Beiträge von simpilot1267

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    Hallo, danke für eure Antworten...


    OK, wo fang ich an ..?


    Ich habe einen kleinen Bahnhof gebaut; dabei die Demo Gleise (TRackrules?) von SBS verwendet ( da ich die sehr schönen Weichenlaternen benutzen wollte ).

    Am Ende der Gleise wird KEIN automatischer Prellbock erzeugt ( was mich auch nicht wirklich gestört hat, da ich eine ganze Anzahl von Prellböcken in meiner Liste habe ).

    Beim Testen habe ich dann jedoch bemerkt, dass die Prellböcke ihre "stop" Funktion nicht erfüllten ?!?

    - ich hatte mich schon gewundert, dass die von mir verwendeten Prellböcke unter "clutter" ( und nicht track infrastructure) zu finden waren; aber bei dem Durcheinander im TS 2022 hatte ich dem noch keine Aufmerksamkeit geschenkt.


    Ich dummer Mensch hatte nun geglaubt, dass ein Prellbock im TS2022 auch eine "stop" Funktion ausübt; was bin ich doch für ein Narr..!


    Offensichtlich sind diese Prellböcke vollkommen ohne Funktion; wenn diese Prellbockobjekte jedoch automatisch am Gleisende erzeugt werden, dann haben sie diese besagte Stopfunktion ?!?


    Ich vdersuch mal 2 Screenshots anzuhängen...


    Ach ja, die SBS Prellböcke 1.0 sind installiert; ich kann jedoch unter SBS ... keine Prellböcke finden ?!

    - wohl aber die Prellbockscheiben ?!


    Mein Problem: "Wie kann ich den Prellböcken/ Gleisenden eine "stop" Funktion geben; damit Rollmaterial nicht hindurchfährt ?"


    Ich habe jetzt schon diesen grauen Kasten neben den Prellbock gesetzt ( den dazugehörigen Link vor den Prellbock auf das Gleis ); das Objekt war mit "End of Track" in der Liste angegeben.

    - leider kein Erfolg !

    Es wäre schön, wenn es hier eine Möglichkeit gibt; sonst muss ich mit aufwendigen "Umbau der Gleisenden" beginnen.

    Kann man nicht "einfach" ein track infrastructure Objekt vor den Prellbock setzen und so ein Gleisende (mit Kollisionsbox) simulieren ?

    Hallo,


    gibt es für den Train Simulator einen "Hemmschuh" (skid block) oder etwas vergleichbares mit einer "buffer stop" Funktion ( das Objekt soll "Rollmaterial" wie ein Prellbock abstoppen ) ?

    - ich habe da an einen "Hemmschuh" gedacht, der auf den Schienen sitzt...

    - wichtig ist die Funktion; nicht das es nur ein dekoratives Szenerie Objekt ist ( so wie viele Prellböcke, die leider keine Funktion aufweisen ) !


    Hoffe, ihr könnt mir da helfen...

    Hallo Prelli,


    yup(!), das habe ich mir auch gedacht; aber wenn eine BR10 den Radius und Weiche problemlos schafft, warum dann die BR03 nicht ?!


    Das ist doch so nicht zu erklären...


    Die BR03 entgleist z.B. auch beim Übergang auf eine Drehscheibe ( von mir erstellte Szenerie )...

    - aber nur in Rückwärtsfahrt und auch nur bei einem Gleisanschluß auf die Drehscheibe ( andere Gleisanschlüsse scheinen zu funktionieren; uind der besagte Gleisanschluß führt auch nur bei der BR03 Reko zum entgleisen ) ???


    Die RRR BR03 Reko ist ein echter Hingucker im TS 2022; leider "zickt" die Dame manchmal ...


    Gruß

    Hallo,


    eigentlich gefällt mir die RRR BR03 wirklich gut im TS 2022 ( ich fahre diese Lok ausgesprochen gern!); leider zeigt diese RRR Lok bei mir zwei sehr "unschöne" Tendenzen:


    1. Die BR03 Lok neigt zum entgleisen .

    - Situation: Güterzuggleis auf dem engsten Radius verlegt (welcher vom Editor noch vorgegeben ist ); eventl. mit Gefälle

    ---> im Kurvenradius eine funktionstüchtige Weiche verlegt

    Problem: die RRR BR03 (besonders die Reko Variante) neigt zum entgleisen auf der Weiche


    Ist dieses Problem auch anderen BR03 Lokführern bekannt ?


