An der Performance wird sich nix ändern.
Gruss Schmiddi
An der Performance wird sich nix ändern.
Gruss Schmiddi
Immer diese dämlichen Schmierfinken an den Gebäuden
Kannst Du die Graffits nicht wegretuschieren?
Gruss Schmiddi
Die Unreal ist überwältigend
Danke für das Update Dtg ![]()
Bei mir geht noch nix los ![]()
Bei deinen LF Tafel hast Du es auch nicht wirklich anders gemacht
Aber nun gut, ich will nicht weiter darauf rumreiten.
Würde in die Anleitung auch noch ein wenig über die Einstellungen wie Samples und Distan was schreiben.
Und nun nochmal wegen deiner negativen Erfahrungen mit der Lamp.
Was ging bei dir da schief?
Ps.Im Anhang habe ich nochmal eine Sammeltextur von 512x512 zum Anschauen.
Gruss Schmiddi
Ohja,
die CD war in dieser Bon Scott Box mit dem ganzen unveröffentlichten Zeug drin.
Die habe ich noch bei mir im Schrank
War gerade mal 2 Jahre alt, als Bon gestorben ist.
Naja, aber dafür habe ich deinen Night Prowler:
http://www.myvideo.de/watch/6070574/AC_DC_Night_Prowler
AC DC 1976
AC/DC 1988
BON Du warst der Größte ![]()
Gruss Schmiddi
Moin,
habe mir deine Anleitung gerade mal angeschaut.
Ehrlich gesagt bin ich von der Anleitung nicht wirklich angetan, weil sie Anfängern einfach falsches Wissen vermittelt oder ihre eigenen Fehler positiv bestärkt.
Das Hauptaugenmerk meiner Kritik lege ich hier ganz klar auf dein Mapping.
Du nimmst für ein Objekt gleich drei verschiedene Texturen mit jeweils einer größer von 1024x 1024.
So eine Texturengröße ist für solch ein kleines Objekt einfach vollkommen überdimensioniert im Ts.
Bei der ersten Textur die von dir gebaked wird, verballerst Du auf Grund der riesigen Abstände eine Menge Platz auf der Textur.
Wahrscheinlich würde man bei einer vernünftigen Einteilung mit 512x256 auskommen.
Solche Dinge gehen auf den Ram, verstärken die Nachladeruckler und drücken die Performance zusätzlich, weil 3 große Texturen durch ein enge TS-Pipeline müssen, statt einer Sammeltextur.
Ist wie auf der Autobahn, viele einzelne Autos behindern die Verkehrsfluss.
Ich würde für dieses Objekt höchstens eine Sammeltex von 512x256 nehmen.
Habe mir mal die Texturen von deinen LF Tafel angeschaut, ist dort genau das gleiche.
Ich habe mir schon einige Modelle zu senden lassen und dort habe ich eigentlich immer wieder diese Fehler gesehen.
Ein Modell hat mal 15 verschieden Texturen oder eine 4096x4096 Textur für eine kleine Mauer.
Alles keine Einzellfälle, sondern die Regel.
Da muss ich mir zwangsläufig die Frage stellen, ob der TS wirklich so Performance schwach ist oder es teilweise ein selbst verschuldetes Problem ist.
Als extrem Beispiel möchte ich dieses Waggons mit einer 11MB Textur anführen.
Zur Anleitung selbst:
Du schreibst: !!!Wichtig!!! Es dürfen keine Lampen in Blender vorhanden sein !!!Wichtig!!!Da sonst der Schattenwurf beim Bakevorgang stark beeinflusst wird
In wie fern?
Ich benutze immer eine Lamp, weil ich sonst keine weiße Fläche auf dem Dach hinbekomme.
Vielleicht solltest Du die Anleitung noch mal überarbeiten und so lange von der Seite nehmen.
Gruss Schmiddi
Was nun
Bitte einigt euch ![]()
Große Texturen bei einer Lok finde ich nicht einmal tragisch.
Ist ja nun mal auch der Hauptbestandteil einer Eisenbahnsimulation.
Das Problem ist nur, dass bei einfachen Objekten auch die riesen Dinger verwendet werden.
Gruss Schmiddi
Bahnhofslampen unterschiedlicher Höhe - aber mit verschiebarer Bodenlichtplane !?! Wie geht das ?
Warum läßt Du nicht von Leuten bauen die sich auskennen?
Gegen Bares geht bestimmt einiges ![]()
Wenn Du solche Ängste verspürst, dann solltest Update und TS 2015 meiden, bzw. den TS in die Tonne kloppen ![]()
Habe auch einige mit verschiedenen Texturen drauf ![]()
Gruss Schmiddi
Jop,
zumal für die Sache hier kein Aufwand von nöten ist, wie Übersetzungen usw.
Gruss Schmiddi
Nicht interessant, sondern logisch.
Der Flaschenhals für dein System auf der Strecke ist ja nicht in Bewegung.
Gruss Schmiddi
Ihr habt Sorgen ![]()