Im Unterschied zur Bildzeitung, die auch Vermutungen als die Wahrheit verkauft, nenne ich immer noch das Kind beim Namen: Vermutung, vermutlich...
Beiträge von Gustloff
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@TrailDogRunner1909 Ich schrieb ja auch vorsichtshalber "vermutlich". Das war eine Hypothese meinerseits, da der unter dem RWA Label entwickelte RSSLO 4020 auch Payware wurde.
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Wenn sie schon einen Installer mit Light-Installationsmöglichkeit basteln, dann sollen sie doch auch eine Light Version nur mit der Taurus Lok anbieten, viele brauchen die Railjets nicht.
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So schlecht sind die RSSLO Strecken gar nicht. Die Brennerbahn oder Tauernbahn finde ich ganz in Ordnung, bei der Mittenwaldbahn gefällt mir die DTG Variante ausgestalterisch besser, die Signaltechnik und Eisenbahntechnik ist wiederum bei RSSLO besser.
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Das Projekt läuft nun unter dem RWA-Label und wird vermutlich über RSSLO vertriebene Payware.
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Die meisten Workshop Szenarien verwenden nun mal den DTG 4020.
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@Spanky: Kennst du den Custom Trailer Wizzard, mit dem du eine feinere Auswahl treffen kannst, welche Trailer aus dem Pack dir im Frachtenmarkt angezeigt werden?
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Wegen der Werbe und Malwareflut auf den einschlägigen Modseiten sollte man seine Mods über den Steam Workshop beziehen. Dort muss man sich auch nicht um die Version und Kompatibilität kümmern, alles wird automatisch heruntergeladen, außerdem muss man die Pakete nicht komplett neu herunterladen, sondern es wird lediglich das geladen, was sich geändert hat.
Ich kann besonders die Mods von SiSL empfehlen, sein Trailer Pack sowie sein Mega-Pack sind Kult.
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TML finde ich gar nicht so schlecht wie viele anderen hier. SCS ist auch besser als Giants, denn der LS ist noch weniger Innovativ als der ETS. Die Giants Engine ist total veraltet und ohne Mods wäre der LS tot.
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Roadmap für die Weiterentwicklung des ETS2:
Alles anzeigenOverweight DLC:
- At the begginning 8 cargoes for ETS2 and 8 for ATS
- The DLC will be release at the beginning for ETS2, then up to 1 month later for ATS
- Both add-ons will be sold separately for each game
- Doing that add-on was not only creating new models and defining the weight of the cargo. It was also including changes in physics, adding steerable axles for trailers, adjusting trucks engines and gearboxes. As an interesting thing - creating DLC required us to adjust a few prefabs as well.
- In ETS2's case, we are going to add new variants of chassis for a few trucks - 8x4. We promised to deliver trucks as free updates, so that we are currently looking for a solution in order not to pack the new truck's variants into the DLC, and to avoid the unreal situation when the driver not owning the DLC will be using the 8x4 truck for delivering a very small and light trailer.
- Trailers in ATS will be constructed in a different way as in Europe (specifics of America's reality). ATS ones will be using multi pivots.
- So far Overweight cargos will not be represented in AI Traffic due to tech reasons.
Maps:
- We are working on the next state for ATS (we have shown the teaser last week)
- We are also continuing works on the next, big, map add-on for ETS2.
- After rescaling ATS map (from 1:35 to 1:20), it has exactly the same scale as ETS2's one. As we have 3 states, their area is similar to the base ETS2's one, and counts around 1 000 000 square kilometers. If the scale will not be changed, new states will be delivered quicker.
- We know that you want us to refresh the oldest part of Europe. However, we are still not big enough to be able to create a dedicated team for the reconstruction purposes without real slowing down of current projects.
How we choose and design features:
- While creating a new feature we are doing our bests to tweak the features, find the way how to locate them the best in the in-game reality and provide the enhanced testing in order to provide the feature which makes sense and isn't bugged.
- The production pipeline, the choice and the shape of features which will be delivered are always the result of wide analysis and multiple compromises including:
-Player's requests
-Point of view and vision of certain employees
-For/ Against analysis
-Usability for players vs development costs
-Being close to reality and attractive for hardcore players vs being playable nad enjoyable also for rookies
Trailer ownership:
- Wujek Bohun as a huge proponent of that feature was trying to "push" our guys, even asking when we are going to deliver that feature.
- Guys provided ad-hoc analysis of that feature, nailing the popular myth saying that developing trailer ownership is just to copy and paste a few lines of source code of our past games.
-They shown what changes and modifications of already existing features and game areas should be done in order to have that feature
-They discussed multiple game design aspects, which should be considered in order have that feature attractive for hardcore players and playable even for rookies, which e.g. can be disappointed by the need of hauling even 40% of time without any cargo.
- And no, it wasn't the talk why we will not do that feature. It was an example showing game design aspects, and showing that the feature is much more complex, and it will require much more development and design processes than most of players thought.
Direct X and Vulcan:
- Studio is constantly working on Euro Truck Simulator 2 and American Truck Simulator technology improvements. One of the elements that studio plan to work on is to change graphics libraries from old DX9 and OpenGL to more modern DX11 and Vulkan - this change will likely unlock new methods of the optimizations for the studio. The implementation of new libraries itself will not bring huge performance boost however thanks to it studio will be able to modify engine overtime so it will use full potential of those libraries.
