@alle,
ich komme mit dem pre-shading (3ds Max9) nicht zurecht, ich habe das System noch nicht verstanden.
1 Ein Modell bauen, ist OK
2 unwrapen ist OK
3 Shadowmap erzeugen, meine sieht zumindestens so aus
4 ?
Wo kommt die Shadowmap hin ?, sind die Schatten dann auf einer Kopie meiner Textur, oder wird die Shadowmap nur in einen eigenen Slot geladen ?
Wie kommt die Shadowmap ins Spiel, ich finde bei den Kuju-Modell-Texturen keine Shadowmap.
Ich habe einige Tutorials gefunden, aber es wird überall anders beschrieben und es werden teilweise shader verwendet, welche in den DevDocs nicht beschrieben sind.
Ein Tutorial erschein mir recht schlüssig, aber es ist für Gebäude, ist der Vorgang der gleiche und kann ich die selben shaden verwenden?
Mir ist schon klar das sind sehr viele Fragen, aber ich wäre schon mit einigen Tips zufrieden, denn seh den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr.
lg cri