    Es wundert mich ,da alle anderen Dampfloks an den gleichen Stellen eben nicht entgleisen ( z.B. auch nicht die BR10 oder BR44 etc. )...


    Entspricht dieses Verhalten dem historischen Vorbild oder kann hier ein Design Fehler der RRR BR03 vorliegen ?




    2. Szenario: RRR BR03 Reko Steam Special to Hamburg


    Bei diesem Szenario erhalte ich immer einen "Out of Memory" Fehler .

    - Fehler tritt bei der Fahrt mit den angehängten Personenwaggons auf ( ~ in unterschiedlichen Distanzen zum Zielort); einmal trat der Fehler schon beim Zurücksetzen zum Kohlebunker auf!


    Dieser "Out of Memory" Fehler tritt bisher in keinem anderen Szenario auf.


    Liegt es an der RRR BR03 ..?



    Kann jemand den Fehler bestätigen ?

    Lieber TomB,


    die Wahrheit ist nun manchmal schmerzhaft.


    - der beschriebene Szenario Fehler ist Fakt (!); und die Entwickler haben bis heute keinen Finger gerührt, um den Fehler zu beheben.


    Aber natürlich bin ich (als Endverbraucher, der sein sauer verdientes Geld dafür gegeben hat ) arrogant und überheblich ...


    Denk mal drüber nach ...


    Ende der Diskussion !

    Na ja(!), ich kann nicht wirklich sagen, dass Dovetail sich bei dem aktuellen TSW 2 um ein Qualitätsmanagement bemüht ( seriöse Beta Tester etc )...

    - da werden Routen und vor allem Szenarien dem Anwender hingeknallt; und dann soll er selber klarkommen.


    Beispiel:


    xbox one : Route Sand Patch / Lok AC4400

    Szenario: Q353-Manifest- Cumberland to Willard

    Bei der xbox Version hat man Schnee und Frost; darum bekommt man den Zugverband (4(!) Lokomotiven ,2vorn-2hinten) nicht einen Meter angefahren ?!


    Ich habe dann das Szenario auf der PC Version getestet... ( auch mein altes, aktuelles PC System - und läuft wunderbar; auf jeden Fall nicht schlechter als auf der xbox one)

    - Null(!) Schnee und Frost; es grünt so grün ....

    Das Anfahren und Abbremsen des Zugverbands stellt überhaupt kein Problem da... "Kinderspiel"


    Da soll Dovetail mit seinem Entwicklerteam bitte mal Stellung beziehen, wie so ein "Mist" ( xbox Version ) an den Anwender gelangen konnte .

    - waren die beim Testen zugekifft oder auf Red Bull ?!?


    Und dann auch noch bei der xbox Version; wo die xbox Anwender ohnehin die "Gekniffen" sind ( extreme Preise und so gut wie keine "Sonderangebote", da dort alles von Microsoft bestimmt wird und so ein kleines Games Studio wie Dovetail kein Mitspracherecht bei Angeboten bekommt !)

    Da muß man schon sehr wohlwollend sein, um nicht sehr deutliche Worte für so einen Fauxpas zu finden!


    Und dies ist keine Beleidigung an die Entwickler von Dovetail; sondern die sehr bittere Realität !


    Die xbox Anwender zahlen auch mit "echtem" Geld, das seinen Wert hat...

    Vielen Dank an euch alle..!


    Allerdings stimmt es NICHT(!), das ein Flugsimulator weniger Rechenleistung braucht, als der Train Simulator; im Gegenteil..!

    Ein moderner Flugsimulator berechnet in Echtzeit (oder wie es früher war beim MS Flight Simulator ; da wurden die Werte aus Systemtabellen übernommen und so das Flugmodell berechnet ) das Flugmodell /die Flightphysik /Aerodynamik, die AVIONIK(!),relevante Systeme des Flugzeugs (Fuel,Oil,Elektrik,Seitenführungskräfte der Reifen,Bremsen,Seitenwindeffekte etc. etc.) die Atmosphäre (Wetter,Wolken, Wind etc.) und dann die Umgebung; besonders kritisch bei custom Airports im final approach ..! Zusätzlich kommt dann noch das Cockpit,das Außenmodell des Flugzeugs etc.

    Der Train Simulator hat sicherlich seine Last mit der Berechnung der "Landschaft", teilweise auch mit ausgefeilten 3D Objekten (Lok,Waggons); aber im Vergleich zu den gängigen Flugsimulatoren gibt es wenig zu berechnen (Ausnahme sind vielleicht die Expert/Pro Versionen einiger Lokomotiven); daher zeigt der Train Simulator auch eine deutlich bessere Leistung als x-plane oder MS Flight Simulator auf meinem PC.

