Beiträge von Perotinus

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    Naja, in OMSI gibt es ja auch moderne Busse, mit denen man vergleichen kann. Da ist übrigens auch nicht alles perfekt, aber das spiel bietet immerhin die Möglichkeit eine Getriebesimulation auch akustisch umzusetzen.
    Ich bin übrigens letztes Jahr einmal 10 Stunden mit einem Lion's Coach nach Polen und auch wieder zurück gefahren. Der hatte ein automatisiertes Schaltgetriebe, das mit dem Drehzahl Auf- und Ab im FBS nicht viel gemeinsam hatte. Schon alleine die Tatsache, dass ein Motor unter Last anders klingt, als im Leerlauf - und somit auch während des Auskuppelns und Schaltens - fehlt hier völlig. Von komplexeren Getriebesounds, wie das Rucken der Antriebswelle, verschiedenen Heulsounds je nach Gang, korrekten Drehzahlen dank originaler Übersetzungswerte usw. will ich erst garnicht reden. Dass alles Mono ist, ist hier in der TS-Szene ja kein diskutables Thema.

    Leider scheinen die Getriebesimulation und damit der Motorsound immernoch sehr "Arcade" zu sein. So lange da nur ein Loopsound in einem kleinen Frequenzspektrum auf und ab gepitcht wird, kommt nicht so wirklich das Gefühl auf, einen Bus zu fahren. Das kann ETS (vor allem mit Soundmods) viel, viel besser. Und Omsi sowieso...

    dazu steht man mit der Omsi Addon Entwicklerlegende Kevin Nitschmann

    ...bekannt durch Masse, statt Klasse. Ob man sich damit einen Gefallen tut? In seinen Omsi-Addons hat er jedenfalls weder handwerkliches Geschick (Stichwort Objektbau, Splinekreuzungen usw.), noch Sinn und Liebe für's Detail bewiesen. Von den charakterlichen Abgründen wollen wir lieber garnicht erst anfangen. Dann bin ich mal gespannt, ob er seine Fähigkeiten und Ansprüche gesteigert hat, und, falls nein, wie die UE4 mit Pfusch umgehen kann.

    UND das Rot ist RAL nach Vorgabe und mir fällt aktuell kein Ding oder eine Sache ein die subjektiver empfunden wird als Farbe

    ...was tatsächlich vor allem auf Rot zutrifft. Als ich mir vor ein paar Jahren einen neuen PC und Monitor gekauft habe, musste ich erstmal meine ganzen Bundesbahn-Repaints in Omsi umfärben, weil das Himbeerrot garnicht mehr passte. In dem Zusammenhang habe ich aber auch festgestellt, dass vermeintliche RAL-basierte RGB-Werte auf dem Bildschirm nicht richtig wiedergegeben wurden, ja, dass sogar für eine RAL-Farbe im Netz verschiedene RGB-Werte kursieren.

    Interpretation der Baureihe.

    Das Wort "Interpretation" ist hier auch wichtig, denn so ein 3D-Modell ist immer mit einem subjektiven Anteil des Erbauers eben interpretiert. Und manchmal gibt es da auch mehr Lösungen als richtig und falsch. Parallelbeispiel: Die Hersteller von Modellautos machen meist die Räder eines Modells größer, als es der Maßstab erfordern würde, weil diese korrekt umgesetzt nicht richtig wirken würden.


    Ich freu mich auf die 218!


    @linus: Ich meine z.B. sowas https://soundcloud.com/user-3199745/om442-bass-1600c/s-laQxb
    Hier gibt es, trotz V8-Blubberns, den Grundton b0, also ca. 230 Hz, der als vorherschender Ton wahrnehmbar ist und den man als Sänger so abnehmen könnte. Und genau das vermisse ich noch im Außensound. Ich kann aus dem Motorgeräusch ungeachtet des Turbos, keine Drehzahl heraushören. Ich hab dafür immer ein Soundfile aus einer mittleren bis höheren Drehzahl seiner meisten Obertöne befreit und als Klangbasis über das ganze Drehzahlspektrum mitlaufen lassen.

    Ich kanns auch nicht ändern, beschwer Dich bitte bei Wilbur. Ich hätte es auch gerne anders.

    Nene, das war jetzt nicht an dich gerichtet! Ich versteht halt nicht, dass man so einen ambitionierten Preis aufruft und dann zu geizig ist, 150€ für eine Lizenz auszugeben, die das Produkt erheblich aufgewertet hätte.

    Wer sich die Texturen nicht mag, (mir inklusive), der bekommt diese Antwort.

    Hui, seine Antwort besagt ja nichts anderes, als, dass ihm der Aufwand zu groß war, sich ins Texturieren über Blender einzuarbeiten. Das geht da nämlich sehr wohl. Und wenn man das nicht will, gibt es auch noch viele Alternativen. Ich habe meine OMSI-Busse auch nie mit Blender-generierten Texturen versehen, sondern die in Inkscape von Hand gezeichnet. DAS ist Aufwand. Und er hat mir immer Spaß gemacht.
    Und wenn das Modell ordentliche Texturen hätte, hätten es bestimmt noch ein paar Leute mehr gekauft, und schon wäre ein Monat 3ds refinanziert. Das ist eine Ausrede dafür, dass man sich für sein Produkt, was man verkauft, keine Mühe gegeben hat. Da fehlt mir einfach das Verständnis.

    Das ist bei 24,95 jetzt ein Witz, oder?

    Ist die aus Kunststoff? Das fehlende Smoothing u.a. am Zylinder hat man ja nicht mehr korrigiert. Und das Mapping scheint sich teilweise wieder auf Briefmarkengröße zu reduzieren. Schade, weil das Modell an sich mit den Details und auch von den Proportionen her garnicht schlecht wirkt. Der Preis ist da natürlich ein Scherz, wenn man sich im Vergleich dazu Niclas' Modelle anguckt. Ich finde, das Einarbeiten in die Shader, die der TS bietet, kann man bei einem Payware-Produkt, vor allem für 25€, schon erwarten.

    Man darf nicht vergessen, dass gerade so Winkel durch den Zoom im TS verzerrt dargestellt werden. Auch schien mir das Video in Mavericks Stream etwas in die Breite gezogen zu sein. Ich denke, dass Ulf da schon auch Maßzeichnungen als Grundlage genommen und nicht sein Minitrix-Modell von 1977 vermessen hat :) Bei den Fensterrahmen gehe ich allerdings d'accord. Man könnte ja den Alurahmen noch als Child aufsetzen und dadurch den kleinen Fehler etwas entschärfen...