Du sollst nicht x und y tauschen.
Bei deinem zweiten zip stimmt ja alles, habe ich gerade erst gesehen.
Jetzt sollte es eigentlich gehen.
Gruss Schmiddi
Du sollst nicht x und y tauschen.
Bei deinem zweiten zip stimmt ja alles, habe ich gerade erst gesehen.
Jetzt sollte es eigentlich gehen.
Gruss Schmiddi
So wir auf dem Bild herrichten.
Dein Objekte ist auch krumm und schief, ist mir gerade noch aufgefallen.
Der Nullpunkt auf der x Achse liegt bei -003422 irgendwas.
Die anderen Koordinaten stimmen auch nicht überein.
So bekommst Du Lücken in dein Lofti.
Du hast das Loft geteilt, mach mal eine Fläche in Richtung der x Achse.
Auch der Schnitt in durch die Mitter auf der y Achse ist unsinnig.
Lass auch erst mal die Anfang- und Endfläche weg.
Mach mal bei 1_500, 1_0500 raus.
Gruss Schmiddi
Häng mal die ganzen Sachen hier an.
Gruss Schmiddi
Leere mal den Catch.
Änderungen am Loft werden komischerweise erst übernommen, nachdem der Catch geleert wurde.
Bei normalen Objekten geht es ohne.
Bilder sehen super aus. Was mich leider bei Freewarestrecken immer massiv abschreckt, ist der Zeitaufwand beim Zusammensuchen der meist massenhaft benötigten Fremd-Assets.
Gegenvorschlag: Bau dir ne eigene Strecke, dann musste nicht unverschämte 10-20 Minuten Assets suchen oder installieren.
Die 1-2 Minuten für 100 km wirste wohl noch aufbringen können!
Gruss Schmiddi
Ganz ruhig ![]()
So wie dein Loft in Blender ausgerichtet ist, würde es in Blender quer zum Gleis stehen.
Es sein denn, Du willst so einen breiten Streifen haben.
Auf Grund der sehr kurzen Texturwiederholungen würde dies sehr schlecht aussehen.
Gruss Schmiddi
JA,
aber so bekommste keinen Streifen der auch die Ausrichtung deiner Gleise hat.
Er geht quer zu den Gleisen.
Gruss Schmiddi
Bei mir liegt der Objektanfang an der roten Kante (x Achse) und verläuft dann Richtung grün (y).
Im Link von Sts wird diese auch nochmal deutlich, wie es gemacht werden muss.
Gruss Schmiddi
Vergleiche mal dein Bild mit meiner Strasse.
Der Anfang der Fläche ist nicht auf dem Nullpunkt und das ganze liegt auf der x Achse.
Beachte die grüne (y) und rote Line (x).
Die Textur muss auch in Richtung y liegen.
Gruss Schmiddi
Alles anzeigenZu:
Objekt Richtung der Y_Achse ausrichten.
Der Objektanfang muss auf den Nullpunkt.
Auch auf die Ausrichtung der Textur achten.
Liebe Grüße
So wir ich es bei meiner Straße gemacht habe, so muss der Aufbau für ein Loft sein.
Wenn Du es ein bißchen abrunden willst, die Fläche 1-2 mal schneiden (strg+r), nach belieben rundwirken, dann Smooth drüber.
Anfangs- und Endstücke müssen als seperates Objekt definiert werden, sonst geht es nicht.
Gruss Schmiddi
Der BP ist ok.
Gruss Schmiddi
Huhu,
Objekt Richtung der Y_Achse ausrichten.
Der Objektanfang muss auf den Nullpunkt.
Auch auf die Ausrichtung der Textur achten.
Was möchtest Du genau abrunden ?
Verstehe nicht richtig, was man bei einer einfachen Fläche abrunden will.
Warum Sichtweite auf 5000 Meter, wenn man so einen Streifen eh nur ein paar Meter sieht?
Gruss Schmiddi
Natürlich ohne diese Spitzenmodelle ![]()
Gruss Schmiddi
Nochmal zur Veranschaulichung.
So sollte es in deinem Source_Ordner aussehen:
Gruss Schmiddi
Huhu,
xml nicht exportiert?
Sehe bei dir keine bin Datei.
Außerhalb vom Textures Ordner dürfte nur .bin und geoPcDx stehen.
Gruss Schmiddi
Huhu,
in der .bin den Eintrag von false auf true ändern bei Szenario.
Allerdings ist es mit der Weitergabe dann ein wenig problematisch.
Gruss Schmiddi
@hansdampff Wie???Ist es schon bei Schmiddi soweit??
....leise rieselt der Kalk.
![]()
Für den Spruch bekommste ne Runde großes Kino von mir
Alles anzeigenÖhm, eventuell selber mal die Brille putzen? Das ist ein Gleissperrsignal das Kennlicht zeigt. Auf Nebenbahnen findet man die auch ab und zu mit wgwgw Mastschild.
Das hier ist ein Rückfallweichensignal: http://www.tf-ausbildung.de/SignalbuchOnline/ne13.htm
Die Mastschilder sind per Definition weiß-gelb und auch in echt sind sie weiß-gelb ausgeführt! Es kann sein, das bei manchen Signalen der gelbe Teil des Mastschildes durch Witterungseinflüsse und/oder durch Reflektoren - wie bei TrailDogRunners Bild - usw. im Auge des einen oder anderen ins orangene abdriftet. Es gibt halt keine richtig satt gelben Reflektoren soweit ich weiß.
http://www.tf-ausbildung.de/Si…chOnline/mastschilder.htm
Hier wieder aber ein Mastschild für eine Rückfallweiche gebraucht und nicht für ein Sperr- oder Hauptsignal.
Diese sind auch laut dem Miba- Singalbuch orange/weiß.
Gruss Schmiddi
Huhu ![]()
Ein Schuppen von @bernd_NdeM zur Verfügung gestellt.
Vielen Dank!
Der Ordner "BeVo" muss freigeschaltet werden!
http://www.railomanie.de/cms00…7-rw-sk-schuppen-sagehorn
Gruss Schmiddi
@-setter- Du bekommst noch deine Chance ![]()
Der Eintrag bei "Item" beeinflusst in keiner Weise den Export.
Er kann zwar wichtig für die Performance sein, doch was man dort einträgt, oder ob man dort überhaupt eine Eintragung vornimmt, ist vollkommen egal.
Gruss Schmiddi