    Irgendwie ist es aber wie mit den Tomaten und Birnen..!?


    Ich habe auch das Gefühl, das der Train Simulator aus einer Zeit stammt, wo 2D als rückständig betrachtet wurde.

    - alles soll über rechenintensive 3D Objekte simuliert werden.

    Ich habe noch keinen Terrain Editor mit so miserablem Airbrush Tool erlebt, wie den TS Route Editor !!!

    - die Bodentexturen und das Airbrush Tool sind erbärmlich rückständig; nahezu nutzlos.
    Das ist unverständlich! Könnte man doch hier Rechenleistung einsparen und wunderschöne Landschaften (Gewässer, Felshänge, Straßen,Wege,gepflasterte Bereiche,Felder etc.) einfach und ressourcenschonend auf das Terrain "malen". Da hätte man über den Tellerrand zur Konkurrenz aus Australien schielen sollen..!



    Als Fazit scheint sich aber herauszukristallisieren: "Eine Aufrüstung des Arbeitsspeichers von 16Gb auf 32Gb wäre bei dem gegebenen Problem nutzlos!"

    - besonders, da der "Out of Memory Error" ansonsten eher nicht auftritt.


    Und wie immer: "Ob man mit einer Simulation glücklich ist,oder nicht, scheint sehr subjektiv zu sein; den einen stört dies, der andere nimmt es nicht mal wahr."

    Wie real eine Simulation erscheint wird in unserem Kopf entschieden, nicht von der Software.


    Habt dank für eure hilfreichen Antworten; werde erstmal weiter "dahindampfen" und dann entscheiden, ob ich Geld in Arbeitsspeicher verschwende oder lieber nicht.


    Bis dahin lege ich mal ne Schippe Kohlen nach ...

    Nochmals danke an alle ...


    Ok, where to start.. ?


    Grafikkarte: 2GB RAM auf der Grafikkarte ist solange ausreichend, bis man sich im 4K Texture "eye-candy" Schwachsinn wiederfindet !

    - 2K (max. 2048x2048 pixel) werden von 2GB RAM auf der Grafikkarte sehr gut bewältigt; 4K ( 4096x4096 pixel) liegen dann jedoch jenseits der Möglichkeiten.


    Ich kann dies so bestimmt sagen, da ich über eine jahrelange Erfahrung in der Flugsimulation verfüge.

    Beispiel aus jenen Tagen: x-plane Version 10 /64bit

    - Flugzeug mit 4k Texturen -> extrem niedrige FPS --> ich konvertiere die 4k Texturen in 2K Texturen und es läuft wie geschmiert ( heißt 30+ FPS im Anflug auf den custom Airport)


    Außerdem denke ich nicht daran meine sehr gut funktionierende Grafikkarte (Geforce GTX 680) für den TS 2022 zu wechseln; warum auch ?!?


    Da gab es eine Meinung, dass ich den TS 2022 nur in "eye-cancer" Version betreiben kann.

    Nun ja, für mich reicht es:


    -Bahnhöfe: 25-45 FPS

    - Strecke: ~ 50-90 FPS

    --> für mich gelten 25 FPS als Minimum; ausreichend ,um dem menschlichen Auge eine flüssige Bewegung zu vermitteln.

    -es gibt hin und wieder ein kurzes Stocken ( Fps 15-20 FPS; beim Nachladen von Objekten und Texturen ); aber das kommt nur gelegentlich vor und dann max. für 1-2 Sekunden;

    für mich noch akzeptabel...

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Resolution: 1920x1080 / Full Screen

    Dynamic Light ON (könnte ich noch abschalten für ein paar weitere FPS )

    Dynamic Clouds OFF ( natürlich!!!! ; eine Arbeitsplatzsimulation der Eisenbahn braucht keine dynamischen Wolken - purer Schwachsinn und ein wesentlicher FPS-FResser !)


    Water Quality Full (hier könnte man auch noch deutlich runterschrauben, simuliere ja kein Wasserfahrzeug! )


    FXAA+8+MSAA

    Anisotropic x8


    Scenery Quality FULL

    Scenery Density FULL



    View Distance Low/ Minimum (in der Simulation mehr als ausreichend, warum auch immer ?!)

    Shadow Quality Low (ist doch wohl selbstverständlich,oder etwa nicht ?!)


