Dann bist du ein Krimineller ![]()
Beiträge von TrailDogRunner1909
-
-
-
Huhu

Für das Dach hast Du dem Waggon doch sicherlich einen Smoothie eingeschänkt

Kann es sein, das Smooth nich nur auf das Dach beschränkt ist, sondern am ganzen Waggon angwendet wird?
Smooth immer nur an abgerundet stellen anwenden, sonst gibt es auch komische Schatten usw..Gruss Schmiddi
-
Wir brauchen halt Autos, so verfällt alles

Wenn ich die Markierungen tiefer setze, dann fängt es an zu flackern.
Außerdem ist sowas in dem Messi-Editor auch gar nicht so einfach, bei einem Geflächt aus unterschiedlich übereinaderliegenden Loftis.
Erschwerend kommt auch noch das Gefälle in dem Bereich zum tragen.Bei GBE hätte die Kreuzung so ausgesehen

Gruss Schmiddi
-
Bei dem Verkehrszeichen auf der Mittelinsel fehlt noch ein weißer Rand - https://de.wikipedia.org/wiki/…lik_Deutschland_seit_2013
Aber vielleicht sieht das Schild an der Stelle ja auch tatsächlich so aus.

Viel Spaß im Stadion
Gruß
der trainman1Nicht dass noch jemand meint, wir würde nicht auf unsere Fans hören

Gruss Schmiddi
-
Huhu
,@bernd_NdeM hat uns für seinen Schuppen ein Update eingeschänkt, so dass dieser jetzt mit einer Wintertextur versehen ist.
http://www.railomanie.de/cms00…7-rw-sk-schuppen-sagehorn
Gruss Schmiddi
-
Read Me lesen

Gruss Schmiddi
-
Habe mich heute mal auf Kreuzzug begeben

Nun mal duschen und nach Dortmund zum Derby!
Blaue mit Train Simulator-Hüllen bewerfen
Gruss Schmiddi
-
Er wird wahrscheinlich den Glass.fx auf einigen Flächen haben

Fehlerhafte Flächen selektieren, auf das Material mit dem TrDiff klicken (E Mode), Assign,fertisch.
Gruss Schmiddi
-
Huhu,
Du musst die Fläche ungefähr so groß machen, wie dein Foto auch im Orginal ist, sonst wird es verzerrt.
Gruss Schmiddi
-
Bei mir ist alles ok.
Gruss Schmiddi
-
Genau so, Bernd meint aber das gleiche.
-
Dort oben kannste es ablesen und einstellen.
Vertex oben auf 0, der untere auf -2, also gleich 2 Meter.
Die untersten Vertexe immer auf Null , sonst sind deine Gebäude halb im Boden.Mann kann sich die Maße auch anzeigen lassen, dafür den Haken wie auf dem letzten Bild setzen.
Die 2 sieht man ganz klein im Kreis.
Für die Kontrolle gut zu gebrauchen.Ich brauch jetzt erstmal einen Schnaps, Du zahlst

-
Jetzt nur noch die seitlichen Flächen drehen, nicht mehr die obere selektieren.
Dann sollte es passen

Du hast eine Höhe von 2 Metern eingestellt, überlege mal, wie hoch das ist.
So hoch wie eine Tür. -
Cool,
wir kommen der Sache immer näher
Würde sagen, dass die obere Fläche nicht gedreht wurde.
Also, wenn Du die Höhe der Seiten meinst, die haste auf 2 Meter.
Sollte also stimmen. -
Habe gerade gesehen, dass die Textur zwar richtig liegt, aber auf dem Objekt nicht richtig ausgerichtet ist.
Einfach im UV Editor alles selketieren und dann R +90.
Zieh das Objekt vielleicht einfach mal 5 Meter länge, vielleicht kommt der TS mit dem einem Meter nicht klar.Ob es hilft, keine Ahnung.........
-
Habe mal deine igs genommen und mir eine eigene xml gemacht.
GleicheProblem
Also muss wohl irgendwas beim in Blenderoder beim Export falsch laufen.
Die Textur sieht irgendwie extrem gestaucht aus.. -
Cache geleert?
xml exportiert? -
Du hast die Werte Cross width und height verstellt.
Kann sein, dass dadurch die Textur gestaucht wird.
Stell wieder auf Null. -
Hmm,
schick uns mal alles was Du hast, inklusive xml.
Keine Ahnung, obwohl ich sowas auch mal irgendwann hatte.Gruss Schmiddi