vorher beantworten, nur wollte ich mir mal genau anschauen, wie dein Aufbau insgesamt aussieht.
Nach dem dieses Problem ziemlich schnell behoben war, wurde mir dann die nächste Fehlermeldung vom BP presentiert: (1+ vIndexMax - vIndexMin) <= gMaxIndexRange
Wie Du unten im Bild sehen kannst, war das auch ziemlich schnell vom Tisch.
Könnte dir jetzt natürlich die beiden Lösungen hier hinbretzeln, nur lernt ihr gewisse Dinge dann wohl nie.
Du hast statt einer Sammeltextur insgesamt 25 einzelne Texturen 1024x1024 genommen.
Das geht gar nicht!!!!!
Dem Andreas habe ich deswegen auf die Finger gehauen, jetzt bist Du dran
.
Man fragt sich wirklich, warum man sich hier bezüglich Sammeltexturen mehrmals die Finger wund schreibt, aber es nimmt irgendwie keiner für voll.
Ein Modell, eine Sammeltextur.
Lieber eine 2048 x 2048 als zwei 1024 x1024.
Notfalls kann man immer noch eine Textur von 512x512 auf 1024x512 vergrößern indem man ein Stück daran klebt.
Die UV Koordinaten kann man über den Skalierungsfaktor und der Achse problemlos im UV Editor neu anpassen.
Erstelle Bitte ein Sammeltextur mit höchstens 2048x2048, sonst werde ich meine Hilfe hier einstellen.
Am besten in Gimp/Photoshop, weil man dort mehr Möglichkeiten als in Blender hat.
Fragen zur Sammeltex in Gimp kannst Du mir natürlich gerne Stellen.
Mache das nicht um dich hier blosszustellen, will dir nur helfen.
NAtürlich hätte ich es auch per Mail schreiben können, aber wie mir scheint, kann man das Thema gar nicht genug ansprechen
Gruss Schmiddi
Hi,
ich kann dir Anbieten mir das Teil mal anzuschauen.
Vielleicht finde ich was, vielleicht auch nicht.
Aus dem Stehgreif weiss ich nix.
Gruss Schmiddi
Grob fahrlässig von der Scheibe nur einen Knaller anzutischen, deshalb gleich der 10er Pack.
Gehört zu meinen persönlichen Top3 Alben*ja*
War auch die erste Platte, die ich von meinem Vater kaputt gemacht habe ![]()
Gruss Schmiddi
Was meinst Du mit tricksen?
Gruu Schmiddi
Shift +A ![]()
Shift +A nehme ich immer, um in den Mesh-Shop zu gelangen ![]()
Mit Overdose habe ich damals meine erst Fahrt auf der Autobahn gemacht.
Nach dem Intro habe ich den BMW vom Alten voll druchgedrückt ![]()
AC/DC schmuse, schmuse
Ich weiss auch gar nicht wirklich, was Du dir so für Berge vorstellst.
So wie hier?
Gruss Schmiddi
Zu mir ![]()
Eigentlich keine Probleme bisher, bis auf diese Modellvorschau.
Dauert viel zu lange bis sich die Bilder aufgebaut haben.
Musste wahnsinnig langsam scrollen, damit der TS mit dem Aufbau der Bilder hinterherkam.
Schlussendlich hatte ich dann dadurch auch den ersten TS-Abschuß 2015.
Gruss Schmiddi