    Procedural Flora ON

    Adaptive Bloom ON

    Headlight Flares ON

    Camera Motion Blur OFF


    Ambient Occlusion High


    Depth of Field OFF


    Für mich sind das mehr als akzeptable Einstellungen, wenn ich dadurch die besagten FPS in der Simulation erhalte.


    Ich bin schon sehr lange in Simulationen unterwegs; meistens war es die Flugsimulation, die mich über Jahre begeistert hat.

    Leider ist in den letzten Jahren ein Trend erkennbar, der den Sinn der Simulation in Frage stellt.

    Es gibt mehr und mehr Anwender, die eine "eye-candy" Scenery /Spielwelt wollen; eine fotorealistische Abbildung der realen Welt.

    Das ist jedoch nie der Sinn und Zweck einer Arbeitsplatzsimulation ( Flugzeug, Helicopter,Lokomotiven etc. ) gewesen !

    Überflüssige "eye-candy" Features sind der Tod einer Simulation, da für den wesentlichen Zweck einer Simulation ( die Funktion! ) zu wenig Ressourcen verbleiben.

    - sieht man in fast allen Bereichen der "Software Games"; sogar bei Shootern (siehe Ghost Recon Wildlands)


    Siehe den TSW 2 ; sicherlich "eye-candy" im Vergleich zum TS 2022 ; dafür extrem schlechtere Performance .

    - gut, die Physik Engine ist in einigen Bereichen besser ( Anfahrverhalten, Wheelslip oder Bremsverhalten ); auch ist man bemüht dem Anwender viel zum "bewegen" zu geben ( all die Schalter in den Führerständen; mal mit Hintergrund Funktion, mal eher Dummies )

    - dafür sind die überarbeiteten Routen eher mit wenig Objekten "zum Leben erweckt"; die Routen wirken oft langweilig!


    Aber die Entwickler sind auf den "eye-candy Zug" mit aufgesprungen; außerdem ist es natürlich wirtschaftlich interessanter eine "neue" Simulationsplatform auf den Markt zu bringen.

    Außerdem wird im PC Bereich oft schlampig programmiert; schaut euch mal an was "qualitativ hochwertiges Programmieren" aus einer Hardware wie der xbox one (X) herausholen kann.

    - Beispiele: Red Dead Redemption, Division 1+2 etc. etc. etc.

    Die Konsolen haben eine sehr begrenzte Leistung; da MUSS man sorgfältig programmieren.

    Im PC Bereich ?

    Wenn es nicht läuft, dann soll doch der Anwender seinen PC gefälligst aufrüsten; was schert es die Software Entwickler !?!

    - da gibt es diese "Scheißegalhaltung" gegenüber dem Anwender. Bisher gab es ja "unbegrenzte" Möglichkeiten seinen PC aufzurüsten; also ....



    Egal, zurück zum Thema....


    Der "Out of Memory Error" tritt gelegentlich auch im Route Editor auf; aber eher selten, und dann meistens bei bestimmten Objekten (z.B. dynamische Fluss Objekte; nur beim Setzen, wenn in der Szenerie verbaut ,so gibt es keine Probleme mehr!).

    In der Simulation ist es das folgende "Standard Szenarion", bei dem der "Out of Memory Error" reproduzierbar auftritt:


    "RRR BR03 Reko Steam Special to Hamburg"

    Lok: RRR BR03 Reko Route: Hamburg to Hannover

    ca. 60 min / Schwierigkeit Level 4

    -----------------------------------------------------------


    Was macht euch so sicher, dass es sich NICHT(!), um ein kurzfristiges Überladen des Arbeitsspeichers handelt (oder was auch immer beim Arbeitsspeicher des PCs zum Crash führt) ?

    - was könnte eurer Meinung nach denn auf der "Spielwelt Kachel" den Fehler auslösen ?


    Ich kann mir noch keinen Reim machen, was den Fehler genau auslöst...

    Hallo, erstmal danke für eure Antworten; besonders der Hinweis auf die Kachel erscheint mir schlüssig.

    - eventl. ist es ein Route und/oder Szenario Problem; da ich ansonsten NICHT(!) den besagten "Out of Memory Error" bekomme.


    Trotzdem ist es noch keine Antwort auf meine Frage nach der Kompatibilität des besagten DDR3-133 Moduls ?!?


    Zum Thema Umstieg auf DDR4: Soll ich wirklich dazu was sagen?

