Auf die Gefahr hin mich hier unbeliebt zu machen, mir hat Train Fever überhaupt nicht gefallen und ich kategorisiere es als einen Fehlkauf auf Steam ein.
Beiträge von Gustloff
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TML kündigt bereits den nächsten Bussimulator auf Basis der Unreal Engine an - mit speziellen Fokus auf den Multiplayer.
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Matrei sieht mal ganz gut aus.
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Das Spiel erscheint erst nächstes Jahr, die Jahreszahl wurde beim Spielnamen entsprechend angepasst und es gibt viele neue Screenshots:
http://playway.com/news-eng-2/494-trains-16 -
Zitat von Gamesary
Dieser Artikel wird laufend aktualisiert. TML-Studios veröffentlichte erneut einen Patch für den Fernbus Simulator. In diesem Patch wurde der Stadtbau von Kassel vorbereitet und die Stadt Wiesbaden korrigiert. Dazu wurde nochmals das KI-Verhalten verbessert. Der KI-Verkehr verhält sich nun in Tunneln und Kurven viel besser. Auch am Fahrzeug-Spawning wurde gearbeitet. So wurden an einigen Punkten, wie an Rastplätzen oder Tankstellen, die Spawnrate reduziert. Der Titelbanner im Hauptmenü wurde gegen eine Grafik ausgetauscht. Zusätzlich gab es kleinere Leistungsverbesserungen. Hast du vorher Probleme gehabt, das Lenkrad einzustellen? Nun gibt es ein Assistent zur Einstellung von Lenkrädern im Steuerungsmenü. Das Update wird automatisch über Steam installiert. Quelle: TML-Studios
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Heute wurde ein großer Patch veröffentlicht, der viele Verbesserungen bietet:
Zitat von SildenAlles anzeigenver 1.111, 2016 09 30
* Proper hay/corn silage maximum amounts (80000) through all the game.
* all vehicle parts and attachments get properly dirty and worn (some were propagated but not correctly displayed)
* attached machines don't generate wheel spin
* bigger trailers on wheels dig into terrain as they properly should
* orchard planting speeds adjusted so that on T1 bushes are planted one by one
* fixed problems of being unable to change direction when moving backwards while driving forwards and v/v.
* more realistic tractor accelleration params
* more realistic slow driving for orchard tractors (esp. on low tempomats - 1 and 2).
* adjusted texture filtering for sharper textures (even more so for vehicles)
* amount of lime used depends directly on lime spreader working width (but still should not be too big)
* Friedle VOX 450 trailer properly receives grain from player silo.
* longer OM objects appearing/disappearing
* properly displayed loading screens for save loaded games
* no need to exit/enter vehicle when teleported into it - should be running on player teleport (arcade steering mode).
* properly limited crate fruits, should not be over the crate any more.
* adjusted physics params for greenhouse sprayer
* vehicles in player's parking lot can be reset again to player's parking lot. Sometimes these are stuck or in a wrong place, this should help.
* added icons (on hud and pad map) for players' grain and potato silos.
* hovering with mouse over silo icon on pad map gives info on detailed silo contents.
* ability to enter bank directly from map pad (similar to entering agro shop).
* proper engine sounds for worker AI vehicle
* much more stable trailers
* driving up the hills with trailers should be easier
* VSync can be turned on/off using video options.
* proper water specular (intensity, colors, daytime)
* improvements to global illumination params
* better (and a bit more efficient) calculation of several light equations, esp. skylight & specular
* better light params at night
* better sun and moon
* Sunny Valley: removed fences near field, AI harvester could not turn back
* Friedle DSA 1100: improved manure fill plane
* foliage lighting adjusted
* bloom power lowered
* various textures adjusted
* Home silo: fixed trouble with high-trailers, grain flew through the trailers
* Landini 6 and McCormick X7: new interior
* New orchard tractors: Valpadana 3680, 4600
* Sprayers: fixed working width
* Improved Krampe BigBody 460 hitch - properly connects to tractors' upper hooks
* number of minor graphics fixes (meshes, textures)
* editor: added possibility to smoothly flatten terrain up to a road bezier curve.
* editor: road and hurdles params moved from markers to bezier nodes directly.
* editor: added possibility to mark water areas as puddles, drying up during sunny weather (currently for DLC)
* editor: bezier nodes with road changing capabilities marked in different colour -
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Ab sofort erhältlich - http://store.steampowered.com/app/402750/
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Was will man auch von der Unity Engine erwarten.
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Wahrscheinlich noch derartig Betastatus dass es umspielbar ist

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Wenigstens hat Aerosoft aus dem Fernbus Release Disaster gelernt und die Veröffentlichung des Notruf Spiels von Ende September auf den Winter verschoben.
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Allein schon die Tatsache, dass das Spiel von Gadarol promotet bzw. gehypt wird macht es unsympathisch.
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Mehr als nur KI-Verbesserungen:
Patch 1.3.9505 - 20. September 2016
Eingabegeräte
- Grundsätzliche Force Feedback Unterstützung (einige Features fehlen noch)
Fahrzeug-KI
- Verbessertes Auffahren auf die Autobahn
- Grundloses Bremsen gefixt
- Flackern der Bremslichter beim Stand gefixt
- Weniger LKWs auf dem Mittelstreifen
- Verbessertes Spurwechseln
Menü/HUD
- Highscore-Listen im Hauptmenü hinzugefügt
- Neues HUD Element: "Allgemeine Informationen" zeigt Geschwindigkeit, Zeit, nächste Haltestelle, Ankunfts- bzw. Abfahrtszeit an
- Informationen über gespeichertes Spiel werden angezeigt (nur für neu gespeicherte Spiele)
- Wetter ist im Smartphone umschaltbar (Wolkensymbol oben links)
- Einige Menüs an verschiedene Auflösungen angepasst
Sprachen
- Slovakisch hinzugefügt (keine offiziell von Steam unterstützte Sprache. Deshalb nur im Spiel verfügbar)
Welt
- Tagsüber eingeschaltete Lampen im Depot gefixt
- Platz vor dem Depot in der Nacht aufgehellt
- Spawnpunkte von Depots angepasst, die dazu geführt haben, dass der Lions Coach C im Tor steckt
- Dynamisches Wetter angepasst
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Schwarzmüller DLC - 3€
http://blog.scssoft.com/2016/0…ler-trailer-pack-dlc.htmlFür die ersten 30.000 Spieler mit mehr als 50 Stunden Spielzeit gratis.
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Die Spieldatei GameManager.dll ist sogar ca. 50KB kleiner als in der Version v57.7b
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Alpentroll

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Die Semmeringbahn ist eine Weltkulturerbe-Strecke und keine Tunnelgurke.
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Mittlerweile hat auch Aerosoft gemerkt, dass ein vorschneller Release nichts als Ärger (und viele Rückgaben auf Steam, somit einen Umsatzeinbruch) bringt, deshalb wurde nun der Release des Aerosoft Simulators Notruf 112 auf den Winter verschoben (wäre für Ende September geplant gewesen).
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