Glarnerland

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  • Projektname:
    Linthal - Glarus (- Ziegelbrücke)
    Projekttyp:
    Freeware Strecke
    Projektform:
    Freeware
    Arbeitsfortschritt (in %):
    15
    Beschreibung des Arbeitsfortschritts:
    Gleisbau 75%, Signalisierung / Bahnobjekte: 15%, Landschaftsgestaltung 15%
    Streckenlänge (in km):
    16
    Start-/ Zielbahnhöfe:
    Linthal - Glarus
    Detaillierte Informationen zur Strecke:
    Die Strecke Linthal - Schwanden (- Ziegelbrücke) ist eine wichtige Zubringerstrecke für die Bevölkerung im Glarnerland. Die Strecke ist hauptsächlich eingleisig und hat vergleichsweise nur wenige Bahnhöfe mit Kreuzungsmöglichkeiten. Zudem hat die Strecke Steigungen und Gefälle von teilweise 20 Promille und liegt in im Tal zwischen den Bergen. Auf dieser Strecke sind grundsätzlich nur noch Regionalzüge (S25 Zürich HB - Linthal und S6 Rapperswil - Schwanden / Linthal) unterwegs, die Höchstgeschwindigkeit beträgt auf dem Abschnitt Glarus - Linthal 80 Km/h.

    Die dafür benötigten Payware Add Ons werden später hinzugefügt, ich versuche diese möglichst im kleinen Radius zu halten.

    Guten Abend liebe Forum-Gemeinde.


    Dank dem bald von Zinnia erscheinenden Domino bekommt die Schweizer Simulations-Szene endlich wieder etwas Frischluft, was auch mich motiviert, mal etwas auszuprobieren. Da der Domino bis vor wenigen Jahren auch täglich im Glarnerland unterwegs war, ist das Glarnerland eine optimale - kleinere - Strecke für den Train Simulator, auch um Erfahrungen im Streckenbau zu sammeln. Auch auf der Arbeit bin ich immer wieder mal auf dieser Strecke unterwegs, welche definitiv auch aufgrund deren Neigungen und typisch Schweizer Landschaft sehr interessant und lohnenswert ist. Viele Gründe, um solch eine tolle Strecke im Simulator umzusetzen!


    Aktuell ist erst der Gleisbau zwischen Linthal und Schwanden abgeschlossen - noch in Arbeit ist der Teil bis Glarus. Wenn dieses Projekt gut laufen wird, werde ich dann noch die Verlängerung bis Ziegelbrücke umsetzen. Mir ist es allerdings wichtiger, mal klein anzufangen, statt mich zu "übernehmen". Die Gleise entsprechen alle - soweit möglich - den echten Neigungen. Ich habe - vor allem für die Geländedaten - sehr eng mit der GeoMap der Schweizer Eidgenossenschaft sowie Streckentabellen und sonstig ähnlichen Dokumenten gearbeitet.


    Gesucht:

    Objektbauer für ein paar 3D Objekte


    Anbei noch ein paar Bilder des jetzigen Projektstandes.

  • Steve

    Hat das Thema freigeschaltet.
  • Guten Morgen liebe Forumisten


    Gerne gebe ich ein kleines Lebenszeichen und neue Einblicke zu meinem Projekt "Glarnerland".


    Der Startpunkt der Strecke Linthal. Aktuell fehlen noch das Bahnhofsgebäude sowie ein paar weitere Gebäude und Schönheitskorrekturen. Mit dem Gras rechts und links der Gleise bin ich auch noch nicht ganz happy - dieses wird wohl noch ausgetauscht werden.


    Linthal Braunwaldbahn, hier fehlen hauptsächlich noch Bodentexturen und das Bahnhofsgebäude, welches - wie auch die anderen - freundlicherweise von einem Kollegen dann realistisch gebaut werden.


    Ausfahrt aus der Haltestelle Linthal Braunwaldbahn mit Blick auf die nächste Haltestelle Rüti GL. In diesem Abschnitt muss noch vieles gemacht werden...


    Rüti GL. Die aktuelle Brücke sowie das Bahnhofsgebäude sind nur Platzhalter. Die realen sollten dann auch noch als 3D-Modell kommen.


    Rüti GL


    Ausfahrt Rüti GL. Hier gibt es am Bahnhofsvorplatz noch Detail-Arbeit zu erledigen.


    Rüti GL von Seite Diesbach-Betschwanden


    Rüti GL, es gibt noch ein wenig zu tun, bald geht es allerdings weiter mit dem Bau in Richtung Betschwanden.


    Der Streckenverlauf zur Übersicht, welcher beim aktuellen Projekt umgesetzt wird.




    Wie man sieht, liegt doch noch einiges an Arbeit vor mir und ich hoffe, dass ich Euch bald wieder mehr zeigen kann.


    Liebe Grüsse,

    Captrain81

  • Hallo zusammen, eine kleine Frage an unsere Experten:


    Ich habe m.W. die Bodentexturen von Kuju in meiner Strecke hinterlegt und bisher auch verwendet. Nun habe ich allerdings gesehen, dass sich die Bodentexturen aus der vR Strecke Konstanz-Villingen auch noch gut auf der Strecke machen würden. Gibt es nachträglich noch eine saubere Möglichkeit, wie ich die Bodentexturen von dieser Strecke zusätzlich hinzufügen kann? Falls jemand einen guten Tipp hat oder helfen kann, würde ich mich sehr darüber freuen. Ansonsten ist es nicht weiter tragisch - dies wäre einfach das Tüpfchen auf dem i.


    Zusätzlich sind noch ein paar Bilder des aktuellen Baustandes beigefügt ;)


    Haltestelle Rüti GL


    Blick von Rüti GL in Richtung Betschwanden


    Haltestelle Diesbach-Betschwanden, noch in sehr frühem Stadium


    Blick über die Ausfahrt Rüti GL in Richtung Betschwanden


    Zwischen Rüti GL und Betschwanden

  • Zuständig ist eine ...Texturing.bin. die in der Routespropeties im Abschnitt <TerrainBlueprint> genannt wird.

    Beispiel: <BlueprintID d:type="cDeltaString">Environment\Terrain\WLE_Texturing.xml</BlueprintID>

    der TS geht da nach dem Prinzip malen nach Zahlen vor. Die einzelnen Einträge werden durchgezählt. Also wo erste Eintrag gemalt wurde, wird Intern Textur 1 abgespeichert.

    So kann man die einzelnen Einträge in der Texturing.bin einfach abändern, Zb. wenn der 5. Eintrag eine Schottertextur verlinkt ist, dann trag ein Gras ein. Dann liegt nach den nächsten Start anstatt Schotter Gras.

    Keine Hilfe und Auskunft per PN, da meist von allgemeinem Interesse. Diese Fragen bitte im Forum stellen.

    Einmal editiert, zuletzt von StS ()