Ich baue gerade Assets für den train Simulator mit Blender. Die Texturen erzeuge ich mit Paint.Net.
Wenn ich Texturen mit Alpha-Kanal haben möchte, muss ich diese im TGA-Format speichern.
Bei der Umwandlung von TGA in das TS verständliche ACE-Format produziert mir das RWAceTool
immer die Fehlermeldung
'An error occured during conversion. The message was: Expected 8 bit, 24 bit or 32 bit RGB / ARGB image for conversion!'
Ich habe die Textur im 32 bit-Format gespeichert.
Kann mit jemand sagen, was ich falsch mache oder was ich übersehen habe ?
Vielen Dank im Voraus.
HeinzH