Servus,
Ich habe nun endlich auch meinen Weg in Blender reingefunden und schon einige Gleisanzeiger gebaut. Allerdings kriege ich den "could not map shader" Fehler beim Export im BPE. Ich habe mal eine Shader-Liste angehängt, aus der habe ich den TrainBasicObjectDiffuse.fx Shader verwendet. Ich bin mir nicht genau sicher ob dies der richtige Shader ist. Jedenfalls muss man doch den Shader in Blender als eigene Textur eintragen und so benennen. Dies habe ich auch so gemacht, aber der Fehler im BPE bleibt bestehen.
Ich hoffe mir kann da jemand helfen, der von Shadern ne Ahnung hat
LG