2D Objekte in den train simulator einfügen
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Dafür gibt es bestimmte Konventionen in Blender, damit das richtig funktioniert. Ich hatte mir das vor Jahren einmal herausgesucht und kopiere seitdem nur.
Ich versuche es trotzdem. Vielleicht kann mich jemand ergänzen bzw. korrigieren.
Du hast ein Quader in Blender als ein Objekt. Darin dreht sich später das "Plane". In der Abbildung unten kannst Du das sehen.
Das "Plane" ist normal als 1_0500_Sonnenblume bezeichnet, das Quader als 1_0500_Selection.
Das Material heißt "Material_invisible" für das Quader und für das Plane benutze ich immer "Material_Grass".
Beim Plane ist der Shader TrUpVFaceFlora und der Texturname beginnt mit FF_Sonnenblume.
Beim Quader ist der Shader Invisible und der Texturname ebenfalls FF_Sonnenblume.
Irgendwie habe ich in Erinnerung, dass auch beim IGS-Exporter etwas ergänzt werden musste. Das Material "Material_Grass" muss der Alpha-Kanal aktiviert werden: ('material_grass', '1')
Viele Grüße
Bernd