    - denk mal nach; ich will keinen neuen PC (~ 2000,--EURO), sondern lediglich den Arbeitsspeicher von 16Gb auf 32Gb (140-150 EURO) aufstocken. Mein 10 Jahre altes Mainboard (MS-7785) wird wohl kaum DDR4 Module akzeptieren !?!


    Übrigens stimmt Deine Aussage nicht ansatzweise! Mein alter PC bringt mit dem TS 2022 (64bit Version) eine ausgezeichnete Leistung.

    -Bahnhöfe: 25-45 FPS

    - Strecke: ~ 50-90 FPS

    Wozu also einen neuen PC ?!?


    Also nochmals: Ist das besagte DDR3-1333 Modul von TECMIYO höchstwahrscheinlich kompatibel oder eher nicht?

    Hallo,


    ich habe bei einem Szenario auf der Hamburg-Hannover Route (Romantic Railroad Szenario mit BR44) immer einen "Out of Memory Error"; fast an der gleichen Stelle mit Crash to Desktop !


    Ich benutze einen alten PC aus den frühen Tagen des Train Simulator.


    Intel 8 Core ; je 3,5 Ghz ; Geforce GTX 680 , ABER(!) nur 16 GB RAM (DDR3-1333 (667 MHz) / 4 Module je 4 GB


    Ich vermute, dass der Arbeitsspeicher hier das Problem darstellen könnte.


    Nun würde ich gerne den Arbeitsspeicher auf 32 GB erweitern.


    Frage: Kann ich grundlegend jedes DRR3-1333 RAM Modul verwenden ?


    Ich interessiere mich konkret für dieses Modul:


    TECMIYO 16 GB Kit (2 x 8 GB) PC3L-10600U DDR3 / DDR3L 1333 MHz Udimm PC3-10600 DDR3-1333 DIMM 2RX8 Dual Rank 240 Pin 1,35/1,5 V CL9 Non-ECC Unbuffered Desktop RAM Speicher


    Aus meiner Sicht sollte es funktionieren.



    Wie seht ihr das ?



    Danke für eure Hilfe!

    Vielen Dank für eure Lösungsvorschläge;

    - eigentlich komm ich mit dem TS Route Editor gut zurecht; aber manchmal... ??!


    Trotzdem, momentan bin ich ein TS 2022 Fan ( und gefällt mir bezüglich Performance, natürlich Streckenbau, aber auch dem Detailgrad von Payware Strecken weit besser als TSW 2... natürlich eine sehr subjektive Beurteilung!)

    - auf der xbox sind die Farben im TSW 2 extrem dunkel!

    - auf dem PC sind die Farben besser, aber dafür zeigt der TSW 2 eine weitaus schlechtere Performance (Fps)...


    Somit ziehe ich momentan noch den TS 2022 als Simulationsbasis vor!


    Nochmals danke für eure Hilfe....

    Hallo, und danke für eure Hilfe !


    Leider funktioniert das "Einkreisen" eben auch nicht; das Objekt läßt sich nicht mehr auswählen; warum auch immer ?!?

    - andere Objekte lassen sich noch auswählen (meistens die Schienen ?!?)


    Ich habe doch noch eine brauchbare Backup Datei der Route gefunden; nur wenig ging verloren.

    - also immer ein Backup, bevor man mit dem Editor zu arbeiten beginnt; aus Schaden wird man nicht dümmer;hoffentlich..!


    Ich hatte auch schon an das Bearbeiten der bin.Datei gedacht; bin hier aber ein absoluter Laie :/

    Es wurde aber gut erklärt; sollte dann auch funktionieren.


    Die richtige bin.Datei erkenne ich links unten im Editor (Tile: xxxxxx / yyyyyy / Assets n); richtig ?

    - immerhin an die 650 bin.Dateien im Scenery Ordner der Strecke !!!


    Ich hatte heute schon wieder dieses Problem im Editor; habe auf die neu gebaute Brücke lediglich ein paar Telegrafenmasten platziert.

    - keine große Sache und lief einwandfrei.

    Dann, 3 Masten gesetzt, will einen Mast anklicken (auswählen),um ihn zu verschieben; wieder nichts - Mast läßt sich nicht auswählen... nur die Schienen ?!?


    Mist!!!!


    - nach einem Neustart des Editors hat es aber erstaunlicherweise wieder funktioniert; bisher auch keine weiteren Probleme bekommen.


    Ist dieser "Fehler" im Editor ein häufig auftretendes Problem ?


