Das ist genau das, was ich mit bearbeiten meinte.
Kaufen, bißchen schrauben, TS ready, kann man vergessen.
Und fett sind diese Modelle auf jeden Fall 
Gruss Schmiddi
Das ist genau das, was ich mit bearbeiten meinte.
Kaufen, bißchen schrauben, TS ready, kann man vergessen.
Und fett sind diese Modelle auf jeden Fall 
Gruss Schmiddi
Ja,
wenn Du sie dementsprechend in 3D Max bearbeitest.
Gruss Schmiddi
Ist wahrscheinlich schon fertig.
Hatte nur in den zwei jahren seinen eigenen Thread vergessen ![]()
Gruss Schmiddi

Die Nägels kommen noch raus, nach dem der Schotter aufgetragen wurde.
Mir war es als Anfänger einfach zu heikel sofort alles festzukleben.
Im Nachhinein eine sehr gute Entscheidung ![]()
Gruss Schmiddi
Also es gibt zum Beispiel Blueprint für Lofts, Marker,Decals, Fire, Bodentexturen usw..
Das sind also Vorlagen im BP-Editor aus denen autmatisch diese erstellt werden, grob gesagt.
Mir würde noch einfallen, einfach mal einzeln die Provider-Ordner rauszuziehen.
Glaube aber nicht, dass es was bringt.
Gruss Schmiddi
![]()
Mal ein wenig weitergebaut.
Der erste Rahmen steht mittlerweile und die Kurvenüberhöhung ist auch schon eingebaut ![]()
Fehlen nur noch Wintertexturen ![]()
Gruss Schmiddi
Ja,
das sieht man ja immer an den realistischen Screens die hier mit Fototexturen erscheinen (nicht nur von mir).
Wie heißt es dann:
Oh das sieht ja wie in echt aus!
Besser unschaft von nah, als wenn es schon aus großer Entfernung unrealistisch aussieht
gehe noch noch mal in Editor. und erferne dich mal von den Haus rückwärts. ich hoffe mal du erkennst was.
http://de.wikipedia.org/wiki/Level_of_Detail
Aber muss jetzt für ein paar Fenster eine Lod verbraten werden?
Eine Lodstufe muss im Ram gehalten werden und verusacht zusätzliche Drawcalls.
Gerade das macht ja dem TS so zu schaffen.
Deswegen kommt es wahrscheinlich auch nur zu Frameeinbrüchen am Kachelrand bei den meisten.
Viele Vertexe sind für den TS wohl überhaupt kein Problem bei der Berechnung.
Allerdings, umso mehr Vertexe verbraten werden, desto größer wird auch die Datei, was dann wieder den Ramverbrauch steigert.
Habe unten mal eine Brücke mit 16.000 Vertexen ( Geländer ist ausmodelliert) 35 mal dupliziert.
Achtet man wie wenig es auf die Frame gegangen ist, obwohl im Hintergrund auch alles zu gebaut ist.
Ein Fenster in die Wand zu schnitzen, kostet gerade mal 8 Vertexe pro Fenster ![]()
Das ist aber ja nicht nötig. Wer die Funktionen der Assetblöcke versteht, kann die Höhe variieren, wie man hier sehen kann (zu Präsentationszwecken etwas übertrieben stark).
Benutzt wurde nur ein Baumobjekt, nicht zwei.
Davon abgesehen ist die gesamte Vegetation der Ko-Tr nicht nur von vR.
Die von vR benutzen wir auf unserer Schwarzwaldbahn selbst ebenfalls, aber zahlreiche Büsche und Bäume, primär die, die ich als störend empfinde, kenne ich garnicht. Deren Ursprung muss also woanders sein.
Sorry!
VR für die besten Fahreigenschaften, beste Technik, beste Umsetzung, aber leider vollkommen unrealistische Comictexturen.
Das sieht man leider bei Loks,Wagen und Bäumen ![]()
rail-sim.de/forum/wcf/attachment/70924/rail-sim.de/forum/wcf/attachment/70924/Gruss Schmiddi
Dann mach es nicht weiträumig, sondern taste dich in kleinen Schritten an die Stelle ran.
Hatte sowas auch mal bei meinem eigenen Objekt.
Sobald ich es löschen wollte machte es bumm.
Gruss Schmiddi
Mal wieder Zeit sich den Schädel ordentlich durchzuknallen
Gruss Schmiddi
Tja,
manchmal verschluckt der gute sich halt
Kipp mal bissel Puntigamer rein ![]()
Gruss Schmiddi
Auch immer an derselben Stelle?
Huhu,
was meinst Du mit einschleifen, im Zusammenhang mit aufhängen?
Musst Du den TS erst warmfahren ![]()
Gruss Schmiddi
Huhu,
lösch doch mal alles weiträumig an der Stelle, dann kann man sehen, ob es an einem fehlerhaften Objekt liegt.
Mach aber vorher ne Sicherungkopie!
Gruss Schmiddi
Huhu ![]()
Beim ersten mal lesen wurde mir schwindelig, beim zweiten mal bin ich umgefallen ![]()
Ich weiss nicht, was Du genau willst?
Gruss Schmiddi
Oder man verkleinert die Texturen.
Würde den RAM sehr entlasten und geht realtiv schnell/einfach.
Gruss Schmiddi
Jawoll
- ich bin überzeugt, wenn die UE4 / 64bit Version kommt, ist die Reaktion der Content-Provider (Strecken- und Objekt-Bauer): "Yeehaw! .. gib ihm!" ... Und die "armen" User, die einfach nur fahren wollen, können sich schonmal die PC-Kataloge vom übernächsten Jahr angucken. Aber es gibt ja auch noch den "TS Classic"
![]()
Wird sich zeigen.
Nicht vergessen, dass hinter diesen Mörderlandschaften usw. Profis stehen.
Nur der Zeitaufwand für uns Amateure wäre wahrscheinlich schon gigantisch.
Gruss Schmiddi
Weil Du es wahrscheinlich nicht vorher komprimiert hast ![]()
Der Depp?
Woher Du wissen?
Gruss Schmiddi