Dazu müsstest du den Input Mapper von jedem Fahrzeug bearbeiten.
Hier gibt es ein paar geänderte Tastenbelegungen für verschiedene Züge: https://rail-sim.de/forum/wsif…derte-Tastaturbelegungen/
Dazu müsstest du den Input Mapper von jedem Fahrzeug bearbeiten.
Hier gibt es ein paar geänderte Tastenbelegungen für verschiedene Züge: https://rail-sim.de/forum/wsif…derte-Tastaturbelegungen/
Hi onetime, sent you a private message here in the forum because I want to help you regarding the male voice ![]()
Oder schau mal im Dovetail Store, da gibt es jede Woche Angebote:
Alles anzeigen
LOTUS Kernel
- Grafik-Engine
- Terrain- und Oberflächen-Darstellung
- Fahrzeuge-, Gebäude- und sonstige Szenerie-Darstellung
- GUI
- Dynamischer Lichteinfall, Schatten und Glanz, Blend-Effekte, Normal-/Bump-Maps, Parallax Occlusion, Hitzeflimmern
- VR-Unterstützung (Oculus Rift und OpenVR)
- Partikel-System (Rauch, Dampf, etc.)
- Vegetation
- Echtzeit-Reflexionen
- Sound-Engine
- Dateiverwaltung
- Umgebungsphysik
- Tag-Nacht-Zyklus
- Wetter
- Jahreszeiten
- KI
- Fußgänger
- Straßenverkehr
- Fahrplanmäßiger Verkehr
- Fahrgast-Interaktionen
- Fahrplan- und Umlauf-Manager
- Script-Engine
- Plugin-Schnittstelle
- Mehrspieler-Modus "Planet LOTUS"
- Laden mehrerer Karten gleichzeitig
- Welt für reale und Welt für fiktive und semi-reale Karten
- Positionierung einer eigenen Karte auf der Welt
- Allgemeine Gameplay-Funktionen, wie Gruppe verwalten, Spiel erstellen, Spiel beitreten, Chat, ...
- Spielleiter-Funktionen, wie Zuweisung von Rollen, Aufgaben, Diensten oder Fahrzeugen
- Leitstelle
- Funk
- Konfiguration des eigenen Erscheinungsbildes im Simulator
- Statistiken und Ranglisten
Module
- Rails of LOTUS (Bahn-Modul)
- Schienen-Physik
- Kupplungs- und Zugverhalten
- Weichen und Signale
- Oberleitungen
- Streets of LOTUS (Bus-Modul)
- "Reifen-Physik"
- Gelenk-Physik
Tools
- Map-Editor
- Kartenbau
- Fahr- und Umlaufplanung
- Content-Tool (Import und Konfiguration von...)
- Fahrzeugen und Szenerieobjekten
- Sounds
- Scripts
- Sprach-Dateien
Content
Der mitgelieferte Standard-Content ist stark Berlin-bezogen. Da LOTUS dafür gemacht und gedacht ist, jedermanns Lieblings-Content zu erstellen und bereitzustellen, wird sich der Umfang an gebotenen Möglichkeiten schon bald rasant erweitern.
- Karte "Berlin"
- Bus: Linie 100
- Straßenbahn: Linie M1
- U-Bahn: Linien U2 und U7
- S-Bahn: Linie S5
- Fahrzeuge
- Bus: MAN Lion's City Doppeldecker
- Straßenbahn: GT6N
- U-Bahn: Kleinprofil-Baureihe A3 und Großprofil-Baureihe F
- S-Bahn: DB-Baureihe 481
- Sonstiges
- Fahrgäste/Fußgänger
- Modelle
- Animationen
- Sprache
- Andere Verkehrsteilnehmer (KI-Fahrzeuge)
- Generische Szenerie-Objekte
Es bleibt 40 Euro das man EINE Straßenbahn fahren kann, nochmal 40 Euro um einen Bus fahren zu können und dann gehts mit DLC´s los.
Wenn du lesen würdest, dann würdest du wissen, dass da noch etwas dazu kommt ![]()
die Map die dabei ist, wurde in den alten Videos als nur mal Testmap für die Entwicklung angesagt. Jetzt bekommt man die zu kaufen.
Um die Map geht es ja den meisten gar nicht. Wie schon von @Tebe gesagt, ist die Early Access-Version vor allem für Entwickler vorgesehen, die jetzt schon sich mit den Tools vertraut machen wollen, damit sie schon beim vollen Release Add-Ons vertreiben können (Freeware gehört da auch dazu).
Ich kann verstehen, wenn einem 40€ für den aktuellen Content zu viel ist, denn ja, das ist es. Aber es kommt ja noch was dazu. Es bleibt nicht bei dem aktuellen Content.
Wieso denkst du denn, dass LOTUS teurer wird? Das bleibt auf 40€. Deswegen ist es ja egal, wann man es kauft.
Naja bei den Spielen, die du haben möchtest, macht es am Ende ja keinen Unterschied, wann du das Spiel kaufst.
Wenn ein Spiel für 40€ in die Early Access kommt und du es sofort kaufst, unterstützt du den Entwickler (wenn es eine kleine Firma wie jetzt hier bei LOTUS ist) und du musst das Spiel nicht mehr zum Release kaufen.
Außerdem bist du direkt bei der Entwicklung dabei, dass heißt, dass du Feedback und Wünsche an die Entwickler leiten kannst. Das kann man zwar auch nach Release machen, aber die Chance auf Änderungen ist dann wesentlich niedriger.
Naja, es soll ja jedem seine Entscheidung sein, was er mit seinem Geld macht.
Tante Edith: Süwex war schneller.
Das Spiel ist ja noch nicht veröffentlicht, sondern nur in der early access (früher Zugang).
Hi, vielen Dank für diese Anleitung! ![]()
Wenn du willst, kannst du diese auch als Wikieintrag verfassen, da ist sowas besser aufgehoben!
Liebe Grüße,
MCGF
Ist geplant und laut Matt (Executive Producer) hat DTG "Gute Pläne, die selbst Leute, die keine Lust auf Multiplayer haben, überzeugen werden."
3. Gibt es hier in der Community so etwas wie einen Teamspeak Server über den man sich austauschen kann?
Ja, findet im Portal/Startseite vom Forum.
Das schaut echt super aus, Hut ab.
Hallo, hier findest du ein Kit, welches erstellt wurde:
https://rail-sim.de/forum/wsif…/1311-Ansagen-Script-Kit/
Eine Anleitung ist dabei, falls du Hilfe brauchst. ![]()
Jetzt wo der TSW erst seit ein paar Tagen gecrackt verfügbar ist.
Ist ja auch nicht das erste Mal, dass man sowas bei dir vermutet...
Gibt sowas magisches, das heißt http://www.google.de, keine Ahnung ob du das kennst, Berliner, aber wer das nicht nutzt ist halt faul/dumm.
Willkommen im Team und viel Spaß! ![]()
Wo steht das auf Steam?
Aha und woher weißt du das? Arbeitest du bei DTG?
Ist es denn so schwer zu verstehen, dass ein Release sich in Moment nicht lohnt, da RT noch Änderungen an den Dateien macht und die Mod danach nicht mehr funktionieren wird?
Warte einfach mit deiner Mod, bis das nächste Update erscheint. Dann ersparst du die ein Update und RT bekommt weniger Support-Anfragen bzgl der Mod.