New trucks in game:
- Negotiations are such a long and difficult process which admires discretion. Our partners will not be super happy if we will be sharing the details of the negotiation processes. So that it is the safest for us not to share any info until we will have all the signatures underwritten under the agreement.
- We have a few trucks 99% done for both Euro Truck Simulator 2 and American Truck Simulator however the approval process may get quite complicated and protracted. Without that we cannot release them.
- Yes, we are doing new Scania truck.
Others:
- We are changing office later this year, because we are rapidly running out of the current ones' capacity.
- If everything goes well, we hope to positively surprise you a few more times this year! :twisted: -
SCS ist eben wahnsinnig langsam was die Weiterentwicklung betrifft. Die Weiterentwicklung des Hauptspiels wird durch die DLC's finanziert.
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Ich bin gespannt, wie sich On the Road weiterentwickelt. Momentan scheint es ja nicht sehr gut angekommen zu sein, laut SteamSpy besitzen erst um die 2000 Personen dieses Spiel.
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Mit dem nächsten Update halten Gliederzüge Einzug in den Euro Truck Simulator. Da selbst das Early-Acess Trucker Spiel On The Road bereits Gliederzüge bietet, dürfte es für SCS langsam klar geworden sein, dass man auf die von der Community bereits seit Jahren gewünschten Gliederzüge nicht mehr verzichten kann.
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Vielleicht kann @Taurus0815 oder @Jumaster den InputMapper des RSSLO 4020 mit dem Präfix RSSLO versehen oder einfach anderweitig umbenennen, sodass sich beide Züge nicht in die Quere kommen. Wegen zahlreichen Szenarios brauche ich den DTG 4020 als KI, fahren tu ich allerdings viel lieber den RSSLO 4020.
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Hast du den DTG 4020 installiert? Beide Züge kommen sich nämlich in die Quere.
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RSSLO bietet auf eine befristete Zeit 30% Rabatt auf alle Produkte im Onlineshop. Es lässt sich nur ein Produkt auswählen und die Anzahl der Coupons ist begrenzt.
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In diesem Update findet ihr ein überarbeitetes Lichtsystem mit Farbtönung und Überstrahlung. Ebenso kategorisierte Grafikoptionen, mit neuen Optionen zu Einstellung des Gamma, der Farbtönung und der Überstrahlung.
Wir haben lange an unseren neue NPC-Modelle gearbeitet, um diese so performant wie nur möglich zu gestalten. Diese neuen Fahrgäste kommen selbstverstndlich auch mit neuen Animationen, welche wir im Laufe der Zeit noch erweitern wollen.
Die Kochertalbrücke entlang der A6, zwischen Heilbronn und Nürnberg, wurde hinzugefügt, samt Kochertal und Rastplätzen.
Und wir haben die Straßenabsperrung in allen Städten überarbeitet, welche nun weniger offensichtlich sind. Ebenfalls haben wir die Ampelschaltung in allen Städten überarbeitet, um den Verkehrsfluss zu fördern.Zusätzlich gibt es noch reichliche, grafische Fehlerbehebungen, sowie neue Achievements. Die Scheiben der Fernbusse wurden überarbeitet. Schattierungs-, Reflektions- und Anti-Aliasing-Fehler auf den Scheiben sind damit behoben.
Und zu guter Letzt haben wir Dank fleißiger Hilfe nun eine italienische Lokalisation für euch. Mille grazie!
Die Änderungen im Detail:
Grafik:
- Lichtsystem überarbeitet
- Grafikoptionen für Gamma, Farbtönung und Überstrahlung hinzugefügt
- Grafikoptionen in Kategorien unterteilt
- Neue NPC-Modelle hinzugefügt
- Frontscheiben der Fernbusse überarbeitet
- Heck- und Seitenscheiben der Fernbusse überarbeitet
- Rücklichter der Sattelschlepper funktionieren nun wieder korrekt
- Lesbarkeit der Nummerschilder wurde verbessert
Welt:- Kochertalbrücke hinzugefügt (A6 zwischen Heilbronn - Nürnberg)
- Straßenabsperrung und unsichtbare Wände in allen Städten überarbeitet
- Ampeln auf zweispurigen Kreuzungen entfernt
Achievements:- Neue Achievements wurden hinzugefügt, einige davon sind versteckt
- Fehlerhafte Achievements funktionieren nun korrekt
Allgemein:- Fenstername wurde von "Unreal Engine" auf "Fernbus Simulator" geändert
- Anwendung hat nun das korrekte Icon
- Ladehintergrund nach Ablauf der Intro-Videos hinzugefügt
Lokalisation:- Italienisch als Sprache hinzugefügt
Das Update wird ab sofort über Steam verteilt. Vielen Dank an alle BETA-Tester, die uns über vier Wochen beim testen dieses großen Updates geholfen haben!
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Jetzt brauchen wir noch die 1012.
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Mir haben diese Anleitungen geholfen, die Fahrzeuge besser kennen zu lernen und ich konnte somit bei meinen Spritztouren unter der Aufsicht eines bekannten Lokführers gleich loslegen

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Was nutzen neue LKW's oder Busse, wenn man keine Lizenzen von den Herstellern bekommt.
Lediglich ein Steyr LKW würde den ETS extrem bereichern, so fände ich den Steyr S 91 im ETS genial.