    Nach 6 Jahren Abstand von PC und Editor Software liegen hier die Nerven schon mal blank ... =O


    Andererseits freut man sich, wenn man dann seine kleine selbsterstellte Strecke das erstemal abfahren kann !

    Es ist die Erfüllung eines Kindertraums seine eigene kleine "Eisenbahn" zu bauen....


    Gruß

    TS 2022 / Route Building Editor


    Ich habe ein ungewöhnliches Problem. Nachdem ich ein Brückenobjekt platziert habe, kann ich es nicht mehr greifen und bearbeiten (drehen, verschieben,löschen etc. ).

    Leider kann ich auch nicht auf eine ältere Version der Route zurücksetzen, da ich sehr viel des Designs verlieren würde.


    Kennt jemand dieses Problem und weiß vielleicht Rat, wie ich das widerspenstige Brückenobjekt doch noch zu fassen (auswählen) bekomme, um es zu löschen ?


    Hoffe jemand weiß hier Rat...

    Wenn sich noch jemand für "Schiebebühnen" interessiert; die Bühne in der Salzburg Strecke ist in dem Promo Video auf der RSSLO Seite gut zu sehen.

    Die Schiebebühne ist ein riesen Teil; für meine Zwecke leider ein wenig überdimensioniert; aber was nicht ist, kann ja noch werden...

    Danke,danke,danke... !!! :)


    Wow, das läuft hier ja wie geschmiert....


    By the way...

    Die Schiebebühne auf der Rübelandbahn in Blankenburg (dazu noch der Kran!) sieht schon toll aus; sehr schönes Modell.


    Dann gibt es jedenfalls zahlreiche "Schiebebühnen" für den TS2022; somit kann das alte Modelleisenbahn Layout als Vorlage doch noch dienen...


    Lieben Dank an alle !


    P.S. Ist die Rübelandbahn Route zu empfehlen? Ich habe ein Video gesehen und war von der alten DDR Atmosphäre sehr angetan; zudem eine Strecke mit "richtigen" Anstiegen bzw. Gefälle!!!

    Vielen Dank für eure schnelle Hilfe;

    ... und die Hauptstrecke Köln-Koblenz ist auch schon in meiner Library, wie ich sehe ...


    Dann werfe ich doch erstmal einen Blick in diese Strecke!


    Danke !!!


    Hallo Sven,


    ich habe mir die Hauptstrecke Köln - Koblenz angesehen; da finde ich im Kölner Betriebswerk aber nur zwei große,elektrifizierte Drehscheiben.

    Eine Schiebebühne habe ich überhaupt nicht gefunden ?!?


    Redest Du lediglich von der Hauptstrecke Köln-Koblenz; oder muß ich noch eine Erweiterung für diese Strecke installiert haben ?


    Wäre nett, wenn Du das noch einmal nachsehen könntest; oder mir den genauen Standort der Schiebebühne anzeigen kannst (Screenshot oder sowas...)


    Danke Dir !

    Hallo Eisenbahner,


    ich habe eine möglicherweise recht dumme Frage: "Gibt es für den TS 2022 (oder auch ältere Version) einen Transfer Table?"


    Ich benutze hier den englischen Begriff; weiß nicht einmal wie der deutsche Fachbegriff ist ( "Schiebebühne" ??? )...


    Ich könnte mir gut vorstellen, dass es so einen Transfer Table in einer deutschen oder US Strecke gibt ?!?


    Vielleicht weiß ja jemand von euch , wo ich so ein Objekt als Alternative zu den gebräuchlicheren Drehscheiben (Turn Table) finden kann...


    Danke...

    Hallo Thor;


    danke für den Tip mit "DXTBmp" . Es funktioniert!

    - warum diese "uralte" Software die konvertierten dds Dateien anzeigen kann; aktuelle Grafikprogramme aber nicht; dafür muß dann wohl studiert haben!


    Ich kenne DXTBmp noch aus meinen Zeiten der Flugsimulation. Ich habe diese "uralte" Software wohl vor 10 Jahren benutzt.


    Da werden für den Train Simulator tolle und aufwendige "Tools" erstellt (und aktualisiert ?!) ; mit mannigfaltigen Funktionen und dann sowas ... ?!?


    Sorry; aber das ist inkompetenter Schrott ! Paßt aber genau in die heutige Zeit... ||

    ... und nimmt einem die Freude am rumbasteln.


    Also nochmals vielen Dank, Thor; manchmal ist das "Alte" doch noch kein altes Eisen.